Přehled Aktivity
Jak studenti čtou, storyboard může sloužit jako užitečný odkaz na logy. Tato mapa znaků umožňuje studentům vyvolat relevantní informace o důležitých znakech Antigonu . Když čtete hru, malé atributy a detaily se často stávají důležitými, jak děj pokračuje. S mapováním charakteru, studenti budou zaznamenávat tyto informace, pomáhat jim následovat a chytit jemnosti, které dělají čtení zábavnější!
Kliknutím na "Použít toto přiřazení" zkopírujete jak výše uvedený příklad, tak prázdnou šablonu, kterou můžete podle potřeby upravit. Můžete chtít, aby studenti začali od nuly, nebo jim poskytli otázky a postavy! Tisk jako pracovní listy, aby studenti mohli během čtení dokončit, je rychlý a snadný způsob, jak začlenit tuto mapu znaků do vaší třídy.
Antigonové znaky
Antigon | Dcera Oedipus, sestra Polynices a Eteocles, zasnoubený s Haemon, neteř Creon. Je hlavním protagonistou a snaží se dělat to, co je morálně správné, tím, že dodržuje zákon. |
---|---|
Eteocles | Nejstarší syn Oedipus. Poté, co Oedipus opustí Thebes, instruuje své dva syny, aby se střídali. Nicméně, Eteocles odmítá vzdát se svého místa Polynices a oba jdou do války, oba umírají. Creonské strany s Eteoclesem a dává mu pořádný pohřeb. |
Polynices | Mladší syn Oedipus, on je vlevo unburied Creon. Antigone riskuje její život, aby mu dal patřičný pohřeb. |
Ismene | Oedipova dcera. Když Antigone řekne Ismene plán vzdorovat Creon, ona snaží se přesvědčit Antigone ne jít proti jejich strýci. Když je Antigone odsouzena, Ismene se snaží tvrdit, že jí pomohla, i když ne. |
Creon | Bratr Oidipus, který se stane králem poté, co se Oediupovi synové zabijí. |
Haemon | Creonův syn a Antigonův snoubenec. Pokouší se zabít svého otce, když zjistí, že Antigone je mrtvá, ale místo toho se zabije. |
Eurydice | Creonova žena, Haemonova matka. Zabije se ze zármutku. |
Oedipus | Bývalý král Thebes, který opustil království poté, co zjistil, že svého otce zabil a oženil se s matkou. |
Tiresias | Moudrý slepý prorok. |
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.
- Identifikovat hlavní znaky Antigona a napište jejich jména do různých titulních boxů.
- Vyberte si postavu z „antiky“ nebo „řecké mytologie“ kartách představují každý z literárních postav.
- Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
- Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
- Vyplnit Textables pro atributy, Citace Zobrazení Pride, Citace Zobrazení Věřím v osud a svobodnou vůlí, a vliv na Plot.
- Uložit a odeslat přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Přehled Aktivity
Jak studenti čtou, storyboard může sloužit jako užitečný odkaz na logy. Tato mapa znaků umožňuje studentům vyvolat relevantní informace o důležitých znakech Antigonu . Když čtete hru, malé atributy a detaily se často stávají důležitými, jak děj pokračuje. S mapováním charakteru, studenti budou zaznamenávat tyto informace, pomáhat jim následovat a chytit jemnosti, které dělají čtení zábavnější!
Kliknutím na "Použít toto přiřazení" zkopírujete jak výše uvedený příklad, tak prázdnou šablonu, kterou můžete podle potřeby upravit. Můžete chtít, aby studenti začali od nuly, nebo jim poskytli otázky a postavy! Tisk jako pracovní listy, aby studenti mohli během čtení dokončit, je rychlý a snadný způsob, jak začlenit tuto mapu znaků do vaší třídy.
Antigonové znaky
Antigon | Dcera Oedipus, sestra Polynices a Eteocles, zasnoubený s Haemon, neteř Creon. Je hlavním protagonistou a snaží se dělat to, co je morálně správné, tím, že dodržuje zákon. |
---|---|
Eteocles | Nejstarší syn Oedipus. Poté, co Oedipus opustí Thebes, instruuje své dva syny, aby se střídali. Nicméně, Eteocles odmítá vzdát se svého místa Polynices a oba jdou do války, oba umírají. Creonské strany s Eteoclesem a dává mu pořádný pohřeb. |
Polynices | Mladší syn Oedipus, on je vlevo unburied Creon. Antigone riskuje její život, aby mu dal patřičný pohřeb. |
Ismene | Oedipova dcera. Když Antigone řekne Ismene plán vzdorovat Creon, ona snaží se přesvědčit Antigone ne jít proti jejich strýci. Když je Antigone odsouzena, Ismene se snaží tvrdit, že jí pomohla, i když ne. |
Creon | Bratr Oidipus, který se stane králem poté, co se Oediupovi synové zabijí. |
Haemon | Creonův syn a Antigonův snoubenec. Pokouší se zabít svého otce, když zjistí, že Antigone je mrtvá, ale místo toho se zabije. |
Eurydice | Creonova žena, Haemonova matka. Zabije se ze zármutku. |
Oedipus | Bývalý král Thebes, který opustil království poté, co zjistil, že svého otce zabil a oženil se s matkou. |
Tiresias | Moudrý slepý prorok. |
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.
- Identifikovat hlavní znaky Antigona a napište jejich jména do různých titulních boxů.
- Vyberte si postavu z „antiky“ nebo „řecké mytologie“ kartách představují každý z literárních postav.
- Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
- Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
- Vyplnit Textables pro atributy, Citace Zobrazení Pride, Citace Zobrazení Věřím v osud a svobodnou vůlí, a vliv na Plot.
- Uložit a odeslat přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Jak se vypořádat s postavami Antigony
Organizujte třídu na diskusi o postavách pomocí rolů Antigony
Požádejte studenty, aby si vybrali postavu z Antigony a připravili argumenty z pohledu této postavy. Tato aktivita pomáhá studentům analyzovat motivace a rozvíjet empatii, zatímco procvičují řečnické dovednosti. Přidělte role, nastavte otázky k debatě (například „Měla Antigona právo vzdorovat Královi?“) a povzbuzujte k uctivým odpovědím. To činí literární analýzu interaktivní a nezapomenutelnou!
Přidělte role postav a stanovte jasná pravidla debaty
Rozdávejte karty s postavami nebo nechte studenty vybrat, koho budou zastupovat. Vysvětlete pravidla debaty — například časové limity, střídání řečníků a slušný jazyk — aby se vytvořila bezpečná a produktivní diskuze. Jasná očekávání pomáhají každému studentovi účastnit se sebevědomě.
Pomozte studentům shromažďovat důkazy z textu
Povzbuzujte studenty, aby našli citace nebo události z Antigony, které podpoří jejich názory na postavy. Vyzvěte je, aby používali své mapy postav nebo samotnou hru. Důkazem podložené argumenty prohlubují porozumění a posilují kritické myšlení.
Usnadněte debatu a povzbuzujte aktivní naslouchání
Moderujte debatu, vybízejte studenty, aby reagovali na nápady ostatních a kladli objasňující otázky. Připomínejte všem, aby poslouchali s respektem před tím, než odpoví. To buduje podporující třídu komunitu a učí civilizované diskusi.
Reflexe o perspektivách a spojení s moderními otázkami
Po debatě vedete reflexi, při níž studenti prodiskutují, jak různé perspektivy ovlivnily výsledek příběhu. Propojte témata z Antigony s aktuálními událostmi nebo etickými dilematy pro hlubší relevanci. Tento krok pomáhá studentům aplikovat literaturu v reálném životě.
Často kladené otázky o postavě Antigona
Co je to mapa postav pro Antigonu a jak může pomoci studentům?
Mapa postav pro Antigonu je vizuální organizér, který pomáhá studentům sledovat podrobnosti o hlavních postavách, jejich vztazích a vlastnostech při čtení hry. Usnadňuje porozumění tím, že usnadňuje zapamatování rolí postav a pochopení vývoje děje.
Jak vytvořit mapu postav pro Antigonu ve své třídě?
Chcete-li vytvořit mapu postav pro Antigonu, nechte studenty identifikovat klíčové postavy, zaznamenat jejich jména do označených rámečků a přidat podrobnosti, jako jsou vlastnosti, citáty a vztahy. Můžete použít tištěné pracovní listy nebo digitální šablony, aby byla tato aktivita rychlá a poutavá.
Které hlavní postavy by měly být zahrnuty do mapy postav Antigony?
Hlavní postavy, které je třeba zahrnout, jsou Antigona, Kreon, Ismene, Eteoklés, Polynices, Haimon, Eurydika, Oidipus a Týresias. Každá má jedinečnou roli a vztah k ústřednímu konfliktu hry.
Jak rychle používat mapy postav jako pracovní listy pro Antigonu?
Můžete vytisknout pracovní listy s mapou postav pro studenty, aby je vyplnili při čtení, nebo použít upravitelné digitální šablony. To umožňuje studentům personalizovat své mapy a aktualizovat podrobnosti o postavách, jak se děj vyvíjí.
Proč je důležité sledovat atributy postav při výuce Antigony?
Sledování atributů postav pomáhá studentům všimnout si změn, motivací a vztahů, které pohánějí děj. Zlepšuje pochopení témat, jako je osud, pýcha a morální volby v této hře.
Více Storyboard That Aktivity
Antigone
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA