Aramak
https://www.test.storyboardthat.com/tr/articles/b/doğrulama-iş-fikri

Fikirlerinizi ve Varsayımlarınızı Doğrulama


İş Hayatında Persona Kullanın

Bu, Resimli Ürün Geliştirme Kılavuzu serimizin beşinci bölümüdür.



Bu seri boyunca bir ürün fikrini bir iş konseptine, Pazara Gitme Planının başlangıcına genişlettik ve tüm bu parçalara karşılık gelen kişiler geliştirdik. Bir şirketin, yeni ürünün veya hizmetin sahip olduğu en büyük riskin kimsenin istemediği bir şey yapmak olduğu konusunda da defalarca uyardık.

Bu yazıda yaptığımız birkaç varsayımı, bunların işimizi nasıl etkilediğini ve bunları nasıl test edebileceğimizi inceleyeceğiz. İş planımızın birçok yönü, önceki varsayımın doğru olmasını gerektirir, ancak önceki varsayım birdenbire yanlış olursa, gelecekteki çalışmaların büyük bir kısmı atlanabilir ve atlanmalıdır.

Bunun için yeni başlıyorsanız, SoLoMoFoo olarak adlandırılan Sosyal Yerel Mobil Gıda Uyarıları çözümümüzü tartışırken “Asansör Sahası”nı incelemek isteyebilirsiniz.


SoLoMoFoo hakkındaki storyboard'umuzdan birkaç önemli sahneye geri dönelim. Bu storyboard'da Baking Bridget'in mutlu bir şekilde işe kekler getirdiğini, iş arkadaşlarını uyardığını ve Hangry Henry'nin bir şeyler atıştırdığını görüyoruz. Daha da netleştirmek için, storyboard'u varsayımlarla yeniden etiketledim.

Tesadüf eseri, varsayımların büyüklüğü sırayla, ancak anlatıdaki her hücrenin bir önceki varsayıma dayanması tipiktir.

SoLoMoFoo Core Assumptions
SoLoMoFoo Core Assumptions

İş Varlığınızı Doğrulayın*

İlk Varsayımımızı Kontrol Eden Akıl Sağlığı

İnsanlar yemek yapacak ve işte bedavaya vermek isteyecekler.


Pişirme Bridgets ve Bobs'un gerçek olup olmadığını nasıl test edebiliriz?

SoLoMoFoo'nun yararlı olması için, kullanıcıların isterlerse bir atıştırmalık bulduklarını ve kek için gelen yüzlerce kişiden birinin değil, her uyarıyla birlikte sağlıklı bir ücretsiz yiyecek uyarısı ve yeterli miktarda ücretsiz yiyecek sağlaması gerekir. kalıntılar. Crack analist ekibimizi devreye sokarak, optimal bir frekans oranı : yiyecek : kullanıcılar : mutluluk belirleyebiliriz.

Artık pişmiş keklerin geri dönüşü için güzel ve karmaşık bir formülümüz olduğuna göre, ortalama 100 ofis çalışanına bir anket gönderebilir ve onlara sorabiliriz:

  • Yılda kaç kez bedava yemek getiriyorsunuz?
  • Ortalama kaç porsiyon var?

Bu veriler ve formülümüzle, gerçekten yeterince Pişirme Bridgets ve Bobs olup olmadığını anlayabiliriz.


Anket hoşlanmadığımız veriler verirse ne olur?

En iyi senaryo, hızlı testinizin %100 doğru olduğunuzu söylemesidir. Bu, ilk denemenizde nadir ve olağandışı bir durumdur, bu nedenle iki kez kontrol etmek isteyebilirsiniz!

Öte yandan, anket varsayımlarınızın yanlış olduğunu söylüyorsa, heyecan duymalısınız! Bu noktada bir storyboard yapmak, storyboard'umuz hakkında düşünmek, storyboard'umuz hakkında konuşmak ve bir anket hazırlayıp göndermek için zaman ayırdık. Fikrimizin işe yaramadığını öğrenirsek, zamanımız ve paramız tükenmeden fikrimizi değiştirmek için hala zamanımız var!


Tüm bu platformu inşa etmenin, yalnızca arz tarafının işe yaramadığını anlamak için ne kadar pahalı olacağını bir düşünün!


Kendimizi toplamak için birkaç derin nefes aldıktan sonra, ürünün hala çalışabileceği başka bir senaryo düşünmeye başlamanın zamanı geldi. Kendi ofisimizde, Baking Bridget'in üç ayda bir görünebileceğini, haftada iki kez yemekli bir öğle yemeği toplantısı olduğunu ve Lunch Meeting Larry'nin diyet tercihlerini ve kısıtlamalarını karşılamak için her zaman birkaç ekstra yemek sipariş ettiğini fark ettik. Gerçeği söylemek gerekirse, bunu yazarken klavyemde kalan bazı artıkları döküyor olabilirim…


bir araya getirmek

Bu storyboard, listelenen ilk üç varsayımı, hipotezi doğrulamak veya reddetmek için deneysel bir testi ve yinelememiz gerekirse storyboard'umuzda olası bir değişikliği gösterir.


SoLoMoFoo Validating Assumptions
SoLoMoFoo Validating Assumptions

İş Varlığınızı Doğrulayın*

Bizim işimize ve sizinkine inandığımız için, örneklerimizi kasıtlı olarak kanıtlanmamış birçok hipotezle doldurduk, sürekli olarak test etmemiz ve tekrarlamamız gerekecek büyük iddialar ve varsayımlar yapıyoruz.


Yaptığımız Diğer Büyük Varsayımlar

  1. Hatta bu ürün için yeterince işe yaramış gibi görünen mutfakta sadece bedava yemek bırakmak için bir istek var…

  2. İK, bunun için gerçekten ödeme yapacak hedef müşteri olacaktır.

  3. BT, uygulamayı gerçekten dağıtmak için güvenlik endişeleriyle istekli olacak ve ardından bunu yapmak için zamana sahip olacaktır.

  4. Yönetim, çalışanların kek yemeye daha fazla ve TPS raporları hazırlamak için daha az zaman ayırmasını istiyor

  5. Burada ne diğer büyük varsayımlar gördü?


Minimum Uygulanabilir Ürünlerle Daha Derine Kazmak

Ürün varsayımlarınızı belirlemek, test etmek ve yinelemek, ürün geliştirmenin en önemli kısımlarından biridir. Çok az iş fikri veya varsayım doğrudur ve dünya standartlarında ürünler yaratabilmeniz için yalnızca metodik olarak test etmek, öğrenmek ve geliştirmek yeterlidir.

Bu konudaki en sevdiğim kitap, düzenli olarak tekrar okuduğum Eric Ries'in Yalın Başlangıç kitabıdır. İnanılmaz derecede sıkı geri bildirim ve test döngüleri kavramını aldı ve bunları Minimum Uygulanabilir Ürün (MVP) yapma çözümüyle eşleştirdi. Bir MVP, gerçek müşterilerin fikirlerinize nasıl tepki verdiğini görmek için mümkün olan en ucuz ve en basit çözüm/prototiptir ve maliyetin çok altında güçlü öğrenmeler sağlar.

Yıllarca süren kendi ürün geliştirme deneyimlerimden sonra, MVP'ler ve Çevik Geliştirme felsefelerinin tekrar tekrar gördüklerimde yankılandığını, ancak açıklayacak terminolojiye veya 10.000 fitlik bir bakış açısına sahip olmadığını gördüm. Aaron Sherman, Storyboard That oluşturduğumda, ilk günden itibaren hedefim ürün geliştiricilerini

  1. Oturup ürün fikirlerini daha doğal ve hikaye anlatımlı bir şekilde ifade edebilmek

  2. Fikirleri paylaşmayı basitleştirin (örneklerin ne kadar basit ve anlaşılır olduğunu düşünün)

  3. Paydaşlardan ve potansiyel müşterilerden gerçek geri bildirim alın

    • Bu MVP'dir.


Bunu yaptığımız tüm alıştırmalarla birleştirirsek, artık bir müşteri gibi düşünecek, basit prototipler oluşturacak ve başarısız olan girişimlerin %90'ının bir parçası olmadığınızdan emin olmak için geri bildirim alacak araçlara ve bilgiye sahibiz. kimsenin istemediği bir ürün yapmak ( Forbes ).


Product Development Cycle
Product Development Cycle

İş Varlığınızı Doğrulayın*

Şimdi senin sıran!

Artık geniş bir storyboard, müşteri yolculuk haritaları, kişilikler ve diğer tüm varlıklarınız portföyü oluşturduğunuza göre, büyük varsayımlarınızı aramak için biraz zaman ayırın. Varsayımlarınızın doğru olup olmadığını bilmek için neyi kanıtlamanız gerektiğini ve bunları test etmek için neler yapabileceğinizi düşünün.

Bir liste oluşturmaya başladıktan sonra, bulgularınızı belgelemek için aşağıdaki şablonu kullanın ve ardından hipotezlerinizi kanıtlamanın ve çürütmenin eğlenceli sürecine geçin. En az bir saatinizi ayırıp düşüncelerinizi yazmanızı şiddetle tavsiye ediyorum; zaman içinde gerçekten öğrendiğinizi doğrulamayı ve revizyonist varsayımlarda bulunmayı önlemeyi çok daha kolay hale getirir!


Product Development Assumption Tester
Product Development Assumption Tester

İş Varlığınızı Doğrulayın*

Ürün Geliştirme için Resimli Kılavuz olan Storyboard That


  1. "Elevator Pitch"

  2. Doğru İlerleme Piyasası Stratejisini Seçme

  3. Ürün Geliştirme Personasları

  4. Müşteri Seyahatinde Haritalama

  5. İş Varsayımlarınızı Doğrulama


Aaron Sherman hakkında

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ), dijital storytelling teknolojisinde ödüllü, dünya lideri olan Storyboard That'in ( www.storyboardthat.com ) CEO'su ve Yaratıcısıdır. Aaron Storyboard That kurdu. 10 yıldan sonra, üç kıtada (Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya) ürün geliştirme rollerinin (Geliştirici, Proje Yöneticisi, Ürün Sahibi ve Uzun Vadeli Strateji Uzmanı) ürün gamında dahili olarak nasıl prototip haline getirildiğini kapsamlı bir şekilde geliştirmek için 2012'de çalıştı. Ve tartıştı.

Aaron, konuk olarak Kuzeydoğu'daki MBA öğrencilerine öğretim üyesi olarak ve Ürün Geliştirme Genel Kurulunda önde gelen atölyelerle konuştu.


İş Fikrinizi Nasıl Doğrulayacağınıza Dair Nasıl Yapılırlar

1

Sınıf deneyi yaparak ürün varsayımlarını öğrencilerle test edin

Öğrencilerin bir ürün fikri beyin fırtınası yapıp varsayımlarını listeledikleri ve ardından bu varsayımları test etmek için sınıf arkadaşlarına anket yaptıkları basit bir etkinlik tasarlayın. Gerçek dünya düşüncesini teşvik edin ve geri bildirimin projelerini nasıl şekillendirebileceğini gösterin. Merak ve açık fikirli olmayı teşvik edin!

2

Öğrencilere temel varsayımları tanımlamaları ve listelemeleri için rehberlik edin

Her öğrenci veya grup, ürünlerinin başarılı olması için doğru olması gereken 3–5 maddeyi yazsın. İçten ve spesifik olmalarının önemini vurgulayın. Varsayımların gerçek olmadığını hatırlatın!

3

Öğrencilere hızlı bir anket veya mülakat tasarlamada yardımcı olun

Kısa bir anket oluşturarak varsayımlarını test etmelerine gösterin. Örneğin, sınıf arkadaşlarının ürünlerini istediklerini varsayıyorlarsa, bunu öğrenmek için basit sorular hazırlayın. Kısa ve odaklı tutun ve katılımı teşvik edin. Anketleri eğlenceli ve ilgili hale getirin!

4

Öğrencilere geri bildirimleri toplama ve analiz etme konusunda rehberlik edin

Öğrencilerin yanıtları toplamalarına ve desenleri aramalarına destek olun. Onları şaşırtan şeyleri ve beklentileriyle uyumlu olanları tartışın. Sonuçlardan öğrenmeye vurgu yapın, sadece doğru olmayı değil!

5

Öğrencileri fikirlerini yinelemeye teşvik edin

Öğrencilerin öğrendiklerine dayanarak ürünlerini veya projelerini geliştirmelerini sağlayın. Değişiklik yapmayı gösterin ve gelişim odaklı düşüncelerini kutlayın. Yineleme, yeniliğin önemli bir parçasıdır!

İş Fikrinizi Nasıl Doğrulayacağınıza Dair Sıkça Sorulan Sorular

Ürün fikirlerini ve varsayımları doğrulamanın anlamı nedir?

Çok büyük yatırımlar yapmadan önce müşteri, ihtiyaçlar ve çözümler hakkındaki inançlarınızı sistematik olarak test etmek ürün fikirlerini ve varsayımları doğrulamak anlamına gelir. Bu, insanların gerçekten istediği bir şey inşa ettiğinizden emin olmanıza yardımcı olur, riskleri azaltır ve kaynak israfını engeller.

Öğretmenler hikaye panolarını kullanarak sınıf projeleri varsayımlarını nasıl test edebilir?

Hikaye panoları, öğretmenlerin proje fikirlerini görselleştirmelerine ve iletmelerine yardımcı olur, bu da öğrenci katılımı veya öğrenme sonuçları hakkında varsayımları tespit edip test etmeyi kolaylaştırır. Hikaye panolarını meslektaşlar veya öğrencilerle paylaşmak, erken geri bildirim ve olası iyileştirmeleri ortaya çıkarabilir.

Eğitimde Minimum Uygulanabilir Ürün (MVP) nedir?

Eğitimde MVP, öğrenci ve meslektaşlardan geri bildirim almak amacıyla tasarlanmış, basit ve düşük yatırımlı bir ders, etkinlik veya araçtır. Bu, eğitmenlerin kaynağı veya programı tam anlamıyla başlatmadan önce ayarlamalar yapmasına ve geliştirmesine olanak tanır.

Ders planlamasında varsayımları test etmenin önemi nedir?

Varsayımları test etmek, öğretmenlerin öğrenci katılımını sağlamayan veya öğrenme hedeflerine ulaşmayan etkinlikler oluşturmasını önlemeye yardımcı olur. Fikirleri doğrulamak, derslerin etkili olmasını ve sınıf ihtiyaçlarına uygun olmasını sağlar.

Yeni sınıf fikirleri hakkında geri bildirim almak için pratik yollar nelerdir?

Öğretmenler kısa anketler yaparak, öğrenci tepkilerini gözlemleyerek, meslektaşlardan görüş isteyerek veya etkinlikleri küçük bir grupla deneme yaparak geri bildirim toplayabilir. Bu yöntemler, yeni sınıf fikirlerini geliştirmek ve doğrulamak için içgörüler sağlar.

*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.test.storyboardthat.com/tr/articles/b/doğrulama-iş-fikri
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.