Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-westing-game-av-ellen-raskin/plot-diagram
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


En vanlig Storyboard That för Storyboard That är att hjälpa eleverna skapa ett diagram över Storyboard That från en historia. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av tomten, men det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse av litterära strukturer.

Eleverna kan skapa en storyboard som tar fram berättningsbågen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av diagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer berättelsen i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.



Exempel Westing Game Plot Diagram

Utläggning

Sexton personer rekryteras för att bo i Sunset Towers, en ny lägenhet byggnad intill den äldre miljonären, Sam Westing. De nya invånarna har lite gemensamt och behåller sig själva eftersom de hanterar de olika stressarna i deras liv.


Konflikt

Strax efter att invånarna flyttar, dör Sam Westing och invånarna i Sunset Towers kallas till ett möte. Där lär de sig att de har utsetts som potentiella arvingar i Westings vilja. För att vinna arvet måste de lösa mysteriet om hans död. Viljan splittrar invånarna i par, som var och en tar emot fyra kryptiska ord som ledtrådar.


Stigande åtgärd

När de västerländska arvingarna rusar för att lösa mysteriet börjar de arbeta tillsammans. Arvingarna lär sig om varandras liv och bildar osannolika vänskap. Under processen upptäcker de identiteten av solnedgångstornas bookie, bombare, tjuv och misstag.


Klimax

Arvingarna kommer tillsammans med Westings advokat att lämna in sina gissningar för Westings morder. När de lär sig är de alla felaktiga, de slår samman sina ledtrådar och upptäcker att de saknade bokstäverna "America the Beautiful" stavar ut Berthe Erica Crow. Crow vänder sig till polisen precis som Sandy McSouthers dödar mystiskt. När arvtagarna granskar de märkliga händelserna inser de att Sandy var västra sig själv.


Fallande åtgärd

Sköldpadda leder arvingarna i en översyn av Westings vilja för att räkna ut sin sanna mening. Under översynen inser Turtle ensam att Sandy fortfarande lever och den sanna uppgiften är att söka Westings fjärde identitet. Resten accepterar att de har förlorat spelet. De får aktier i Sunset Towers och tittar på Westings gods går upp i fyrverkerier.


Upplösning

Turtle identifierar Julian Eastman, ordförande i Westing Paper, som Westings fjärde identitet. Hon dyker upp på sin adress, hälsar Sandy / Westing och vinner Westing Empire. Som årets framsteg, fortsätter invånarna i solnedgångstornen att driva sina drömmar och hitta lycka. Turtle gifter sig Theo och tar över Westing Paper.



Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa ett visuellt diagram över The Westing Game .


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Separera historien i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
  3. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelseskomponenterna.
  4. Skriv en beskrivning av var och en av stegen i diagramdiagrammet.
  5. Spara och skicka uppdraget. Se till att du använder rullgardinsmenyn för att spara den under uppdragstiteln.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Rita Diagram Rubrik för Middle School
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Tomt Images
Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem.
Plot Text
Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken.
Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken.
Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag.
Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik.
Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik.


Aktivitetsöversikt


En vanlig Storyboard That för Storyboard That är att hjälpa eleverna skapa ett diagram över Storyboard That från en historia. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av tomten, men det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse av litterära strukturer.

Eleverna kan skapa en storyboard som tar fram berättningsbågen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av diagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer berättelsen i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.



Exempel Westing Game Plot Diagram

Utläggning

Sexton personer rekryteras för att bo i Sunset Towers, en ny lägenhet byggnad intill den äldre miljonären, Sam Westing. De nya invånarna har lite gemensamt och behåller sig själva eftersom de hanterar de olika stressarna i deras liv.


Konflikt

Strax efter att invånarna flyttar, dör Sam Westing och invånarna i Sunset Towers kallas till ett möte. Där lär de sig att de har utsetts som potentiella arvingar i Westings vilja. För att vinna arvet måste de lösa mysteriet om hans död. Viljan splittrar invånarna i par, som var och en tar emot fyra kryptiska ord som ledtrådar.


Stigande åtgärd

När de västerländska arvingarna rusar för att lösa mysteriet börjar de arbeta tillsammans. Arvingarna lär sig om varandras liv och bildar osannolika vänskap. Under processen upptäcker de identiteten av solnedgångstornas bookie, bombare, tjuv och misstag.


Klimax

Arvingarna kommer tillsammans med Westings advokat att lämna in sina gissningar för Westings morder. När de lär sig är de alla felaktiga, de slår samman sina ledtrådar och upptäcker att de saknade bokstäverna "America the Beautiful" stavar ut Berthe Erica Crow. Crow vänder sig till polisen precis som Sandy McSouthers dödar mystiskt. När arvtagarna granskar de märkliga händelserna inser de att Sandy var västra sig själv.


Fallande åtgärd

Sköldpadda leder arvingarna i en översyn av Westings vilja för att räkna ut sin sanna mening. Under översynen inser Turtle ensam att Sandy fortfarande lever och den sanna uppgiften är att söka Westings fjärde identitet. Resten accepterar att de har förlorat spelet. De får aktier i Sunset Towers och tittar på Westings gods går upp i fyrverkerier.


Upplösning

Turtle identifierar Julian Eastman, ordförande i Westing Paper, som Westings fjärde identitet. Hon dyker upp på sin adress, hälsar Sandy / Westing och vinner Westing Empire. Som årets framsteg, fortsätter invånarna i solnedgångstornen att driva sina drömmar och hitta lycka. Turtle gifter sig Theo och tar över Westing Paper.



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa ett visuellt diagram över The Westing Game .


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Separera historien i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
  3. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelseskomponenterna.
  4. Skriv en beskrivning av var och en av stegen i diagramdiagrammet.
  5. Spara och skicka uppdraget. Se till att du använder rullgardinsmenyn för att spara den under uppdragstiteln.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Rita Diagram Rubrik för Middle School
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Tomt Images
Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem.
Plot Text
Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken.
Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken.
Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag.
Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik.
Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik.


Så här gör du med Westing-spelets plottdiagramaktivitet

1

Engagera eleverna med en mysterietema-klassdiskussion

Starta din lektion genom att väcka nyfikenhet med en snabb, mysterietema-diskussion relaterad till The Westing Game. Ställ frågor om hemligheter, gåtor eller berömda mysterier för att koppla elevernas förkunskaper och bygga spänning för plottdiagramaktiviteten.

2

Förhandsgranska nyckelord från berättelsen

Introducera viktiga termer som arvinge, testamente, arv och ledtråd innan läsning. Klargörande av vokabulär stöder förståelsen och hjälper elever att tryggt ta itu med plottdiagrammet.

3

Modellera att skapa den första storyboard-cellen tillsammans

Demonstrera hur man utformar expositionscellen med ett exempel från boken. Tänk högt medan du väljer bilder och skriver en beskrivning, så att eleverna ser den kreativa och analytiska processen i aktion.

4

Facilitera peer-samarbete för brainstorming av scener

Uppmuntra eleverna att arbeta i par eller små grupper för att diskutera möjliga bilder och nyckelögonblick för varje plotthändelse. Samarbetsinriktad brainstorming väcker nya idéer och fördjupar förståelsen.

5

Vägled elever i att använda bevis från texten

Påminn eleverna om att referera specifika passager från The Westing Game när de motiverar sina scenval. Textbevis stärker deras storyboard och utvecklar analytiska färdigheter.

Vanliga frågor om Westing Game Plot Diagram-aktiviteten

Vad är ett plott-diagram för The Westing Game?

En plottdiagram för The Westing Game visar hur berättelsen delas upp i nyckeldelar: Introduktion, Konflikt, Stegring, Klimax, Fald och Lösning. Det hjälper elever att förstå berättelsestrukturen och de viktigaste händelserna i Ellen Raskins mysteriebok.

Hur kan jag undervisa om The Westing Game:s plottdiagram till mellanstadieelever?

För att undervisa om The Westing Games plottdiagram kan elever skapa en sex-delad storyboard. Led dem att illustrera och sammanfatta varje del, och diskutera hur varje händelse bygger spänning och avslöjar karaktärsmotiv. Den här praktiska aktiviteten fördjupar litterär förståelse.

Vad är de sex delarna av ett plottdiagram i The Westing Game-aktiviteten?

De sex delarna är: Introduktion (karaktärer och miljö), Konflikt (huvudproblemet), Stegring (händelser som leder till klimax), Klimax (vändpunkt), Fald (händelser efter klimax), och Lösning.

Varför använda ett storybord för The Westing Game-plottdiagrammet?

Ett storybord hjälper eleverna visualisera varje steg i handlingen, förstärker förståelsen och minnet. Det uppmuntrar kreativitet, stödjer visuella elever och gör komplexa berättelselement mer tillgängliga i klassrummet.

Vad är ett exempel på ett plott-diagram för The Westing Game?

Exempel inkluderar: Introduktion—Borgare flyttar in i Sunset Towers; Konflikt—Sam Westings testamente utmanar dem att lösa ett mysterium; Stegring—Ledtrådar och allianser bildas; Klimax—Gissningar görs om mördaren; Fald—Turtle avslöjar den verkliga uppdraget; Lösning—Turtle vinner och arvingarna finner lycka.




Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."
–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."
–Historia och speciallärare
"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."
–Lärare i tredje klass
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-westing-game-av-ellen-raskin/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office