Aktivitetsöversikt
Ett roligt sätt att komma in i det västra mysteriet är att få eleverna att göra förutsägelser om de olika "brottslingar" som nämns i romanen. Dessa inkluderar Westings mördare tillsammans med bookisten, bombaren, tjuven och misstaget. Låt eleverna använda affischlayouten för att skapa en önskad affisch för arvtagaren som de misstänker i en eller flera av dessa roller. Föreslå att du använder textfiler för att lägga till viktig information om tecknet, inklusive fysisk beskrivning, motiv, bevis eller misstänkta citat. För roliga klassrumsdekorationer, glöm inte att skriva ut affischerna!
Läraranteckning: Lägg till ytterligare mallalternativ till projektet genom att besöka vår sida för önskad affischmall!
Exempel Det vävande spelet önskad affisch
ÖNSKT FÖR MÖRD: BERTHE ERICA CROW
Ålder: 57ANVÄNDNING: Rengöring kvinna
MOTIVE: ilska mot sin ex-make
Bevis: Alla ledtrådar i Westings kommer att peka på henne
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Text | Inkluderar vem som eftersöks eller saknas, ett belöningsbelopp om det hittas, ett kontakttelefonnummer och 2-3 meningar som korrekt beskriver den saknade personen. | Saknar ett element i texten. | Saknar två eller fler textelement. |
Illustrationer | Illustrationer skildrar personen eller djuret enligt berättelsen med tydliga bilder inklusive en lämplig scen, karaktär, föremål, etc. | Illustrationer föreställer personen eller djuret men är otydliga eller ofullständiga. | Illustrationer föreställer inte personen eller djuret. |
Aktivitetsöversikt
Ett roligt sätt att komma in i det västra mysteriet är att få eleverna att göra förutsägelser om de olika "brottslingar" som nämns i romanen. Dessa inkluderar Westings mördare tillsammans med bookisten, bombaren, tjuven och misstaget. Låt eleverna använda affischlayouten för att skapa en önskad affisch för arvtagaren som de misstänker i en eller flera av dessa roller. Föreslå att du använder textfiler för att lägga till viktig information om tecknet, inklusive fysisk beskrivning, motiv, bevis eller misstänkta citat. För roliga klassrumsdekorationer, glöm inte att skriva ut affischerna!
Läraranteckning: Lägg till ytterligare mallalternativ till projektet genom att besöka vår sida för önskad affischmall!
Exempel Det vävande spelet önskad affisch
ÖNSKT FÖR MÖRD: BERTHE ERICA CROW
Ålder: 57ANVÄNDNING: Rengöring kvinna
MOTIVE: ilska mot sin ex-make
Bevis: Alla ledtrådar i Westings kommer att peka på henne
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Text | Inkluderar vem som eftersöks eller saknas, ett belöningsbelopp om det hittas, ett kontakttelefonnummer och 2-3 meningar som korrekt beskriver den saknade personen. | Saknar ett element i texten. | Saknar två eller fler textelement. |
Illustrationer | Illustrationer skildrar personen eller djuret enligt berättelsen med tydliga bilder inklusive en lämplig scen, karaktär, föremål, etc. | Illustrationer föreställer personen eller djuret men är otydliga eller ofullständiga. | Illustrationer föreställer inte personen eller djuret. |
Tips om Westing-spelet: Skapa en efterlysningsaffisch
Organisera en Westing Game-karaktärsgalleri genomgång
Placera elevens Wanted Posters runt i klassrummet och bjud in eleverna att cirkulera, observera och ta anteckningar. Denna interaktiva metod ökar engagemanget och uppmuntrar eleverna att analysera sina klasskamraters tolkningar av misstänkta.
Förbered eleverna för galleri-genomgången med tydliga förväntningar
Förklara syftet med aktiviteten och dela riktlinjer för respektfull feedback. Uppmuntra eleverna att leta efter unika detaljer i varje affisch och skriva ned frågor eller observationer för diskussion efteråt.
Tilldela eleverna att svara med evidensbaserade kommentarer
Be varje elev att lämna en kommentar eller klistermärke på minst två affischer, där de hänvisar till specifika bevis eller kreativa val. Denna praxis fördjupar deras kritiska tänkande och stöder respektfull interaktion bland kamrater.
Leda en helklassdiskussion för att reflektera över resultaten
Led eleverna att dela vad de lade märke till eller lärde sig från affischerna. Framför hur olika perspektiv kan uppstå från samma text och stärk analytiska läs- och samarbetsfärdigheter.
Vanliga frågor om Westing-spelet: Skapa en efterlysningsaffisch
Hur kan jag skapa en Efterlysningsaffisch-aktivitet för The Westing Game?
För att skapa en Efterlysningsaffisch-aktivitet för The Westing Game, låt eleverna välja en karaktär som misstänks för att vara mördaren, bookie, bomber, tjuv eller misstag. Eleverna bör använda en affischmall för att inkludera en fysisk beskrivning, motiv, bevis och misstänksamma citat. Att lägga till illustrationer och skriva ut affischer kan öka engagemanget och klassrumsdekorationen.
Vilka karaktärer bör eleverna fokusera på för The Westing Game-projektet?
Eleverna bör fokusera på karaktärer som är möjliga misstänkta i mysteriet, som mördaren, bookie, bomber, tjuv eller misstag. Exempel inkluderar Berthe Erica Crow och andra arvtagare. Att uppmuntra förutsägelser om motiv och bevis hjälper till att fördjupa karaktärsanalysen.
Vilken information bör ingå i en The Westing Game-Efterlysningsaffisch?
En stark Efterlysningsaffisch bör innehålla karaktärens namn, ålder, yrke, fysisk beskrivning, motiv, bevis och misstänksamma citat. Visuella element som illustrationer eller karaktärsavatarer tillför intresse och stödjer förståelsen.
Var kan jag hitta mallar för The Westing Game-uppgiften?
Du kan hitta Efterlysningsaffischmallar på utbildningssajter eller genom att besöka den dedikerade sidan för Efterlysningsaffischmallar som refereras i projektinstruktionerna. Dessa mallar hjälper till att strukturera elevarbetet och sparar förberedelsetid.
Vilka årskurser passar The Westing Game-aktiviteten bäst för?
Denna aktivitet passar bäst för årskurs 6–8, som rekommenderas, men kan anpassas för andra nivåer. Projektet är idealiskt för individuellt eller pararbete och utvecklar färdigheter i förutsägelser, karaktärsanalys och kreativ presentation.
Mer Storyboard That Aktiviteter
The Westing Game
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office