Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/grekisk-mytologi/heroiska-resan
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt





När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är "Heroes Journey" ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta skapade hjälten Journey, även känd som Monomyth. Den mest grundläggande versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.

Med hjälp av hjältejourens steg ska eleverna illustrera resan av en grekisk hjälte. Exemplet ovan använder historien om Perseus, men eleverna kan till och med skapa Heroes Travel Storyboards för Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller någon annan.


Legenden om Perseus : Ett exempel på Monomth Structure

Skede Sammanfattning
Vanlig värld Historien börjar på ön Seriphus, hemmet för Perseus och hans mor, Danae. Polydectes, kungen av Seriphus, vill gifta sig med Danae och plottar sig för att bli av med Perseus, för att han kan göra invändningar.
Ring till Äventyr King Polydectes tricks Perseus till lovande att ta tillbaka huvudet av Medusa, en av de fruktade gorgonerna. Det är en omöjlig uppgift som nästan säkert kommer att få Perseus dödad.
Vägran Han vill inte lämna sin mamma, men han måste hålla sitt löfte.
Mentor / Helper Athena och Hermes guidar Perseus till hemmet av Graeae. De två gudarna ger honom ofta råd på vägen.
Korsar tröskeln Arbetskraftspressen Perseus pressar för att chansera Graeae till att berätta för honom hur man hittar Hesperides.
Test / Allies / Fiender Perseus första uppgift är att hitta The Hesperides. Efter att ha gjort det, ger de Perseus en magisk väska som säkert kan bära Medusas huvud. Perseus tar emot flera andra föremål från gudarna, såsom Hermes vinge sandaler, Hades hjälm av osynlighet och en reflekterande sköld. Athena erbjuder Perseus viss kunskap om hur man besegrar Medusa. Den som ser direkt på Medusa vänder sig till sten, så Athena berättar att Perseus bara tittar på monsteret i sköldens reflektion.
Närma sig När Perseus når Gorgons 'lair, har han nått punkten utan återvändo. Härifrån är det farligt och äventyr väntar på honom.
prövning Perseus finner Medusa och hatar henne. Två gorgons jagar honom, men Perseus flyr med hjälpen av osynligheten.
Pris Perseus har Medusa huvud.
Vägen tillbaka Perseus flyger hem hemma med Medusas huvud. (På vägen räddar han en prinsessa från en havsdrake)
Försoning När Perseus kommer hem, konfronterar han King Polydectes, som har försökt tvinga Danae att gifta sig med honom. Perseus dödar Polydectes, använder Medusa huvud för att göra honom till sten.
Lämna tillbaka Perseus har räddat sin mamma, och hans resa har slutat. Han återvänder de magiska föremålen han lånade, och ger Medusas huvud till Athena. Allt återställs till sitt rättmätiga tillstånd.

Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Använd historien om en av de stora antika hjältarna och mappa den till berättelsen struktur hjältes resa. Välj från Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Akilles, Jason, eller annan godkänd hjälte.


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Skildra och beskriva hur hjälten berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stegen i hjältes resa.
  3. Slutföra bilder, redigera och korrekturläsa ditt arbete.
  4. Spara och skicka storyboard till uppdraget.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Aktivitetsöversikt





    När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är "Heroes Journey" ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta skapade hjälten Journey, även känd som Monomyth. Den mest grundläggande versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.

    Med hjälp av hjältejourens steg ska eleverna illustrera resan av en grekisk hjälte. Exemplet ovan använder historien om Perseus, men eleverna kan till och med skapa Heroes Travel Storyboards för Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller någon annan.


    Legenden om Perseus : Ett exempel på Monomth Structure

    Skede Sammanfattning
    Vanlig värld Historien börjar på ön Seriphus, hemmet för Perseus och hans mor, Danae. Polydectes, kungen av Seriphus, vill gifta sig med Danae och plottar sig för att bli av med Perseus, för att han kan göra invändningar.
    Ring till Äventyr King Polydectes tricks Perseus till lovande att ta tillbaka huvudet av Medusa, en av de fruktade gorgonerna. Det är en omöjlig uppgift som nästan säkert kommer att få Perseus dödad.
    Vägran Han vill inte lämna sin mamma, men han måste hålla sitt löfte.
    Mentor / Helper Athena och Hermes guidar Perseus till hemmet av Graeae. De två gudarna ger honom ofta råd på vägen.
    Korsar tröskeln Arbetskraftspressen Perseus pressar för att chansera Graeae till att berätta för honom hur man hittar Hesperides.
    Test / Allies / Fiender Perseus första uppgift är att hitta The Hesperides. Efter att ha gjort det, ger de Perseus en magisk väska som säkert kan bära Medusas huvud. Perseus tar emot flera andra föremål från gudarna, såsom Hermes vinge sandaler, Hades hjälm av osynlighet och en reflekterande sköld. Athena erbjuder Perseus viss kunskap om hur man besegrar Medusa. Den som ser direkt på Medusa vänder sig till sten, så Athena berättar att Perseus bara tittar på monsteret i sköldens reflektion.
    Närma sig När Perseus når Gorgons 'lair, har han nått punkten utan återvändo. Härifrån är det farligt och äventyr väntar på honom.
    prövning Perseus finner Medusa och hatar henne. Två gorgons jagar honom, men Perseus flyr med hjälpen av osynligheten.
    Pris Perseus har Medusa huvud.
    Vägen tillbaka Perseus flyger hem hemma med Medusas huvud. (På vägen räddar han en prinsessa från en havsdrake)
    Försoning När Perseus kommer hem, konfronterar han King Polydectes, som har försökt tvinga Danae att gifta sig med honom. Perseus dödar Polydectes, använder Medusa huvud för att göra honom till sten.
    Lämna tillbaka Perseus har räddat sin mamma, och hans resa har slutat. Han återvänder de magiska föremålen han lånade, och ger Medusas huvud till Athena. Allt återställs till sitt rättmätiga tillstånd.

    Mall och Klass Instruktioner

    (Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



    Student Instruktioner

    Använd historien om en av de stora antika hjältarna och mappa den till berättelsen struktur hjältes resa. Välj från Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Akilles, Jason, eller annan godkänd hjälte.


    1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
    2. Skildra och beskriva hur hjälten berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stegen i hjältes resa.
    3. Slutföra bilder, redigera och korrekturläsa ditt arbete.
    4. Spara och skicka storyboard till uppdraget.

    Lektionsplan Reference


    Rubrik

    (Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrik
    Exemplarisk
    20 Points
    Skicklig
    17 Points
    Lovvärt
    13 Points
    Försök Igen
    10 Points
    Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Så här gör du om Perseus hjältes resa

    1

    Hur underlätta en klassrumsdiskussion om Hjältesresan

    Uppmuntra aktivt deltagande genom att ställa öppna frågor till eleverna om varje steg av Hjältesresan, relaterat till bekanta historier eller filmer. Guid eleverna att koppla personliga erfarenheter till "kallelsen till äventyr" eller "prövningen" stadier, vilket främjar djupare förståelse och engagemang.

    2

    Förbered genomtänkta diskussionsfrågor

    Lista engagerande frågor för varje steg, som "Vad motiverar hjälten att acceptera kallelsen?" eller "Hur hjälper mentorn hjälten att lyckas?" Detta främjar kritiskt tänkande och hjälper elever att koppla samman olika delar av historien.

    3

    Använd visuella hjälpmedel och storyboards

    Visa storyboards eller diagram av Hjältesresan på tavlan. Involvera eleverna att peka ut var karaktärerna befinner sig i resan eller lägg till egna exempel, vilket gör abstrakta steg mer konkreta och minnesvärda.

    4

    Tilldela samarbetsroller i grupper

    Dela in eleverna i små grupper och ge varje grupp ett steg av Hjältesresan att diskutera. Tilldela roller som "noteringsansvarig," "presentatör," och "frågeställare" för att säkerställa att alla deltar och bidrar till diskussionen.

    5

    Koppla Hjältesresan till elevernas liv

    Be eleverna att dela ögonblick när de mött utmaningar eller gett sig ut på nya äventyr. Att relatera resan till verkliga livet hjälper elever att se dess relevans och bygger klassgemenskap.

    Vanliga frågor om Perseus hjältes resa

    What is the Hero's Journey in Greek mythology?

    The Hero's Journey is a narrative structure outlining the common stages that many heroes, like Perseus, undergo in myths. It includes steps such as the call to adventure, facing challenges, receiving help from mentors, and returning home transformed.

    How can I teach the Hero’s Journey using the story of Perseus?

    To teach the Hero’s Journey with Perseus, have students map each stage—like call to adventure, ordeal, and return—to events in his myth. Students can create storyboards or diagrams to visually connect each step to Perseus’s actions.

    What are the 12 steps of the Hero’s Journey with examples from Perseus?

    The 12 steps include the Ordinary World (Perseus on Seriphus), Call to Adventure (task to get Medusa’s head), Refusal, Mentor/Helper, Crossing the Threshold, Tests/Allies/Enemies, Approach, Ordeal (beheading Medusa), Reward, Road Back, Atonement, and Return. Each step is illustrated by a key moment in Perseus’s story.

    Why is mapping a Greek hero's story to the Hero's Journey helpful for students?

    Mapping a Greek hero’s story to the Hero’s Journey helps students recognize recurring literary patterns, deepen comprehension, and enhance critical thinking by connecting familiar myths to universal narrative structures.

    What are some tips for creating a Hero's Journey storyboard in class?

    Start by choosing a hero and identifying key story moments for each stage of the Hero’s Journey. Use visuals and short descriptions for each step, encourage creativity, and have students proofread before sharing or submitting their storyboards.




    Rekommendationer

    "Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."
    –K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
    "Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."
    –Historia och speciallärare
    "Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."
    –Lärare i tredje klass
    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/grekisk-mytologi/heroiska-resan
    © 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
    StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office