Studentaktiviteter för Den Huckleberry Finns Äventyr
Viktiga frågor för Huckleberry Finns äventyr
- Händer bra saker bra människor och dåliga saker dåliga människor?
- Hur formar samhället vilka vi är som individer?
- Är det någonsin okej att ljuga eller bryta mot lagen? Varför eller varför inte?
- Ska vi följa våra hjärtan? Hur kan vi veta vad som är sant?
- Utnyttjar vuxna barn?
Sammanfattning av Huckleberry Finns äventyr
The Adventures of Huckleberry Finn av Mark Twain börjar med en referens till boken, The Adventures of Tom Sawyer . Huck förklarar hur han tjänade sin förmögenhet; han och Tom fann att rånare hade gömt sig i en grotta. Domare Thatcher sparade på ett ansvarsfullt sätt deras pengar på ett konto och gav dem en ersättning på en dollar varje dag. Huck bor med änkan Douglas, en kvinna som har tagit emot honom och försöker civilisera honom. Huck är rastlös och ensam. Han vill desperat ha en förändring, så han smyger ut ur huset med Tom Sawyer.
Huck ser spår i snön och tror att de tillhör hans far, en missbrukare som trodde var död. Huck går in i sitt sovrum för att upptäcka att hans misstankar är sanna - hans pappa väntade på honom. "Pap" kräver Hucks pengar och varnar honom att sluta gå i skolan. Huck ignorerar honom. Pap går till domstol för att få vårdnaden om Huck (och hans pengar) arg. En ny domare, som inte är medveten om Paps historia, reglerar för att hålla ihop familjen, och tror naivt att Pap kommer att förändra hans sätt. Efter att ha fått vårdnaden tar Pap Huck in i skogen och låser in honom i en stuga.
En dag får Pap en hallucination och försöker döda Huck, och Huck inser att han måste fly. Nästa gång Pap åker till stan förfalskar Huck sin död och flyr nerför floden i en kanot.
Efter att ha flytit nerför floden stannar Huck till på en ö och korsar vägar med Jim, en slav han känner hemifrån. Jim rymde nyligen efter att ha fått reda på att hans ägare, Miss Watson, skulle sälja honom. Jim uppdaterar också Huck om sökgruppen som letar efter Hucks kropp. Huck klär sig som en tjej och beger sig in till stan för att få reda på nyheterna om de två förrymda. Huck pratar med en kvinna som är ny i staden, Judith Loftus. Hon ser snabbt igenom hans förklädnad, men känner inte till hans sanna identitet. Hon berättar för Huck om belöningen som erbjuds för att hitta Jim och hennes misstanke om att Jim gömmer sig på ön. Efter att ha hört detta springer Huck tillbaka till Jim och de förbereder sig för att lämna. Huck debatterar att vända Jim in; Jim är dock så tacksam för allt som Huck har gjort, Huck kan inte föreställa sig att lämna in sin vän.
En dag hjälper de två flyktingar att fly på sin flotte. De påstår sig vara hertigen av Bridgewater och kungen av Frankrike. För att fördriva tiden på flotten och för att planera sin nästa bedrägeri, börjar kungen och hertigen öva för en föreställning av Romeo och Julia , som de framför i stan. Till den tredje föreställningen hade stadsborna kommit med rutten mat att kasta. Hertigen och kungen är förberedda på detta, och innan de går upp på scenen, fly med en stor förmögenhet. Jim gillar inte kungen och hertigen på grund av deras snälla sätt.
Kungen och hertigen utger sig för att vara två bröder till en nyligen avliden man för att samla in ett betydande arv. De bestämmer sig för att stanna tills de kan sälja slavarna och huset. Läkaren vet att de är bedragare, men ingen annan tror honom. Huck berättar för Mary Jane, en av döttrarna, sanningen och utvecklar en plan för att avslöja bedrägerierna. Kungen och hertigen är osäkra på pengarna, men fortsätter att sälja allt annat på en auktion.
Lagom anländer en ångbåt med de riktiga arvingarna. Advokaten och doktorn placerade kungen och hertigen och de riktiga bröderna i ett rum för att upptäcka vilka som är bedrägerierna. Advokaten och läkaren ställer många frågor, kontrollerar handstilen och frågar om en tatuering på den döde mannen. För att avgöra vem som talar sanning gräver de upp mannens grav. I mörkret, genom åskan och blixten, tar de bort locket på kistan och blir förvånade över att hitta påsen med pengar som Huck hade gömt där. Med kaoset av denna upptäckt flyr Huck och springer till Jim på flotten. Kungen och hertigen fly också, och är precis bakom dem i en kanot.
Jim blir tillfångatagen och såld. Huck får besked om Jims plats och går till familjen Phelps plantage. Huck poserar som Tom Sawyer och stoppar Tom på vägen och berättar snabbt vad som har hänt. Tom tänker på en plan. Huck fortsätter med sin charad, medan Tom låtsas vara Sid, Toms bror.
Tom går med på att hjälpa Huck att befria Jim och kommer på en plan. Efter att ha gömt ett rep i en paj, försökt odla en växt med tårar och skapat en vapensköld är Tom och Huck redo för den stora flykten. Tom skriver varningsbrev och lägger dem i fram- och bakdörren till sin faster och farbrors hus. Han skriver sedan ett annat brev där han säger att några mördare kommer att komma och stjäla Jim. Han råder dem att döda tjuvarna när de fångar dem.
Efter att ha tagit emot lappen trängs män in i vardagsrummet med vapen, redo att döda den som ska stjäla Jim. Huck är rädd, men han och Tom följer planen och hjälper Jim att fly. Hundarna startar jakten och männen springer efter dem och skjuter sina vapen. Huck, Tom och Jim tar sig till kanoten och flotten, nästan oskadda; Tom hade blivit skjuten i vaden.
Huck springer för att få en läkare, men doktorn skulle inte gå på kanoten med Huck - han skulle bara gå ensam. Medan han väntar stöter Huck på farbror Silas Phelps. Huck hittar på en berättelse om att springa efter slaven. Moster Sally är orolig över Tom och är vaken hela natten och väntar på honom. Hon får Huck att lova att han inte kommer smyga ut ur huset, men Huck är rastlös. Han vill inte skada faster Sally, men han vill också gå och hitta Tom.
Läkaren tar med sig Tom och Jim hem. Jim är inlåst, men läkaren beskriver hur snäll Jim var och hur hjälpsam han var med att ta hand om Toms sår. Tom vaknar och erkänner allt. Han är väldigt stolt över sig själv och det fantastiska kul han hade under äventyret. Polly, Toms mamma, anländer och identifierar den sanna Tom och Huck. Tom är besviken över att Jim inte flydde, även om han hela tiden visste att Jim var en fri man. Moster Polly bekräftar att Jim är fri, och han känner sig som en rik man efter att ha blivit inrättad i huset. Huck får reda på att hans pappa har gått bort och att hans $6 000 fortfarande var säker hos domare Thatcher. Moster Polly går med på att adoptera honom och göra honom civiliserad.
Andra Huck Finn -aktivitetsidéer
- The Adventures of Huck Finn är ett klassiskt exempel på en Bildungsroman- roman. Låt eleverna hålla reda på de olika elementen i Bildungsromansk litteratur genom storyboarding! Eleverna kan skapa ett storyboarddiagram med illustrationer och beskrivningar av varje Bildungsroman-steg.
- Skapa en storyboard för att avbilda ett kapitel eller avsnitt i taget.
- Skapa en storyboard som visar exakta orsaker och effekter av händelser.
- Lägg till en presentation till valfritt storyboard-projekt.
Köp The Adventures of Huckleberry Finn på Amazon
Vad tycker du om Huckleberry Finns äventyr av Mark Twain?
Engagera eleverna med en kreativ karaktärskartläggningsaktivitet för Huck Finn
Skapa ett karaktärskarta med Huck Finn och andra nyckelfigurer. Använd visuella element och korta beskrivningar för att lyfta fram relationer, egenskaper och utveckling genom berättelsen. Detta hjälper eleverna att knyta an till karaktärerna och följa deras utveckling på ett interaktivt sätt.
Introducera karaktärskartan innan du läser romanen
Visa eleverna den tomma karaktärskartan och förklara kort varje huvudkaraktär. Uppmuntra dem att göra förutsägelser om karaktärernas roller och relationer. Det här väcker nyfikenhet och ger ett syfte med läsningen.
Uppdatera karaktärskartan när du läser varje kapitel
Efter att ha avslutat ett kapitel, be eleverna att lägga till nya egenskaper, handlingar eller kopplingar till sina kartor. Detta håller eleverna engagerade och hjälper dem att följa förändringar i karaktärsutveckling över tid.
Facilitera gruppdiskussioner med hjälp av kartorna
Organisera eleverna i små grupper för att jämföra sina karaktärskartor. Låt dem diskutera likheter och skillnader i sina observationer, vilket uppmuntrar till djupare analys och samarbete.
Avsluta med en reflektion och presentation
Inbjud eleverna att presentera sina färdiga karaktärskartor och reflektera över hur karaktärerna förändrades. Detta stärker kritiskt tänkande och ger eleverna möjlighet att fira sitt lärande i ett kreativt format.
Vanliga frågor om Huckleberry Finns äventyr av Mark Twain
Vad är några snabba lektionsplaner för att undervisa "The Adventures of Huckleberry Finn"?
Snabba lektionsplaner för The Adventures of Huckleberry Finn inkluderar storyboard-aktiviteter, kapitelöversikter, spårning av karaktärsutveckling och diskussion av viktiga frågor. Lärare kan använda storyboards för att illustrera större handlingar eller utforska teman som moral och frihet.
Hur kan jag introducera teman i "The Adventures of Huckleberry Finn" för mina elever?
Introducera romanens stora teman — såsom moral, frihet och samhälleliga förväntningar — genom att ställa viktiga frågor, använda storyboards för att visualisera konflikter och diskutera Hucks och Jims val under deras resa.
Vilka är effektiva elevaktiviteter för "The Adventures of Huckleberry Finn"?
Effektiva aktiviteter inkluderar storyboarding av nyckelhändelser, skapa karaktärskartor, jämföra bildungsroman-element och rollspel av moraliska dilemman som Huck och Jim möter. Dessa engagerar elever och fördjupar förståelsen.
Varför anses "The Adventures of Huckleberry Finn" vara en bildungsroman?
The Adventures of Huckleberry Finn är en bildungsroman eftersom den följer Hucks tillväxt från barndom till mognad, där han utforskar sin moraliska och emotionella utveckling medan han möter utmaningar och fattar självständiga beslut.
Vad är sammanfattningen av "The Adventures of Huckleberry Finn"?
Romanen följer Huck Finn och Jim, en flyktad slav, när de reser nedför Mississippi-floden, möter bedrägeri, äventyr och moraliska val. Huck mognar medan han kämpar med samhällets regler och sin egen samvete.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office