Aktivitetsöversikt
Att skapa ett diagramdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan förstärker större händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Studenter kan skapa en storyboard som fångar berättelsebågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten skapar eleverna ett visuellt diagramdiagram över större händelser i Cinder . Studenterna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
Cinder Plot Diagram Exempel
Utställning: Cinder är en 16 år gammal cyborgmekaniker som bor med sin hemska styvmor och styvsystrar i New Beijing. Landet plågas av en dödlig sjukdom som kallas letumos, för vilken det inte finns något botemedel. Cinder möter prins Kai, som är arvtagare till tronen, och hela hennes liv börjar förändras.
Rising Action: Kais far, kejsaren och Cinder's styvsyster, Peony, dör av sjukdomen. Cinder lär sig att hon är en Lunar och därför är immun mot sjukdomen. Hon får också reda på drottning Levanas plan att ta över samväldet och så småningom hela planeten genom att tvinga Kai att gifta sig med henne och sedan döda honom och göra henne till kejsarinnan.
Klimax: Vid Kais kröningskula upptäcker Kai att Cinder är en cyborg och en Lunar. Under en strid försöker drottning Levana hjärntvätta Cinder till att skjuta sig själv, men hon skjuter i taket istället och känner intens smärta.
Fallande åtgärd: När hon försöker springa loss blir Askens fot loss och hon faller till marken. Kejsaren Kai låter henne häktas tills drottning Levana kan få henne bort till Luna.
Upplösning: Dr. Erland använder sina krafter för att se Cinder medan hon sitter i fängelse. Han ger henne en ny hand och fot och uppmuntrar henne att fly och möta honom i Afrika. Han säger till Cinder att hon verkligen är prinsessan Selene.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Cinder .
Elevinstruktioner:
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en kort beskrivning av vart och ett av exemplen i diagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Aktivitetsöversikt
Att skapa ett diagramdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan förstärker större händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Studenter kan skapa en storyboard som fångar berättelsebågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten skapar eleverna ett visuellt diagramdiagram över större händelser i Cinder . Studenterna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
Cinder Plot Diagram Exempel
Utställning: Cinder är en 16 år gammal cyborgmekaniker som bor med sin hemska styvmor och styvsystrar i New Beijing. Landet plågas av en dödlig sjukdom som kallas letumos, för vilken det inte finns något botemedel. Cinder möter prins Kai, som är arvtagare till tronen, och hela hennes liv börjar förändras.
Rising Action: Kais far, kejsaren och Cinder's styvsyster, Peony, dör av sjukdomen. Cinder lär sig att hon är en Lunar och därför är immun mot sjukdomen. Hon får också reda på drottning Levanas plan att ta över samväldet och så småningom hela planeten genom att tvinga Kai att gifta sig med henne och sedan döda honom och göra henne till kejsarinnan.
Klimax: Vid Kais kröningskula upptäcker Kai att Cinder är en cyborg och en Lunar. Under en strid försöker drottning Levana hjärntvätta Cinder till att skjuta sig själv, men hon skjuter i taket istället och känner intens smärta.
Fallande åtgärd: När hon försöker springa loss blir Askens fot loss och hon faller till marken. Kejsaren Kai låter henne häktas tills drottning Levana kan få henne bort till Luna.
Upplösning: Dr. Erland använder sina krafter för att se Cinder medan hon sitter i fängelse. Han ger henne en ny hand och fot och uppmuntrar henne att fly och möta honom i Afrika. Han säger till Cinder att hon verkligen är prinsessan Selene.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Cinder .
Elevinstruktioner:
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en kort beskrivning av vart och ett av exemplen i diagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Sammanfattning av hur man gör med Cinder
Engagera elever med kreativa plotdiagramaktiviteter
Väcka elevintresse genom att lägga till interaktiva och kreativa världar till dina plotdiagramlektioner. När elever använder konst, digitala verktyg eller till och med rollspel, är de mer benägna att koppla ihop sig med storyns struktur och minnas väsentliga händelser.
Inkorporera teknik för plotdiagram
Använd online storyboard-verktyg eller grafiska organiseringshjälpmedel för att hjälpa elever skapa visuellt engagerande plotdiagram. Digitala plattformar kan göra det lätt för elever att lägga till bilder, text och till och med ljud, vilket uppmuntrar kreativt uttryck och tekniska färdigheter.
Differentiera för olika elever
Ge val för elever att skildra plotthändelser – ritning, skrivning, teater eller användning av multimedia. Val ger mängd till elever och ser till att alla kan delta på ett sätt som passar dem bäst.
Facilitera kamratdelning och feedback
Organisera en gallerivandring eller digital visning där elever presenterar sina plotdiagram för klasskamrater. Kamratfeedback främjar djupare tankar och hjälper elever förbättra sin förståelse av historiekonstruktion.
Koppla plotdiagram till verkliga teman
Uppmuntra elever att relatera händelser ur plotet till verkliga utmaningar eller aktuella händelser. Detta steg hjälper elever att se relevansen av litterära strukturer och främjar kritiskt tänkande.
Vanliga frågor om Cinder Sammanfattning
Vad är ett plotdiagram för Cinder av Marissa Meyer?
En plotdiagram för Cinder av Marissa Meyer skisserar historiens huvudhändelser: Exposition (Cinder som cyborg i New Beijing), Upptrappning (hennes upptäckter om sin identitet och Drottning Levanas plan), Klimax (konfrontationen vid kröningsbalen), Fallande handling (Cinders arrestering), och Lösning (Cinder lär sig att hon är Prinsessan Selene och planerar sin flykt).
Hur kan elever skapa ett visuellt plotdiagram för Cinder?
Elever kan skapa ett visuellt plotdiagram för Cinder genom att dela upp historien i sex delar: Titel, Exposition, Upptrappning, Klimax, Fallande handling och Lösning. De bör använda bilder och korta beskrivningar för att representera varje viktig händelse eller vändpunkt i berättelsen.
Vad är de viktigaste händelserna i handlingen i Cinder?
De viktigaste händelserna i Cinder inkluderar Cinders liv som mekaniker och cyborg, utbrottet av letumosis, Cinder möter prins Kai, kejsarens och Peonys död, Cinders upptäckt av sin Lunar-identitet, drottning Levanas plan, den klimatiska balen, Cinders arrestering, och avslöjandet att hon är Prinsessan Selene.
Varför är det hjälpsamt att göra ett plotdiagram för att förstå Cinder?
Att göra ett plotdiagram hjälper elever att identifiera viktiga berättelselement, förstå litterär struktur och minnas viktiga händelser i Cinder, vilket förbättrar förståelsen och engagemanget med romanen.
Vad bör inkluderas i varje del av ett Cinder-plotdiagram?
Varje del av ett Cinder-plotdiagram bör innehålla: Exposition (miljö och karaktärer), Upptrappning (nyckelkonflikter och upptäckter), Klimax (vändpunkten), Fallande handling (händelser efter klimax), och Avslutning (hur historien slutar).
Mer Storyboard That Aktiviteter
Slagg
- 152140 • OpenClipart-Vectors • Licens Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office