Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/the-glass-zverinjak/znakov
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Kot študenti prebrali, lahko storyboard služi kot koristen referenčni znak dnevnik. Ta dnevnik (imenovan tudi znak zemljevid) omogoča študentom, da se spomni pomembnih informacij o pomembnih znakov. Ko berete igro, majhne značilnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembna kot ploskve napreduje. S preslikavo znakov , bodo študentje zabeleži teh informacij, s čimer jim sledite in ujeti odtenke, ki omogočajo branje bolj prijetno!


The Glass zverinjak znakov

  • Amanda Wingfield
  • Laura Wingfield
  • Tom Wingfield
  • Jim O'Connor


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Opredelite glavne like v kozarcu Menagerie in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih. Dodajte več celic, kot je potrebno.
  3. Izberite Storyboard That znak, da zastopa vsako izmed literarnih likov.
    • Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
  4. Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
  5. Zamenjajte drzne besede v besedilnih poljih z naslednjimi kategorijami za vsak znak: telesne značilnosti, Lastnosti znakov, in ponudbo. Napiši kazni ali alineje zagotoviti podrobnosti za vsako kategorijo.
  6. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Pregled Aktivnosti


Kot študenti prebrali, lahko storyboard služi kot koristen referenčni znak dnevnik. Ta dnevnik (imenovan tudi znak zemljevid) omogoča študentom, da se spomni pomembnih informacij o pomembnih znakov. Ko berete igro, majhne značilnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembna kot ploskve napreduje. S preslikavo znakov , bodo študentje zabeleži teh informacij, s čimer jim sledite in ujeti odtenke, ki omogočajo branje bolj prijetno!


The Glass zverinjak znakov

  • Amanda Wingfield
  • Laura Wingfield
  • Tom Wingfield
  • Jim O'Connor


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Opredelite glavne like v kozarcu Menagerie in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih. Dodajte več celic, kot je potrebno.
  3. Izberite Storyboard That znak, da zastopa vsako izmed literarnih likov.
    • Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
  4. Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
  5. Zamenjajte drzne besede v besedilnih poljih z naslednjimi kategorijami za vsak znak: telesne značilnosti, Lastnosti znakov, in ponudbo. Napiši kazni ali alineje zagotoviti podrobnosti za vsako kategorijo.
  6. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Kako preslikati like v Stekleni menažeriji

1

Organizirati učence v majhne skupine za skupno ustvarjanje karakternih zemljevidov

Spodbujajte timsko delo s tem, da učence razporedite v majhne, raznolike skupine, kjer vsak član prispeva k analizi drugega lika. To spodbuja medsebojno učenje in zagotavlja globlje razumevanje besedila.

2

Dodelite vsakemu članu skupine določenega lika za raziskovanje

Razdelite odgovornosti, da postane vsak učenec ekspert na enem liku. Ta pristop spodbuja angažiranost in pomaga učencem prevzeti lastništvo svojega učenja.

3

Vodite skupine pri izpolnjevanju skupnega karakternega zemljevida z digitalnim ali fizičnim predlogo

Priskrbite predlogo (digitalno ali natisnjeno), ki jo skupine uporabljajo za zbiranje in organizacijo ključnih podrobnosti o vsakem liku, kot so lastnosti, motivacije in citati iz igre.

4

Uredite razredno razpravo, kjer skupine predstavijo svoje ugotovitve o likih

Povabite skupine, naj delijo svoje karakternine zemljevide z razredom. To pomaga učencem primerjati interpretacije in poglobiti razumevanje skozi razpravo.

5

Razmislite v razredu o tem, kako lastnosti likov vplivajo na dogodke v igri

Vodite refleksijo, kjer učenci povezujejo lastnosti in dejanja likov z glavnimi zapleti, s čimer okrepijo kritično mišljenje in razumevanje.

Pogosto zastavljena vprašanja o preslikavi likov v Stekleni menažeriji

Kaj je likovni zemljevid v literaturi in kako ga uporabljamo za Nebeški steklenički?

Likovni zemljevid je vizualno orodje, ki pomaga učencem slediti in analizirati ključne lastnosti, odnose in citate glavnih likov. Za Nebeško stekleničko omogoča bralcem, da organizirajo informacije o Amandi, Lauri, Toma in Jimu, kar olajša razumevanje razvoja likov in povezav v zgodbi.

Kako ustvariti likovni zemljevid za Nebeško stekleničko v razredu?

Za ustvarjanje likovnega zemljevida naštetite vsakega glavnega lika v Nebeški steklenički, nato dodajte razdelke o njihovih fizičnih lastnostih, osebnostnih lastnostih in pomembnih citatih. Uporabite vizuale, barve in ozadja za predstavljanje vsakega lika ter posodabljajte zemljevid med branjem.

Kateri so glavni liki v Nebeški steklenički, ki jih učenci naj bi vključili v likovni zemljevid?

Glavni liki so Amanda Wingfield, Lauro Wingfield, Tom Wingfield in Jim O’Connor. Vsak od njih igra pomembno vlogo v temah in zgodbi.

Zakaj je likovni zemljevid koristen za razumevanje iger, kot je Nebeška steklenička?

Likovni zemljevid pomaga učencem slediti subtilnim podrobnostim in odnosom, olajša razumevanje kompleksnih zgodb in motivacij likov v igerah, kot je Nebeška steklenička. To izboljšuje razumevanje in angažiranost.

Kateri so nasveti za ustvarjanje zanimive dejavnosti z likovnim zemljevidom za srednješolske učence?

Naj učenci izberejo vizuale ali barve za vsakega lika, spodbudite jih, da najdejo pomenljive citate in spodbujajte razpravo o lastnostih likov. Kreativna in interaktivna dejavnost povečuje zanimanje učencev in razumevanje.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/the-glass-zverinjak/znakov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA