Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/romulus-in-remus/diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.


V tem primeru, je zgodba skrajša do konca PRED Romulus zavezuje bratomor. Glede na vašo pozornost, boste morda želeli razmisliti širi zgodbo vključiti dogodke, ki so privedli do Sabine vojne.

Primer "romul" Plot Diagram

Razstava

Amulius odklonov brata Numitor in postane kralj Alba Longa. Numitor hči, Rhea Silvia, nosi twin sinove iz Marsa, boga vojne. Ti moški dediči ogrožajo položaj njenega strica.


konflikt

Amulius želi dva fanta ubili. Služabnik določa dva fanta v koš in omogoča, da plavajo na reki Tibere. Njihova košarica je shranjena in nasede.


Rising Action

Ona-volk najde jokajočega dojenčka in jih hrani z lastno mleko. Detel jim prinaša jesti. Pastir jih prej odkrije in prinaša dveh otrok domov k ženi. Goje jih kot preprostih pastirjev, jih poimenoval romul.


Climax

Remus je zaprt po argument z kraljevih pastirji. Romulus zbira druge, naj pomagajo rešiti svojega brata. Amulius je ubil in brata odkrili svoje prave identitete.


Padajoča akcija

Njihovi zagovorniki želijo, da jih okronati kot skupne kraljev, vendar Romulus in Remus ponovno njihov dedek, Numitor, kot kralj Alba Longa.


Resolucija

Brata sta odloči, da bo našel novo mesto ob reki Tibere, v bližini, če jih je, volk našel. To mesto je kasneje postala veliko mesto Rim.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Romulus in Remus mita.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Narišemo Diagram Rubrika za Srednji Šoli
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Plot Slike
Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi.
Parcela Besedilo
Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi.
Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige.
Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak.
Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici.
Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici.


Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.


V tem primeru, je zgodba skrajša do konca PRED Romulus zavezuje bratomor. Glede na vašo pozornost, boste morda želeli razmisliti širi zgodbo vključiti dogodke, ki so privedli do Sabine vojne.

Primer "romul" Plot Diagram

Razstava

Amulius odklonov brata Numitor in postane kralj Alba Longa. Numitor hči, Rhea Silvia, nosi twin sinove iz Marsa, boga vojne. Ti moški dediči ogrožajo položaj njenega strica.


konflikt

Amulius želi dva fanta ubili. Služabnik določa dva fanta v koš in omogoča, da plavajo na reki Tibere. Njihova košarica je shranjena in nasede.


Rising Action

Ona-volk najde jokajočega dojenčka in jih hrani z lastno mleko. Detel jim prinaša jesti. Pastir jih prej odkrije in prinaša dveh otrok domov k ženi. Goje jih kot preprostih pastirjev, jih poimenoval romul.


Climax

Remus je zaprt po argument z kraljevih pastirji. Romulus zbira druge, naj pomagajo rešiti svojega brata. Amulius je ubil in brata odkrili svoje prave identitete.


Padajoča akcija

Njihovi zagovorniki želijo, da jih okronati kot skupne kraljev, vendar Romulus in Remus ponovno njihov dedek, Numitor, kot kralj Alba Longa.


Resolucija

Brata sta odloči, da bo našel novo mesto ob reki Tibere, v bližini, če jih je, volk našel. To mesto je kasneje postala veliko mesto Rim.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Romulus in Remus mita.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Narišemo Diagram Rubrika za Srednji Šoli
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Plot Slike
Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi.
Parcela Besedilo
Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi.
Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige.
Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak.
Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici.
Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici.


Diagram zgodb o Romulu in Remu

1

Kako razlikovati dejavnosti za diagram zapleta za raznolike učence

Razlikujte dejavnosti za diagram zapleta z uporabo več vrst formatov, kot so pisni, vizualni ali zvočni odzivi. To omogoča učencem z različnimi močnostmi, da pokažejo razumevanje na načine, ki jim najbolj ustrezajo.

2

Ponudite začetek stavkov ali grafične organizatorje

Podprite učence, ki potrebujejo pomoč pri organizaciji misli, z zagotavljanjem začetkov stavkov ali grafičnih organizatorjev. Ti pripomočki olajšajo razčlenitev vsakega dela zapleta.

3

Dodelite partnerje za diagram zapleta ali majhne skupine

Spodbujajte sodelovanje z združevanjem učencev ali oblikovanjem majhnih skupin za dejavnost. Sodelovanje pomaga učencem deliti ideje in lažje razjasniti dogodke v zapletu.

4

Dovolite učencem, da izberejo zgodbe glede na svojo raven branja

Omogočite učencem, da izberejo zgodbo, ki ustreza njihovim bralnim veščinam. Izbira povečuje motivacijo in zagotavlja, da je dejavnost dostopna vsem.

5

Nudite vizualne pripomočke in besedišče

Vključite vizuale, sidrne grafikone in seznam besedišča o zapletu, da pomagajo učencem razumeti koncepte strukture zgodbe. Vizuali naredijo abstraktne ideje konkretne in lažje razumljive.

Pogosto zastavljena vprašanja o diagramu Romula in Rema

Kaj je diagram za zaplet za mit o Romulusu in Remusu?

Diagram za zaplet za mit o Romulusu in Remusu vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Razlaga, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje, in Rešitev. Pomaga učencem razumeti glavne dogodke in strukturo mitologije.

Kako ustvariti diagram za zaplet za Romulusa in Remusa v razredu?

Da ustvarite diagram za zaplet Romulusa in Remusa, razdelite zgodbo na šest delov: Razlaga, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Naj učenci ilustrirajo vsak odsek in napišejo kratek opis, ki zajame glavne dogodke mita.

Zakaj je uporaba storyboarda koristna za poučevanje mita o Romulusu in Remusu?

Uporaba storyboarda pomaga učencem vizualizirati ključne dogodke, okrepiti razumevanje strukture zapleta in lažje prepoznati pomembne prelomne točke v mitu o Romulusu in Remusu.

Kakšni so šest delov diagram za zaplet in kako se nanašajo na mit o Romulusu in Remusu?

Šest delov so Razlaga, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. V mitu o Romulusu in Remusu vsak del ustreza fazi, v kateri se bratje od rojstva do ustanovitve Rima odpravijo na svojo pot.

Kakšen je najboljši način, da učencem pomagamo prepoznati pomembne prelomne točke v zgodbi o Romulusu in Remusu?

Najboljši način je voditi učence skozi zapletno diagram dejavnost, jih spodbujati k razpravi in izbirati, kateri dogodki so najpomembnejši za razvoj zgodbe in zakaj so ti trenutki pomembni.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/romulus-in-remus/diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA