Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/miška-in-motornih-koles-ki-jih-beverly-cleary/značilnosti-znakov
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ta dejavnost omogoča bolj videz poglobljeno na značajskih potez. Študenti bodo morali zagotoviti tekstovnih dokazov v podporo znakov lastnost so si ga izbrali. Študenti lahko podpirajo njihovo idejo z dialogom, misli ali dejanja značaja so portret. Uporabijo lahko tudi zemljevid znakov za primerjavo različnih znakov.

Primer znakov lastnosti so znaki pri miših in Motorcycle:

  • Keith: prijazen, pustolovski, premišljen
  • Ralph Mouse: pustolovski, pogumen, drzen, neodgovorno, iskren

Tukaj je primer znakov osebnostnih potez snemalni knjigi:


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje znake znakov za znake iz Miške in Motorno kolo .


  1. Določite eno značilnost znakov za vsak znak.
  2. Naredite slike, ki prikazujejo primere vsake lastnosti.
  3. Podajte besedilo, ki podpira lastnosti, ki ste jih izbrali.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Pregled Aktivnosti


Ta dejavnost omogoča bolj videz poglobljeno na značajskih potez. Študenti bodo morali zagotoviti tekstovnih dokazov v podporo znakov lastnost so si ga izbrali. Študenti lahko podpirajo njihovo idejo z dialogom, misli ali dejanja značaja so portret. Uporabijo lahko tudi zemljevid znakov za primerjavo različnih znakov.

Primer znakov lastnosti so znaki pri miših in Motorcycle:

  • Keith: prijazen, pustolovski, premišljen
  • Ralph Mouse: pustolovski, pogumen, drzen, neodgovorno, iskren

Tukaj je primer znakov osebnostnih potez snemalni knjigi:


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje znake znakov za znake iz Miške in Motorno kolo .


  1. Določite eno značilnost znakov za vsak znak.
  2. Naredite slike, ki prikazujejo primere vsake lastnosti.
  3. Podajte besedilo, ki podpira lastnosti, ki ste jih izbrali.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Kako prepoznati značajske lastnosti v knjigi Miška in motorno kolo

1

Kako olajšati razpravo o lastnostih lika

Zberite učence v krogu in izberite lik iz Miška in motorju. Povabite vsakega učenca, naj deli eno lastnost, ki jo je opazil, z navedbo konkretenega primera iz besedila. Spodbujajte spoštljivo poslušanje in zastavite dodatna vprašanja za poglobitev razumevanja. Ta pristop gradi kritično mišljenje in empatijo, hkrati pa naredi analizo lika interaktivno in zabavno.

2

Model za zagotavljanje tekstnih dokazov za lastnost lika

Izberite lika in lastnost, nato glasno preberite odlomek, ki prikazuje lastnost v delovanju. Začasno poudarite dialog, misli ali dejanja, ki podpirajo vašo izbiro. Jasno pojasnite, kako ti detajli dokazujejo lastnost, s čimer učencem pomagate naučiti se podpirati svoje ideje z močnimi dokazi.

3

Vodenje učencev pri izbiri relevantnih citatov lika

Spodbujajte učence, naj preletijo besedilo in poiščejo vrstice, kjer liki govorijo ali delujejo na načine, ki razkrivajo njihove lastnosti. Naj jih kopirajo ali podčrtajo te citate v svojih zvezkih. Skupaj razpravljajte, zakaj je vsaka citat primerna, in okrepijo pomen neposrednih dokazov.

4

Uporaba tabel za vizualizacijo lastnosti lika

Naredite veliko tabelo z imeni likov in možnimi lastnostmi. Kot razred dodajte lepilne opombe z dokazi iz zgodbe pod vsakim likom. Ta vizualni pripomoček pomaga učencem videti vzorce in naredi abstraktne lastnosti bolj konkretne.

5

Spodbujanje vrstniškega povratnega mnenja o izbiri lastnosti lika

Učence združite v pare, da delijo svoje izbire lastnosti lika in podporne dokaze. Naučite jih postavljati razjasnitvena vprašanja ali predlagati alternativne lastnosti glede na besedilo. Pozitivno vrstniško povratno mnenje krepi samozavest in izpopolnjuje analitične veščine.

Pogosto zastavljena vprašanja o prepoznavanju značajskih lastnosti v knjigi Miška in motorno kolo

Kakšne so lastnosti likov v knjigi ?

Lastnosti likov v knjigi so lastnosti in obnašanje, ki določajo vsakega lika, na primer pustolovski, ljubčen ali pogumen. Prepoznavanje teh lastnosti pomaga učencem razumeti motivacijo in dejanja likov.

Kako lahko učenci najdejo tekstovne dokaze za lastnosti likov v knjigi ?

Učenci lahko najdejo tekstovne dokaze z iskanjem vrstic dialoga, misli ali dejanj v zgodbi, ki kažejo lastnost lika. Na primer, če Ralph pomaga prijatelju, njegovi dejanji dokazujejo, da je pogumen ali ljubeč.

Kaj je zemljevid likov in kako ga uporabljamo za knjigo ?

Zemljevid likov je grafični organizator, ki pomaga učencem vizualno primerjati in kontrastirati lastnosti različnih likov ter njihove podpore. Uporablja se za organizacijo idej pri analizi .

Kateri so nekateri primeri lastnosti likov za Keitha in Ralpha v knjigi ?

V knjigi je Keith prikazan kot ljubeč, pustolovski in premišljen, medtem ko je Ralph miška pustolovski, pogumen, drzen, nezanesljiv in pošten.

Kako ustvariti zgodbo, ki pokaže lastnosti likov v knjigi ?

Za izdelavo zgodbe izberite lika, določite lastnost in narišite prizore, ki prikazujejo to lastnost z tekstovnimi dokazi. Dodajte opise ali citate iz knjige, ki podpirajo vaš izbor.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/miška-in-motornih-koles-ki-jih-beverly-cleary/značilnosti-znakov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA