Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/igre-lakote-po-suzanne-collins/primerjajte-z-zgodovino
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Pisatelji pogosto gledajo na zgodovinske dogodke, da razvijejo relativne in misleče zgodbe. Pri poučevanju The Hunger Games ima knjiga veliko korelacij in podobnosti dogodkom v zgodovini. V tej dejavnosti bodo študenti izbrali tri dogodke v knjigi in prikazali, kako se dogodek v knjigi nanaša na dogodek v zgodovini. Morda bi bilo koristno, da študentje uporabljajo dodatno spletno ali šolsko knjižnico za dodatne zgodovinske raziskave, če so takšna sredstva na voljo. V spodnjem primeru je vzporeden med gladijatorskimi tekmami antičnega Rima in spektaklom Igre gladi.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Opredelite dogodke v igrah Lakota in ponazorite podobnosti med njimi in zgodovinskimi dogodki.

  1. Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
  2. Izberite in opišite tri dogodke v igrah Lakota .
  3. Opredelite in opišite podobne zgodovinske dogodke.
  4. Ilustrirajte vsak primer z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
  5. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Mreža Primerjava Rubriki
Ustvarite storyboard, ki primerja dva ali več elementov zgodbe, kot vam je učitelj.
Usposobljeni
25 Points
Nastajajoča
19 Points
Začetek
13 Points
Primerjava Analiza
Besedilo in slike so jasno razlago podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme. Te primerjave presegajo površinske elemente in kažejo veliko razumevanje zgodbe elementov.
Besedilo in slike so pojasnila o podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme, vendar je razlaga lahko pomanjkanje jasnosti ali kažejo le površno razumevanje nekaterih trgih.
Besedilo in slike lahko vključuje nobenega pojasnila o podobnosti in / ali razlike, ali pa lahko le površno ali netočne primerjave.
Tekstovni Pojasnilo
Besedilo je jasno in natančno opisuje vse prizore in konceptov upodobljeni.
Besedilo je jasno in natančno opisuje večino prizorov in konceptov upodobljenih.
Besedilo ne opisuje večino prizorov jasno in natančno.
Storyboard Slike in Naporu
Študent jasno kaže prizadevanje izraziti nastavitev, znake in posebne scene knjige. Prizor je jasno prepoznaven, ki temelji na grafični upodobitvi.
Študent poskuša posredovati nastavitev, znake in posebne scene z uporabo grafike, ampak upodobitev je lahko zavajajoče, neurejenih, ali manjka nekaj podrobnosti.
Študent ni jasno izraziti to nastavitev, like in scene.
Črkovanje in Slovnica
Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak.
Študent naredi eno ali dve manjši napake v črkovanju in slovnici.
Študent naredi več napak v črkovanju in slovnici.


Pregled Aktivnosti


Pisatelji pogosto gledajo na zgodovinske dogodke, da razvijejo relativne in misleče zgodbe. Pri poučevanju The Hunger Games ima knjiga veliko korelacij in podobnosti dogodkom v zgodovini. V tej dejavnosti bodo študenti izbrali tri dogodke v knjigi in prikazali, kako se dogodek v knjigi nanaša na dogodek v zgodovini. Morda bi bilo koristno, da študentje uporabljajo dodatno spletno ali šolsko knjižnico za dodatne zgodovinske raziskave, če so takšna sredstva na voljo. V spodnjem primeru je vzporeden med gladijatorskimi tekmami antičnega Rima in spektaklom Igre gladi.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Opredelite dogodke v igrah Lakota in ponazorite podobnosti med njimi in zgodovinskimi dogodki.

  1. Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
  2. Izberite in opišite tri dogodke v igrah Lakota .
  3. Opredelite in opišite podobne zgodovinske dogodke.
  4. Ilustrirajte vsak primer z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
  5. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Mreža Primerjava Rubriki
Ustvarite storyboard, ki primerja dva ali več elementov zgodbe, kot vam je učitelj.
Usposobljeni
25 Points
Nastajajoča
19 Points
Začetek
13 Points
Primerjava Analiza
Besedilo in slike so jasno razlago podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme. Te primerjave presegajo površinske elemente in kažejo veliko razumevanje zgodbe elementov.
Besedilo in slike so pojasnila o podobnosti in / ali razlike med kategorijami ali teme, vendar je razlaga lahko pomanjkanje jasnosti ali kažejo le površno razumevanje nekaterih trgih.
Besedilo in slike lahko vključuje nobenega pojasnila o podobnosti in / ali razlike, ali pa lahko le površno ali netočne primerjave.
Tekstovni Pojasnilo
Besedilo je jasno in natančno opisuje vse prizore in konceptov upodobljeni.
Besedilo je jasno in natančno opisuje večino prizorov in konceptov upodobljenih.
Besedilo ne opisuje večino prizorov jasno in natančno.
Storyboard Slike in Naporu
Študent jasno kaže prizadevanje izraziti nastavitev, znake in posebne scene knjige. Prizor je jasno prepoznaven, ki temelji na grafični upodobitvi.
Študent poskuša posredovati nastavitev, znake in posebne scene z uporabo grafike, ampak upodobitev je lahko zavajajoče, neurejenih, ali manjka nekaj podrobnosti.
Študent ni jasno izraziti to nastavitev, like in scene.
Črkovanje in Slovnica
Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak.
Študent naredi eno ali dve manjši napake v črkovanju in slovnici.
Študent naredi več napak v črkovanju in slovnici.


Kako primerjati Igre lakote z zgodovino

1

Kako lahko učim učence vzpostaviti globlje povezave med Igrami lakote in resnično zgodovino?

Spodbujajte učence k analizi vzrokov in posledic tako fikcijskih kot zgodovinskih dogodkov. Postavljajte vodilna vprašanja, kot so 'Zakaj se je ta dogodek zgodil?' ali 'Kakšen je bil njegov vpliv na družbo?' Ta pristop spodbuja poglobljeno razumevanje in pomaga učencem videti zgodovino kot več kot le datume in dejstva.

2

Vodite učence k uporabi primarnih virov za njihove zgodovinske primerjave.

Usmerite učence k iskanju in preučevanju originalnih dokumentov, slik ali neposrednih pričevanj, povezanih z njihovimi izbranimi zgodovinskimi dogodki. Uporaba primarnih virov krepi raziskovalne veščine in naredi primerjave bolj pristne in zanimive.

3

Olajšajte skupinske razprave o zgodovinskih podobnostih.

Organizirajte učence v majhne skupine, da delijo svoje izbrane dogodke in razpravljajo o podobnostih in razlikah. Sodelovanje omogoča učencem, da se učijo iz perspektiv drugih in krepi analitično razmišljanje.

4

Pomagajte učencem ustvariti vizualne primerjalne tabele.

Prosite učence, naj ustvarijo vzporedne tabele ali Vennove diagrame, ki primerjajo dogodke iz Iger lakote z resničnimi zgodovinskimi dogodki. Vizualni pripomočki naredijo kompleksne povezave jasnejše in bolj zapomljive.

5

Povežite razpravo s sodobnim življenjem učencev.

Povabite učence, naj razmišljajo o trenutnih dogodkih ali vprašanjih, ki odmevajo teme iz iger lakote in zgodovine. Osebne povezave povečujejo zanimanje in naredijo učenje bolj relevantno.

Pogosto zastavljena vprašanja o primerjavi Iger lakote z zgodovino

Kako lahko primerjam dogodke v Igramo lakote s pravimi zgodovinskimi dogodki za učilnico?

Za primerjavo dogodkov v Igramo lakote z zgodovino izberite tri ključne dogodke iz knjige in raziskujte podobne trenutke v svetovni zgodovini. Za vsak dogodek opišite dogodek v obeh kontekstih in poudarite podobnosti — na primer, primerjajte Areno Igrama lakote s starodavnimi rimskimi gladiatorskimi igrami. Uporabite primere, like in ilustracije, da podprete svoje primerjave.

Kateri so nekateri zgodovinski dogodki, podobni tistim v Igramo lakote?

Dogodki v Igramo lakote pogosto odražajo starodavne rimske gladiatorske igre, represivne vlade, podobne totalitarističnim režimom, in zgodovinske vstaje ali revolucije. Ti primeri pomagajo učencem povezati fikcijo z resnično zgodovino in razumeti širše teme moči in upora.

Zakaj je pomembno, da učenci primerjajo Igrama lakote s zgodovino?

Poređenje fikcije i istorije pomaže učenicima razviti kritičko mišljenje, prepoznati ponavljajuće teme i produbiti razumevanje kako književnosti, tako i zgodovinskih dogodkov. Ta pristop naredi pouk bolj zanimivim in smiselnejšim, saj povezuje snov s resničnim svetom.

Kateri je najboljši način za strukturiranje dejavnosti primerjave in kontrasta z Igrama lakote in zgodovinskimi dogodki?

Najboljši pristop je uporaba predloge: izberite tri ključne dogodke iz knjige, identificirajte ustrezen zgodovinski dogodek, opišite podobnosti in ilustrirajte vsak primer. Spodbujajte raziskovanje z uporabo interneta ali knjižnice za bogatejše primerjave.

Ali lahko navedete primere likov ali prizorov iz Igrama lakote, ki se ujemajo z zgodovinskimi osebnostmi ali dogodki?

Katniss Everdeen se ujema z zgodovinskimi uporniki ali revolucionarji, medtem ko Kapitol odraža resnične represivne režime. Same igre spominjajo na starodavne gladiatorske boje, vstaje okrožij pa je mogoče primerjati z zgodovinskimi revolucijami.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/igre-lakote-po-suzanne-collins/primerjajte-z-zgodovino
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA