Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/igre-lakote-po-suzanne-collins/perspektive
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Veliko Hunger Games znakov šel skozi ali opazili travmatične dogodke, vendar vsak je imel drugačno stališče v svojih izkušnjah. Na primer, predsednik Snow ogledov smrti Rue drugače kot Katniss ali starši Rue je storil.

V tej dejavnosti, bodo študentje izbrali dogodek iz knjige in nato se izbere tri znake iz katerega stališče, da lahko izrazijo dogodek. Razmislite o uporabi stališče od naslednjih znakov: Katniss, prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, predsednik Snow, Rue, Cato, ali Foxface.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Dejavnosti študentov

Ustvarite snemalno knjigo, v kateri boste našli različne perspektive, ki jih imajo liki o določenih dogodkih v igrah Lakota .

  1. Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
  2. Opredelite glavne dogodke v igrah Lakota .
  3. Določite tri znake, ki imajo pogled na dogodek.
  4. Opišite perspektivo vsakega lika.
  5. Ilustrirajte vsak primer z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
  6. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Point of View Aktivnosti
Ustvariti zgodbo, ki uporablja tri pripovedne stališča: prva oseba, tretja oseba vseveden, in tretja oseba omejena. Izberite eno trenutek ali dogodek v vašem pripovedi in pisati iz vsakega zornega kota pod vsako celico. Nato s pomočjo prizore in like v snemalno knjigo Stvarnika, prikazujejo različne razlike, ki se pojavljajo v vseh pogledih. Prepričajte se, da bi svoje prizore zanimivih in gladka, in lektorira svoje pisno delo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Tri Točke View
Pripoved uporablja tri stališča natančno, in kaže globino in ustvarjalnost presega zgolj spreminjajo zaimke. Prva oseba pripovedi kaže, intimnost in verodostojnost. Tretja oseba vsevedni izraža tako misli lika in podrobnosti zunaj perspektive lika. Tretja oseba omejena pripoved prikazuje dogodek iz veliko bolj ozko področje. Vsak vidika zagotavlja nove in zanimive informacije o dogodku in prikazuje čas, trud in skrbno načrtovanje.
Pripoved uporablja tri stališča natančno, ampak v glavnem samo se osredotoča na spreminjanje zaimki namesto delving nianse različnih pripovedi. Snemalni knjigi kot celota kaže, časa, truda in načrtovanja, vendar nima prefinjenosti in globino.
Pripoved lahko poskušali prikazujejo tri stališča, vendar je lahko napačna ali preveč omejen. Zaimki se lahko zamenja ali ne uporablja pravilno. Pripoved je skoraj popolnoma enak v vsaki celici, ali pa morda ne smisla.
Umetniška Upodobitve
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je primerno in gladka. se jemlje čas in poskrbeti, da so prizori zanimivih in ustvarjalni.
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je primerno, vendar se zdi, lahko planila. Nekateri umetnost lahko naključno postavljeni in pomanjkanje pozornosti do detajlov je opazen.
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je neprimerno ali preveč omejen. Nekateri prizori so bili morda prazna.
English Konvencije
Ideje so organizirani. Obstaja zelo malo ali nič slovnične, mehansko, ali pravopisnih napak.
Ideje so večinoma organizirani. Obstaja nekaj slovnične, mehansko, ali pravopisnih napak.
Ideje lahko neorganiziran ali napačno. Pomanjkanje nadzora nad slovnico, mehanike in črkovanje odraža pomanjkanje lektoriranje.


Pregled Aktivnosti


Veliko Hunger Games znakov šel skozi ali opazili travmatične dogodke, vendar vsak je imel drugačno stališče v svojih izkušnjah. Na primer, predsednik Snow ogledov smrti Rue drugače kot Katniss ali starši Rue je storil.

V tej dejavnosti, bodo študentje izbrali dogodek iz knjige in nato se izbere tri znake iz katerega stališče, da lahko izrazijo dogodek. Razmislite o uporabi stališče od naslednjih znakov: Katniss, prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, predsednik Snow, Rue, Cato, ali Foxface.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Dejavnosti študentov

Ustvarite snemalno knjigo, v kateri boste našli različne perspektive, ki jih imajo liki o določenih dogodkih v igrah Lakota .

  1. Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
  2. Opredelite glavne dogodke v igrah Lakota .
  3. Določite tri znake, ki imajo pogled na dogodek.
  4. Opišite perspektivo vsakega lika.
  5. Ilustrirajte vsak primer z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
  6. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Point of View Aktivnosti
Ustvariti zgodbo, ki uporablja tri pripovedne stališča: prva oseba, tretja oseba vseveden, in tretja oseba omejena. Izberite eno trenutek ali dogodek v vašem pripovedi in pisati iz vsakega zornega kota pod vsako celico. Nato s pomočjo prizore in like v snemalno knjigo Stvarnika, prikazujejo različne razlike, ki se pojavljajo v vseh pogledih. Prepričajte se, da bi svoje prizore zanimivih in gladka, in lektorira svoje pisno delo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Tri Točke View
Pripoved uporablja tri stališča natančno, in kaže globino in ustvarjalnost presega zgolj spreminjajo zaimke. Prva oseba pripovedi kaže, intimnost in verodostojnost. Tretja oseba vsevedni izraža tako misli lika in podrobnosti zunaj perspektive lika. Tretja oseba omejena pripoved prikazuje dogodek iz veliko bolj ozko področje. Vsak vidika zagotavlja nove in zanimive informacije o dogodku in prikazuje čas, trud in skrbno načrtovanje.
Pripoved uporablja tri stališča natančno, ampak v glavnem samo se osredotoča na spreminjanje zaimki namesto delving nianse različnih pripovedi. Snemalni knjigi kot celota kaže, časa, truda in načrtovanja, vendar nima prefinjenosti in globino.
Pripoved lahko poskušali prikazujejo tri stališča, vendar je lahko napačna ali preveč omejen. Zaimki se lahko zamenja ali ne uporablja pravilno. Pripoved je skoraj popolnoma enak v vsaki celici, ali pa morda ne smisla.
Umetniška Upodobitve
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je primerno in gladka. se jemlje čas in poskrbeti, da so prizori zanimivih in ustvarjalni.
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je primerno, vendar se zdi, lahko planila. Nekateri umetnost lahko naključno postavljeni in pomanjkanje pozornosti do detajlov je opazen.
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je neprimerno ali preveč omejen. Nekateri prizori so bili morda prazna.
English Konvencije
Ideje so organizirani. Obstaja zelo malo ali nič slovnične, mehansko, ali pravopisnih napak.
Ideje so večinoma organizirani. Obstaja nekaj slovnične, mehansko, ali pravopisnih napak.
Ideje lahko neorganiziran ali napačno. Pomanjkanje nadzora nad slovnico, mehanike in črkovanje odraža pomanjkanje lektoriranje.


Kako o perspektivi v Igrah lakote

1

Vključite učence v razpravo o perspektivah z uporabo ključnih dogodkov iz Igre lakote

Razprave spodbujajo učence k kritičnemu razmišljanju in razmišljanju o različnih vidikih. Organizacija razprave o pomembnih dogodkih pomaga učencem analizirati motive likov in izboljšati komunikacijske veščine.

2

Izberite osrednji dogodek iz romana za razpravo

Izberite pomemben dogodek, kot je smrt Rue ali žrebanje. Dosledno osredotočenje omogoča učencem poglobljeno razmišljanje o več perspektivah okoli skupnega trenutka.

3

Dodelite like in vloge učencem ali majhnim skupinam

Vsakemu udeležencu dodelite lik, katerega vidik bodo zagovarjali. To spodbuja empatijo in razumevanje različnih motivov v zgodbi.

4

Vodite učence pri oblikovanju argumentov iz njihovega lika

Naj učenci uporabijo besedilne dokaze in lastnosti lika za gradnjo svojega primera. To krepi razumevanje branja in podpira argumentacijo na podlagi dokazov.

5

Ustvarite strukturirano razredno razpravo in refleksijo

Postavite jasna pravila za izmenjavo besed in spoštljivo nesoglasje. Po razpravi vodite razmišljanje, kako gledanje skozi oči drugega poglablja razumevanje tem v romanu.

Pogosto zastavljena vprašanja o perspektivi v Igrah lakote

Kaj je perspektiva v The Hunger Games in zakaj je pomembna?

Perspektiva v The Hunger Games se nanaša na to, kako vsak lik vidi in reagira na dogodke glede na svoje izkušnje in prepričanja. Razumevanje perspektive pomaga učencem videti, zakaj liki sprejemajo določene odločitve, in poglobi razumevanje tem.

Kako lahko učim učence prepoznati različne perspektive likov v The Hunger Games?

Spodbujajte učence, naj izberejo ključne dogodke iz knjige in analizirajo, kako vsaj trije liki lahko interpretirajo ali reagirajo na te dogodke drugače. Uporaba zgibank ali grafičnih organizatorjev pomaga učencem vizualno prikazati točko pogleda vsakega lika.

Katera so zanimiva dejavnost za raziskovanje perspektive v The Hunger Games za srednješolce?

Poskusite z dejavnostmi, kot so ustvarjanje zgibank iz več zornih kotov, pisanje dnevnikov kot različni liki ali skupinske razprave o tem, kako ozadje likov vpliva na njihov pogled na pomembne dogodke.

Zakaj predsednik Snow lahko drugače vidi smrt Rue kot Katniss ali Ruejeve starše?

Predsednik Snow vidi Ruejevo smrt kot politični dogodek, ki vpliva na nadzor in upor, medtem ko Katniss čuti osebno žalost in krivdo, Ruejevi starši pa doživljajo globoko izgubo. Te raznolike perspektive oblikujejo njihove dejavnosti in motivacije v zgodbi.

Katero predlogo ali strukturo naj uporabljajo učenci za primerjavo perspektiv v The Hunger Games?

Učenci naj uporabijo predlogo, ki vključuje: izbrani dogodek, imena treh likov, kratek opis vsakega pogleda in ilustracijo ali vizualizacijo za vsak pogled. Ta strukturiran pristop razjasni podobnosti in razlike.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/igre-lakote-po-suzanne-collins/perspektive
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA