Pregled Aktivnosti
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta zemljevid znakov omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih Antigone . Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Če kliknete »Uporabi to nalogo«, boste kopirali zgornji primer in prazno predlogo, ki jo želite prilagoditi po želji. Morda boste želeli, da učenci začnejo iz nič, ali pa jim priskrbite vprašanja in znake! Tiskanje v obliki delovnih listov, ki jih bodo učenci opravili med branjem, je hiter in enostaven način za vključitev te karte znakov v učilnico.
Znaki Antigone
Antigona | Hčerka Edipa, sestra Polynices in Eteocles, zaročena Haemonu, nečakinji Creon. Ona je glavni protagonist in skuša narediti tisto, kar je moralno prav, če spoštuje zakon. |
---|---|
Eteocles | Najstarejši sin Edipa. Ko Oedip zapusti Tebe, naroči svojim sinovom, da se odločita. Vendar pa Eteocles zavrača, da bi se odrekel svojemu Polinicesu, in oba gredo v vojno, oba umirata. Creon stane z Eteoclesom in mu da pravilno pokop. |
Polynices | Mlajši sin Edipa ostane nezaupan s Creonom. Antigone tvega svoje življenje, da mu da pravilno pokop. |
Ismene | Ojdipova druga hči. Ko Antigone pove Ismene o načrtu, da bi se uprla Creonu, skuša prepričati Antigone, naj ne gre proti svojemu stricu. Ko je Antigone obsojen, poskuša Ismene trditi, da ji je pomagala, čeprav tega ni storila. |
Creon | Zete Oedipa, ki postane kralj po Oediupsovi sinovi, se ubijajo. |
Haemon | Creonov sin in Antigonin zaročenec. Poskušal je ubiti svojega očeta, ko je našel Antigone mrtvega, vendar se je umoril. |
Eurydice | Creonova žena, Haemonova mama. Iz žalosti se ubija. |
Edip | Nekdanji kralj Tebov, ki je zapustil kraljestvo po tem, ko je ugotovil, da je ubil svojega očeta in se poročil z materjo. |
Tiresias | Modri slepi prerok. |
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Opredelite glavne like iz Antigone in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite znak s "klasično dobo" ali "grški mitologiji" karticah, da predstavljajo vsako od literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za atributi, Citiraj Prikazanih Pride, Citiraj Prikaz Verjamam v usodo ali svobodni volji, in posledice na parceli.
- Shranite in predloži nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Pregled Aktivnosti
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta zemljevid znakov omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih Antigone . Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Če kliknete »Uporabi to nalogo«, boste kopirali zgornji primer in prazno predlogo, ki jo želite prilagoditi po želji. Morda boste želeli, da učenci začnejo iz nič, ali pa jim priskrbite vprašanja in znake! Tiskanje v obliki delovnih listov, ki jih bodo učenci opravili med branjem, je hiter in enostaven način za vključitev te karte znakov v učilnico.
Znaki Antigone
Antigona | Hčerka Edipa, sestra Polynices in Eteocles, zaročena Haemonu, nečakinji Creon. Ona je glavni protagonist in skuša narediti tisto, kar je moralno prav, če spoštuje zakon. |
---|---|
Eteocles | Najstarejši sin Edipa. Ko Oedip zapusti Tebe, naroči svojim sinovom, da se odločita. Vendar pa Eteocles zavrača, da bi se odrekel svojemu Polinicesu, in oba gredo v vojno, oba umirata. Creon stane z Eteoclesom in mu da pravilno pokop. |
Polynices | Mlajši sin Edipa ostane nezaupan s Creonom. Antigone tvega svoje življenje, da mu da pravilno pokop. |
Ismene | Ojdipova druga hči. Ko Antigone pove Ismene o načrtu, da bi se uprla Creonu, skuša prepričati Antigone, naj ne gre proti svojemu stricu. Ko je Antigone obsojen, poskuša Ismene trditi, da ji je pomagala, čeprav tega ni storila. |
Creon | Zete Oedipa, ki postane kralj po Oediupsovi sinovi, se ubijajo. |
Haemon | Creonov sin in Antigonin zaročenec. Poskušal je ubiti svojega očeta, ko je našel Antigone mrtvega, vendar se je umoril. |
Eurydice | Creonova žena, Haemonova mama. Iz žalosti se ubija. |
Edip | Nekdanji kralj Tebov, ki je zapustil kraljestvo po tem, ko je ugotovil, da je ubil svojega očeta in se poročil z materjo. |
Tiresias | Modri slepi prerok. |
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Opredelite glavne like iz Antigone in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite znak s "klasično dobo" ali "grški mitologiji" karticah, da predstavljajo vsako od literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za atributi, Citiraj Prikazanih Pride, Citiraj Prikaz Verjamam v usodo ali svobodni volji, in posledice na parceli.
- Shranite in predloži nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Kako o likih Antigone
Organizirajte razredne razprave o likih z vlogami Antigone
Naj učenci izberejo lik iz Antigone in pripravijo argumente z vidika tega lika. Ta dejavnost pomaga učencem analizirati motivacijo in razvijati empatijo ter izboljšati govorjenje. Dodelite vloge, nastavite vprašanja za razpravo (npr., “Je bila Antigona prav, da je nasprotovala Kreonu?”) in spodbudite spoštljive odgovore. To naredi literarno analizo interaktivno in nepozabno!
Dodelite vloge in nastavite jasna pravila razprave
Razdelite karte z liki ali naj učenci izberejo, koga bodo zastopali. Pojasnite pravila razprave— kot so časovni omejitve, izmenjava vrst in spoštljiv jezik— da spodbudite varno in produktivno razpravo. Jasna pričakovanja pomagajo vsakemu učencu sodelovati samozavestno.
Vodite učence pri zbiranju dokazov iz besedila
Spodbujajte učence, naj najdejo citate ali dogodke iz Antigone, ki podpirajo njihovega lika. Vodite jih, naj uporabijo svoje karakterno zemljevide ali igro same. Dokazno podprti argumenti poglobijo razumevanje in okrepi kritično mišljenje.
Vodenje razprave in spodbujanje aktivnega poslušanja
Moderirajte razpravo tako, da spodbudite učence k odzivu na ideje drugih in postavljanju pojasnilnih vprašanj. Opomnite vse, naj spoštljivo poslušajo pred odgovorom. To gradi podporno razredno skupnost in uči civiliziranega diskurza.
Refleksija o perspektivah in povezovanje s sodobnimi vprašanji
Po razpravi vodite refleksijo, kjer učenci razpravljajo, kako so različne perspektive oblikovale razplet zgodbe. Povežite teme iz Antigone s trenutnimi dogodki ali etičnimi dilemi za globljo relevantnost. Ta korak pomaga učencem uporabiti literaturo v resničnem življenju.
Pogosto zastavljena vprašanja o liku Antigone
Kaj je karta za Antigono in kako lahko pomaga učencem?
Karta za Antigono je vizualni organizator, ki učencem pomaga slediti podrobnostim o glavnih junakih, njihovih odnosih in lastnostih med branjem igre. Podpira razumevanje tako, da olajša zapomnitev vlog junakov in razumevanje razvoja zgodbe.
Kako ustvariti karto za junake Antigone v razredu?
Za ustvarjanje karte za junake Antigone naj učenci identificirajo ključne like, zapišejo njihova imena v označene škatle ter dodajo podrobnosti, kot so lastnosti, citati in odnosi. Za to lahko uporabijo tiskane delovne liste ali digitalne predloge, kar naredi dejavnost hitro in zanimivo.
Katerim glavnim junakom naj bo namenjena karta za junake Antigone?
Med glavnimi junaki so Antigona, Kreon, Ismene, Eteokle, Polynikes, Haemon, Euridika, Ojdip in Tiresije. Vsak ima edinstveno vlogo in povezavo s središčnim konfliktom igre.
Kateri so hitri načini uporabe kart za junake kot del Antigone delovnih listov?
Učenci lahko natisnejo delovne liste za karto junakov, ki jih izpolnjujejo med branjem, ali uporabijo prilagodljive digitalne predloge. To omogoča učencem, da prilagodijo svoje karte in posodabljajo podrobnosti junakov, ko se zgodba razvija.
Zakaj je pomembno spremljati značilnosti junakov pri poučevanju Antigone?
Spremljanje značilnosti junakov pomaga učencem opazovati spremembe, motivacije in odnose, ki poganjajo zgodbo. To poglobi razumevanje tem, kot so usoda, ponos in moralne odločitve v igri.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Antigona
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA