Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/trikrát-šťastné-turnaje/nastavenie
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Dejom príbehu je miesto a čas alebo kde a kedy. Nastavenia často zohrávajú rozhodujúcu úlohu takmer ako keby boli ďalšou postavou v knihe, ako je to v knihe Trikrát šťastie . Mo LoBeau žije v ospalom mestečku Tupelo Landing v Severnej Karolíne, kde žije 148. Každý pozná každého a nikto nemôže robiť nič bez toho, aby o tom celé mesto počulo. Keď malé mesto zažije nevyriešenú záhadu, Mo je v prípade! Existujú rôzne časti malého mesta, ktoré slúžia ako možné indície pre prípad. V tejto aktivite budú študenti mapovať rôzne nastavenia v knihe vrátane ilustrácií podporujúcich ich odpovede.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje rôzne nastavenia v knihe Trikrát šťastie .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte nastavenia v Three Times Lucky .
  3. Pridajte vhodné scény, položky, textové súbory atď. na ilustráciu každého nastavenia.
  4. Napíšte popis pre každú bunku.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Nastavenie Mapy Rubrika # 1
Vyhodnoťte svoju mapu nastavení pomocou kritérií uvedených nižšie v rubrike.
Zbehlý
20 Points
Rozvíjajúcich
15 Points
Začiatok
10 Points
Nastavenie Popis
Študent efektívne popisuje nastavenie identifikáciou miesta, času a atmosféry.
Študent opisuje dva prvky nastavenia.
Študent popisuje iba jeden aspekt nastavenia.
Úloha Nastavenia
Študent efektívne identifikuje, ako nastavenie prispieva k rozvoju sprisahania, postáv, nálady a témy.
Študent je schopný určiť, ako nastavenie prispieva k rozvoju dvoch aspektov románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy.
Študent dokáže identifikovať, ako prispieva k rozvoju jedného aspektu románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy.
Zmena Nastavenia
Študent identifikuje, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má táto zmena na vývoj sprisahania, charakteru, nálady a témy.
Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má tento posun na dva aspekty vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma).
Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie posúva, a vplyv, ktorý tento posun má na jeden aspekt vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma).
Vzhľad
Konečný produkt obsahuje presné vizuálne zobrazenia nastavení a znakov.
Konečný produkt preukazuje snahu presne zobraziť nastavenia a znaky, hoci niektoré aspekty sú mätúce a / alebo nepresné.
Konečný produkt obsahuje irelevantné obrázky.
Pravopis, Gramatika, Interpunkcia
Konečný produkt neobsahuje pravopisné, interpunkčné a gramatické chyby.
Konečný produkt obsahuje až tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike, ktoré nemenia zmysel textu.
Konečný produkt obsahuje viac ako tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike.


Prehľad Aktivít


Dejom príbehu je miesto a čas alebo kde a kedy. Nastavenia často zohrávajú rozhodujúcu úlohu takmer ako keby boli ďalšou postavou v knihe, ako je to v knihe Trikrát šťastie . Mo LoBeau žije v ospalom mestečku Tupelo Landing v Severnej Karolíne, kde žije 148. Každý pozná každého a nikto nemôže robiť nič bez toho, aby o tom celé mesto počulo. Keď malé mesto zažije nevyriešenú záhadu, Mo je v prípade! Existujú rôzne časti malého mesta, ktoré slúžia ako možné indície pre prípad. V tejto aktivite budú študenti mapovať rôzne nastavenia v knihe vrátane ilustrácií podporujúcich ich odpovede.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje rôzne nastavenia v knihe Trikrát šťastie .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte nastavenia v Three Times Lucky .
  3. Pridajte vhodné scény, položky, textové súbory atď. na ilustráciu každého nastavenia.
  4. Napíšte popis pre každú bunku.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Nastavenie Mapy Rubrika # 1
Vyhodnoťte svoju mapu nastavení pomocou kritérií uvedených nižšie v rubrike.
Zbehlý
20 Points
Rozvíjajúcich
15 Points
Začiatok
10 Points
Nastavenie Popis
Študent efektívne popisuje nastavenie identifikáciou miesta, času a atmosféry.
Študent opisuje dva prvky nastavenia.
Študent popisuje iba jeden aspekt nastavenia.
Úloha Nastavenia
Študent efektívne identifikuje, ako nastavenie prispieva k rozvoju sprisahania, postáv, nálady a témy.
Študent je schopný určiť, ako nastavenie prispieva k rozvoju dvoch aspektov románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy.
Študent dokáže identifikovať, ako prispieva k rozvoju jedného aspektu románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy.
Zmena Nastavenia
Študent identifikuje, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má táto zmena na vývoj sprisahania, charakteru, nálady a témy.
Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má tento posun na dva aspekty vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma).
Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie posúva, a vplyv, ktorý tento posun má na jeden aspekt vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma).
Vzhľad
Konečný produkt obsahuje presné vizuálne zobrazenia nastavení a znakov.
Konečný produkt preukazuje snahu presne zobraziť nastavenia a znaky, hoci niektoré aspekty sú mätúce a / alebo nepresné.
Konečný produkt obsahuje irelevantné obrázky.
Pravopis, Gramatika, Interpunkcia
Konečný produkt neobsahuje pravopisné, interpunkčné a gramatické chyby.
Konečný produkt obsahuje až tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike, ktoré nemenia zmysel textu.
Konečný produkt obsahuje viac ako tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike.


Ako nastaviť hru Trikrát šťastie

1

Začleni analýzu prostredia do diskusií v triede

Pozvite študentov, aby zdieľali, ako prostredie ovplyvňuje voľbu postáv a udalosti v príbehu. Použite cielené otázky, ktoré im pomôžu prepojiť detaily z prostredia s vývojom deja a prehĺbiť ich porozumenie čítania.

2

Umožnite skupinové preskúmanie prostredia

Rozdeľte triedu do skupín a priraďte každej rôzne miesto z knihy. Nech analyzujú stopy, opisujú atmosféru a prezentujú, ako ich prostredie ovplyvňuje záhadu, čím podporujú spoluprácu a kritické myslenie.

3

Podporujte študentov v tvorbe opisov prostredia pomocou všetkých piatich zmyslov

Viednite študentov, aby si predstavovali, že sú v Tupelo Landing, a napísali krátke odstavce využívajúce všetkých päť zmyslov. To im pomáha vizualizovať prostredie a rozvíjať bohatšie, podrobnejšie písanie.

4

Prepojte prostredie knihy so skutočnými skúsenosťami študentov

Pýtajte sa študentov na porovnanie Tupelo Landing s ich vlastnými rodiskami alebo susedstvami. Vedú diskusiu alebo písanie, ktoré spája prostredie knihy s známymi miestami, čím robí výučbu osobne významnou.

Často kladené otázky o ubytovaní v Three Times Lucky

Aké je prostredie knihy Tretíkrát šťastie?

Prostredie knihy Tretíkrát šťastie je malé, úzko prepojené mesto Tupelo Landing, Severná Karolína, kde sa všetci poznajú a nečakané záhady sa odohrávajú.

Ako prostredie ovplyvňuje príbeh v Tretíkrát šťastie?

Prostredie formuje príbeh tým, že vytvára úzku komunitu, kde je ťažké si udržať tajomstvá, čím robí záhadu zaujímavejšou a zapája všetkých jedinečných obyvateľov mesta do deja.

Aké sú dôležité miesta v Tretíkrát šťastie pre mapu prostredia?

Hlavné miesta zahŕňajú Kávu u plukovníka, Moov domov, školu a rôzne miesta okolo Tupelo Landing, ktoré slúžia ako stopy v záhade, a sú skvelé na zobrazenie na mape prostredia.

Ako môžu študenti vytvoriť mapu prostredia pre Tretíkrát šťastie?

Študenti môžu vytvoriť mapu prostredia identifikovaním hlavných miest v príbehu, ich nakreslením alebo použitím obrázkov a písaním krátkych opisov, ktoré vysvetľujú ich dôležitosť pre dej.

Why is the setting in Three Times Lucky considered almost like a character?

The setting acts almost like a character because the town’s atmosphere, gossip, and close relationships directly impact the story’s events and the actions of Mo and other residents.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/trikrát-šťastné-turnaje/nastavenie
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky