Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/príbehy-canterbury-od-geofrey-chaucer/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .



Príklad "Diagram rytierskej príbehu"

expozície

Pri návrate z víťazstva v bitke s jeho cenami Hippolyta a Emelye, Theseus, vévoda v Aténach, je požiadaný, aby vyriešil konflikt s Kréonom, kráľom Thébov. Vyhral dvoch rukojemníkov, Palamona a Arcite, a uzamkne ich vo veži.


konflikt

Arcite a Palamon vidia Emelye na záhrade mimo veže a okamžite ju zamilujú.


Rastúca akcia

Arcite je oslobodený a Palamon uniká. Obaja nemôžu zanechať Atény dlho bez toho, aby sa Emelyi vrátili. Vyzývajú sa navzájom k duelu a sú objavení Theesom, ktorý ich plánuje na konci roka medzi jednotlivými mužmi a príslušnými armádami.


Climax

Obaja žiadajú o pomoc bohov pred bitkou, čo spôsobuje konflikt medzi Marsom a Venušou. Jupiter, kráľ bohov, to rieši tým, že Arcite vyhrá boj, ale je vyhodený z koňa a vážne zranený.


Klesajúca akcia

Na smrteľnej posteli Arcite povie Emelye, že sa má vziať s Palamonom, hodným rytierom.


rezolúcia

Všetko v Aténa sa zarmútilo za smrť Arcite, a potom sa Palamon a Emelye vydali v radostnom ceremoniáli, ktorý usporiada Theus.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálnu diagramovú schému jedného z Canterbury Tales.


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
25 Points
Rozvíjajúcich
21 Points
Začiatok
17 Points
Skúste Znova
13 Points
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .



Príklad "Diagram rytierskej príbehu"

expozície

Pri návrate z víťazstva v bitke s jeho cenami Hippolyta a Emelye, Theseus, vévoda v Aténach, je požiadaný, aby vyriešil konflikt s Kréonom, kráľom Thébov. Vyhral dvoch rukojemníkov, Palamona a Arcite, a uzamkne ich vo veži.


konflikt

Arcite a Palamon vidia Emelye na záhrade mimo veže a okamžite ju zamilujú.


Rastúca akcia

Arcite je oslobodený a Palamon uniká. Obaja nemôžu zanechať Atény dlho bez toho, aby sa Emelyi vrátili. Vyzývajú sa navzájom k duelu a sú objavení Theesom, ktorý ich plánuje na konci roka medzi jednotlivými mužmi a príslušnými armádami.


Climax

Obaja žiadajú o pomoc bohov pred bitkou, čo spôsobuje konflikt medzi Marsom a Venušou. Jupiter, kráľ bohov, to rieši tým, že Arcite vyhrá boj, ale je vyhodený z koňa a vážne zranený.


Klesajúca akcia

Na smrteľnej posteli Arcite povie Emelye, že sa má vziať s Palamonom, hodným rytierom.


rezolúcia

Všetko v Aténa sa zarmútilo za smrť Arcite, a potom sa Palamon a Emelye vydali v radostnom ceremoniáli, ktorý usporiada Theus.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálnu diagramovú schému jedného z Canterbury Tales.


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
25 Points
Rozvíjajúcich
21 Points
Začiatok
17 Points
Skúste Znova
13 Points
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Ako na to o zhrnutí diagramu deja \"Príbeh rytiera\"

1

Ako viesť triednu diskusiu o témach v "Šarvátke rytiera"

Uľahčite študentmi orientovanú diskusiu na objavenie hlavných tém príbehu. Pripravte otvorené otázky o láske, osude a rytierstve, aby ste podnietili kritické myslenie a osobné spojenia. Povzbudzujte študentov, aby počas rozhovoru používali dôkazy z textu a ich diagramy deja.

2

Stanovte jasné ciele diskusie

Uveďte, čo chcete, aby študenti dosiahli, napríklad identifikáciu hlavných tém alebo spojenie príbehu s ich vlastnými skúsenosťami. Jasné ciele udržiavajú pozornosť všetkých a robia diskusiu zmysluplnejšou.

3

Pripravte otvorené otázky

Píšte otázky, ktoré pozývajú na odpoveď viac ako áno/nie. Napríklad sa opýtajte, “Čo naznačuje príbeh o moci osudu?” alebo “Ako voľby Palamona a Arcyta formujú ich osudy?”. To podporuje hlbšie myslenie a participáciu.

4

Podporujte každý príspevok študenta

Využívajte stratégie ako premýšľanie, párovanie alebo diskusie v malých skupinách pred zdieľaním nápadov s celou triedou. Inkluzívna účasť pomáha tichším študentom budovať sebavedomie a zabezpečuje rôznorodé pohľady.

5

Prepojte témy so životmi študentov

Pýtajte sa študentov, ako témy príbehu súvisia s ich vlastnými skúsenosťami alebo súčasnými udalosťami. Osobné spojenia robia lekciu relevantnejšou a zapamätateľnejšou.

Často kladené otázky o súhrnnom diagrame deja knihy „Príbeh rytiera“

Čo je to zápletka pre "Príbeh rytiera"?

Zápletka pre "Príbeh rytiera" mapuje kľúčové udalosti príbehu pomocou šiestich fáz: Expozícia, Konflikt, Stúpajúca akcia, Vyvrcholenie, Klesajúca akcia, a Rozuzlenie. To pomáha študentom vizualizovať štruktúru narácie a lepšie pochopiť hlavné body deja.

Ako môžem naučiť študentov vytvoriť zápletku pre príbeh?

Na výučbu vytvárania zápletky nechajte študentov rozčleniť príbeh na šesť častí: Expozícia, Konflikt, Stúpajúca akcia, Vyvrcholenie, Klesajúca akcia, a Rozuzlenie. Študenti by mali nakresliť alebo vybrať obrázky reprezentujúce každú časť a napísať stručné popisy na posilnenie porozumenia.

Prečo je použitie storyboardu užitočné pre pochopenie literárnej štruktúry?

Storyboardy vizuálne organizujú sled udalostí, čo uľahčuje študentom pochopiť, ako sa príbeh odvíja a ako sú jednotlivé fázy zápletky prepojené. Táto metóda podporuje porozumenie a zapamätanie literárnej štruktúry.

Aké sú hlavné udalosti v zápletke "Príbeh rytiera"?

Hlavné udalosti sú: Expozícia (návrat Thesea a uväznenie Palamona a Arcite), Konflikt (obaja sa zamilujú do Emelye), Stúpajúca akcia (únik a súboj), Vyvrcholenie (turnaj a zranenie Arcite), Klesajúca akcia (Arcitova smrteľná túžba), a Rozuzlenie (Palamon a Emelye sa zosobášia).

Aké sú niektoré tipy na pomoc študentom identifikovať vyvrcholenie v príbehu?

Požiadajte študentov, aby hľadali moment najväčšieho napätia alebo zvratu v príbehu. Učte ich, aby zvážili, ktorá udalosť mení výsledok pre hlavných postavy, čím signalizujú prechod od stúpajúcej akcie k klesajúcej akcii.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/príbehy-canterbury-od-geofrey-chaucer/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky