Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/návrat-k-odosielateľovi-od-julia-alvarez/mapa-znakov
Prehľad Plánu Hodiny
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Študentská Rubrika
Prehľad Plánu Hodiny Accordion Arrow

Prehľad Plánu Hodiny


Mapy znakov sú užitočným nástrojom, ktorý majú študenti pri čítaní k dispozícii, hoci je možné ich použiť aj po dokončení knihy. V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v aplikácii Return to Sender , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv . Môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre postavy v Return to Sender .

Pokyny pre študentov:

  1. Identifikujte hlavné a vedľajšie postavy v Return to Sender a napíšte ich mená do rôznych polí s nadpismi.
  2. Vyberte si Storyboard That bude reprezentovať každú z knižných postáv.
    • Vyberte farby a pózu vhodnú pre príbeh a črty postavy.
  3. Vyberte si scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre postavu.
  4. Vyplňte textové položky pre „Fyzické/charakterové vlastnosti“, „Ako táto postava interaguje s ostatnými postavami?“ a „Akým výzvam táto postava čelí?“

Odkaz na Plán Lekcie


Študentská Rubrika Accordion Arrow

Študentská Rubrika

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Plánu Hodiny


Mapy znakov sú užitočným nástrojom, ktorý majú študenti pri čítaní k dispozícii, hoci je možné ich použiť aj po dokončení knihy. V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v aplikácii Return to Sender , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv . Môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre postavy v Return to Sender .

Pokyny pre študentov:

  1. Identifikujte hlavné a vedľajšie postavy v Return to Sender a napíšte ich mená do rôznych polí s nadpismi.
  2. Vyberte si Storyboard That bude reprezentovať každú z knižných postáv.
    • Vyberte farby a pózu vhodnú pre príbeh a črty postavy.
  3. Vyberte si scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre postavu.
  4. Vyplňte textové položky pre „Fyzické/charakterové vlastnosti“, „Ako táto postava interaguje s ostatnými postavami?“ a „Akým výzvam táto postava čelí?“

Odkaz na Plán Lekcie


Študentská Rubrika

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Ako ilustrovať postavy v správe späť odosielateľovi

1

Zorganizujte triednu diskusiu o rozvoji charakteru

Viesť študentov pri zdieľaní ich máp postáv a skúmaní, ako sa každá postava mení počas príbehu. Povzbudiť ich, aby použili dôkazy z textu na podporu svojich pozorovaní.

2

Podporujte študentov, aby porovnávali a kontrastovali postavy

Požiadať študentov, aby identifikovali podobnosti a rozdiely medzi dvoma postavami. Použiť Vennov diagram alebo jednoduchý diagram na vizualizáciu vlastností postáv vedľa seba.

3

Umožniť spätnú väzbu od spolužiakov na mapy postáv

Nechajte študentov vymeniť si mapy postáv s partnerom. Každý študent by mal poskytnúť konštruktívnu spätnú väzbu a navrhnúť jeden spôsob, ako spraviť mapu podrobnejšou alebo poučnejšou.

4

Integrujte tvorivé písanie rozširovaním pozadia postáv

Pozvite študentov, aby alebo denníkový zápis z pohľadu vybranej postavy. Toto pomáha prehĺbiť súcit a porozumenie motivácií postavy.

5

Prepojte vlastnosti postáv so skutočnými situáciami

Viesť študentov k spájaniu výziev alebo rastu postavy s niečím, čo oni alebo niekto, koho poznajú, zažil. To podporuje osobné spojenia a zmysluplné diskusie.

Často kladené otázky o ilustrovaní postáv v zásielke odosielateľovi

Čo je to mapa postáv a ako môže pomôcť študentom pochopiť návrat k odosielateľovi?

Mapa postáv je vizuálny nástroj, ktorý pomáha študentom organizovať informácie o každej postave v príbehu. Pre Návrat k odosielateľovi podporuje porozumenie sledovaním rysov, vzťahov a výziev, ktorým čelia postavy počas celého románu.

Ako vytvorím mapu postáv pre Návrat k odosielateľovi v triede?

Na vytvorenie mapy postáv nechajte študentov identifikovať hlavných a vedľajších postavy, vybrať obrázky alebo ikony na ich reprezentáciu a vyplniť sekcie pre fyzické rysy, charakterové vlastnosti, interakcie a výzvy. Toto možno urobiť pomocou papiera, digitálnych nástrojov alebo platforiem ako Storyboard That.

Aké sú hlavné komponenty, ktoré treba zahrnúť do mapy postáv v Návrate k odosielateľovi?

Hlavné komponenty zahŕňajú mená postáv, fyzické a osobnostné rysy, vzťahy s ostatnými, výzvy, ktorým každá postava čelí, a ich dôležitosť pre dej.

Prečo je dôležité analyzovať vlastnosti postáv pri vyučovaní Návratu k odosielateľovi?

Analýza vlastností postáv pomáha študentom lepšie porozumieť motiváciám, konfliktom a témam v Návrate k odosielateľovi, čím sa ich angažovanosť a kritické myslenie o príbehu prehlbujú.

Aké sú niektoré tipy na zapojenie študentov do tvorby máp postáv pre romány?

Podnecujte kreativitu tým, že študentom umožníte vybrať obrázky, farby a pozadia, ktoré sa hodia ku každej postave. Použite vedúce otázky, pracujte vo dvojiciach a diskutujte, ako výzvy každej postavy súvisia s témami románu.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/návrat-k-odosielateľovi-od-julia-alvarez/mapa-znakov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky