Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kedysi-morris-gleitzman/znakov
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Keď študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný protokol odkazov na postavy. Tento denník (nazývaný tiež mapa znakov ) umožňuje študentom vybaviť si príslušné informácie o dôležitých znakoch. Pri čítaní románu sú často v priebehu deja dôležité malé atribúty a detaily. Pomocou mapovania znakov budú študenti zaznamenávať tieto informácie, aby im pomohli sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré spríjemnia čítanie!

V tejto aktivite môžu študenti vytvoriť mapu postáv postáv v aplikácii Once , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných aj vedľajších postáv. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre hlavné postavy v hre Once .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte znaky v zozname Raz a zadajte ich mená do rôznych rámčekov s nadpismi.
  3. Vyberte postavu Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy. Poznámka: nezabudnite zvoliť farby a pózu vhodnú pre príbeh a charakterové vlastnosti.
  4. Vyplňte textové správy pre časti „Fyzické / charakterové vlastnosti“, „Ako sa táto postava mení v celom románe?“ A „S akými výzvami sa táto postava stretáva?“
  5. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Aktivít


Keď študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný protokol odkazov na postavy. Tento denník (nazývaný tiež mapa znakov ) umožňuje študentom vybaviť si príslušné informácie o dôležitých znakoch. Pri čítaní románu sú často v priebehu deja dôležité malé atribúty a detaily. Pomocou mapovania znakov budú študenti zaznamenávať tieto informácie, aby im pomohli sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré spríjemnia čítanie!

V tejto aktivite môžu študenti vytvoriť mapu postáv postáv v aplikácii Once , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných aj vedľajších postáv. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre hlavné postavy v hre Once .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte znaky v zozname Raz a zadajte ich mená do rôznych rámčekov s nadpismi.
  3. Vyberte postavu Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy. Poznámka: nezabudnite zvoliť farby a pózu vhodnú pre príbeh a charakterové vlastnosti.
  4. Vyplňte textové správy pre časti „Fyzické / charakterové vlastnosti“, „Ako sa táto postava mení v celom románe?“ A „S akými výzvami sa táto postava stretáva?“
  5. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Ako na to, ako sa má mapa znakov naraz

1

Organizujte spoluprácu na charakterovej mape pre vašu triedu

Podporujte študentov, aby spolupracovali tým, že rozdelíte vašu triedu na malé skupiny, pričom každej skupine pridelíte iný charakter z Once na mapovanie. Táto podpora tímovej práce umožňuje študentom učiť sa od seba navzájom a zároveň vytvárať komplexný triedny zdroj.

2

Stanovte jasné usmernenia pre úlohy a zodpovednosti v skupine

Priraďte špecifické úlohy v rámci každej skupiny, ako napríklad 'zapisovateľ' pre poznámky, 'výskumník' pre hľadanie dôkazov v texte a 'prezentér' na zdieľanie nálezov. Táto štruktúra zabezpečuje, že všetci študenti sú zapojení a zodpovední počas aktivity.

3

Modelujte analýzu postavy na základe ukážkového charakteru

Ukážte, ako analyzovať postavu prechádzaním ukážky spoločne ako trieda. Zdôraznite, ako nájsť kľúčové vlastnosti, zmeny a výzvy pomocou textových dôkazov. To pomáha študentom pochopiť očakávania a zvyšuje ich dôveru.

4

Umožnite skupinové zdieľanie a syntézu

Pozvite každú skupinu, aby predstavila svoju charakterovú mapu triede. Podporujte študentov, aby kládli otázky a porovnávali pozorovania. Táto kolektívna diskusia prehlbuje pochopenie vývoja postáv a súvislostí s dejom.

5

Reflektujte nad postavami ako trieda

Vediť diskusiu o tom, ako mapovanie rôznych postáv zlepšilo porozumenie príbehu. Prepojte tieto poznatky s širšími témami alebo ponaučeniami v Once, aby ste upevnili učenie.

Často kladené otázky o mape znakov pre raz

Čo je to mapa postáv pre novelu Once?

„Mapa postáv“ pre román Once je vizuálny organizér, v ktorom študenti sledujú kľúčové detaily o každej postave, vrátane ich fyzických rysov, osobnosti, výziev a vývoja počas príbehu. Pomáha čitateľom lepšie pochopiť a zapamätať si úlohy postáv, keď sa dej rozvíja.

Ako vytvorím mapu postáv pre Once v triede?

Na vytvorenie mapy postáv pre Once nechajte študentov zoznamovať hlavné a vedľajšie postavy, vybrať obrázky alebo ikony na ich reprezentáciu a vyplniť sekcie o fyzických vlastnostiach, osobnostných črtách, zmenách v čase a výzvach, ktorým čelia. Digitálne nástroje ako Storyboard That môžu tento proces spraviť interaktívnym a zábavným.

Prečo je mapovanie postáv dôležité pri čítaní Once?

Mapovanie postáv pomáha študentom sledovať dôležité detaily a jemné vývojové kroky v Once. Podporuje hlbšie porozumenie, pomáha čitateľom všimnúť si rast postáv a uľahčuje si zapamätanie rolí a výziev každej postavy, keď sa dej vyvíja.

Čo by mala obsahovať mapa postáv pre Once?

Mapa postáv pre Once by mala obsahovať meno každej postavy, fyzické a osobnostné vlastnosti, výzvy, ktorým čelia, ako sa menia počas príbehu a ich význam pre dej. Vizuálne prvky a stručné poznámky pomáhajú spraviť informácie jasné a zapamätateľné.

Existujú šablóny alebo digitálne nástroje na tvorbu máp postáv pre Once?

Áno, platformy ako Storyboard That ponúkajú hotové šablóny a prispôsobiteľné funkcie na tvorbu máp postáv. Učitelia a študenti môžu ľahko pridávať obrázky postáv, vlastnosti a poznámky, čo robí celý proces efektívnym a vizuálne atraktívnym.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kedysi-morris-gleitzman/znakov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky