Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kedysi-morris-gleitzman/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v aplikácii Once . Študenti by mali v románe identifikovať hlavné body obratu, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu znázornenia

Expozícia: Dej sa odohráva v nemecky okupovanej Európe počas druhej svetovej vojny a holokaustu. Felix je 10-ročný chlapec z roku 1942, ktorý uteká z detského domova s nádejou, že nájde svojich rodičov. Keď si Felix začína uvedomovať pravdu o tom, čo sa deje okolo, spoznáva nových priateľov a muža, ktorý mu pomôže zachrániť život.

Rising Action: Felix utečie z detského domova. Stretne Zeldu, keď ju zachráni potom, čo boli zabití jej rodičia a zhorel jej dom. Dve deti zachránil pred pochodom smrti muž menom Barney, ktorý ich a ďalšie deti skryl v suteréne.

Climax: Keď sa Felix vracia z liekov na Zeldu, uvedomuje si, že nacisti objavili ich úkryt. Barneyho a deti unesú a prinútia ich nasadiť do vlakov.

Akcia pri páde : Keď je Felix vo vlaku, všimne si zhnité drevo a kopne dieru do vlaku. Mnoho ľudí vyskočí a riskuje, že sa kvôli šanci na slobodu zraní alebo dokonca zastrelí

Uznesenie: Felix a Zelda vyskočia z vlaku a prežijú.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky Once .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Uložiť a odoslať príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v aplikácii Once . Študenti by mali v románe identifikovať hlavné body obratu, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu znázornenia

Expozícia: Dej sa odohráva v nemecky okupovanej Európe počas druhej svetovej vojny a holokaustu. Felix je 10-ročný chlapec z roku 1942, ktorý uteká z detského domova s nádejou, že nájde svojich rodičov. Keď si Felix začína uvedomovať pravdu o tom, čo sa deje okolo, spoznáva nových priateľov a muža, ktorý mu pomôže zachrániť život.

Rising Action: Felix utečie z detského domova. Stretne Zeldu, keď ju zachráni potom, čo boli zabití jej rodičia a zhorel jej dom. Dve deti zachránil pred pochodom smrti muž menom Barney, ktorý ich a ďalšie deti skryl v suteréne.

Climax: Keď sa Felix vracia z liekov na Zeldu, uvedomuje si, že nacisti objavili ich úkryt. Barneyho a deti unesú a prinútia ich nasadiť do vlakov.

Akcia pri páde : Keď je Felix vo vlaku, všimne si zhnité drevo a kopne dieru do vlaku. Mnoho ľudí vyskočí a riskuje, že sa kvôli šanci na slobodu zraní alebo dokonca zastrelí

Uznesenie: Felix a Zelda vyskočia z vlaku a prežijú.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky Once .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Uložiť a odoslať príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Ako na to, ako zhrnúť zápletku len raz

1

Ako viesť študentov pri písaní vlastných zhrnutí deja po diagramovaní

Podporujte študentov, aby použili svoje diagramy deja ako rámec na napísanie stručného zhrnutia deja vlastnými slovami. Vysvetlite, že to im pomáha vstrebávať štruktúru príbehu a zlepšovať schopnosti písania.

2

Modelové zhrnutie každého prvku deja ako trieda

Spolupracujte so študentmi na vypracovaní krátkej vety pre každú časť deja. Ukážte, ako premeniť poznámky z diagramu na jasné, prepojené súhrnné vety.

3

Podnecuje študentov, aby spojili udalosti pomocou prechodových slov

Ukážte študentom, ako slová ako najskôr, potom, ďalej a nakoniec zabezpečia plynulý tok ich súhrnov. To posilňuje ich schopnosti rozprávania príbehu.

4

Nechajte študentov napísať a upraviť ich zhrnutia deja

Požiadajte študentov, aby napísali vlastné zhrnutie pomocou diagramu a modelových príkladov. Podporujte spätnú väzbu od spolužiakov alebo vlastnú kontrolu pre jasnosť a úplnosť.

5

Zdieľajte a oslavujte študentské zhrnutia v triede

Povoľte študentom prečítať svoje zhrnutia nahlas alebo ich vystaviť. Zdôraznite efektívne príklady a pochváľte kreativitu a úsilie, aby ste zvýšili sebavedomie.

Často kladené otázky o zhrnutí deja len raz

Aké sú hlavné body deja knihy "Once" od Morrisa Gleitzmana?

Hlavné body deja knihy "Once" zahŕňajú expozíciu (Felix v nemecky okupovanej Európe počas druhej svetovej vojny), stúpajúci dej (Felix uteká z sirotinca a spoznáva Zeldu), vrchol (nacistické sily objavia ich úkrytu), klesajúci dej (pokúsia sa utiecť vlakom), a rozuzlenie (Felix a Zelda prežijú po skoku z vlaku).

Ako môžu študenti vytvoriť diagram deja pre "Once"?

Študenti môžu vytvoriť diagram deja pre "Once" rozčlenením príbehu na kľúčové časti: Názov, Expozícia, Stúpajúci dej, Vrchol, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Mali by ilustrovať a stručne opísať hlavné udalosti pre každú časť pomocou storyboardu so šiestimi políčkami.

Aký je najlepší spôsob, ako vyučovať štruktúru deja knihy "Once" žiakom na strednej škole?

Najlepším spôsobom je, aby si študenti vizuálne zakreslili dej pomocou storyboardu. Tento prístup im pomáha identifikovať hlavné udalosti, pochopiť literárnu štruktúru a zapojiť sa do kľúčových momentov románu prostredníctvom obrázkov a súhrnov.

Prečo je vytváranie diagramu deja užitočné pri štúdiu knihy "Once"?

Vytváranie diagramu deja pomáha študentom vizualizovať štruktúru príbehu, posilňuje porozumenie hlavných udalostí a podporuje hlbšie pochopenie toho, ako sa dej rozvíja v "Once".

Aké sú príklady hlavných zlomových bodov v knihe "Once"?

Hlavné zlomové body v "Once" zahŕňajú odchod Felixa z sirotinca, stretnutie so Zeldou, záchranu Barneym, objavenie ich úkrytu nacistami a útek Felixa a Zeldy z vlaku.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kedysi-morris-gleitzman/dejový-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky