Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/znakov
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Mapy znakov sú užitočným nástrojom, ktorý môžu študenti používať pri čítaní, aj keď sa dajú použiť aj po dokončení knihy. V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v hre When You Trap a Tiger , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre hlavné postavy v hre When Trap a Tiger .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Vyberte si Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy. Poznámka: nezabudnite zvoliť farby a pózu vhodnú pre príbeh a charakterové vlastnosti.
  3. Vyplňte textové správy pre časti „Fyzické vlastnosti / charakterové vlastnosti“, „Ako sa táto postava mení v celom románe?“ A „S akými výzvami sa táto postava stretáva?“
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Aktivít


Mapy znakov sú užitočným nástrojom, ktorý môžu študenti používať pri čítaní, aj keď sa dajú použiť aj po dokončení knihy. V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v hre When You Trap a Tiger , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre hlavné postavy v hre When Trap a Tiger .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Vyberte si Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy. Poznámka: nezabudnite zvoliť farby a pózu vhodnú pre príbeh a charakterové vlastnosti.
  3. Vyplňte textové správy pre časti „Fyzické vlastnosti / charakterové vlastnosti“, „Ako sa táto postava mení v celom románe?“ A „S akými výzvami sa táto postava stretáva?“
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Ako na to v hre Keď chytíte tigra

1

Použite mapy postáv na podnietenie bohatých diskusií v triede

Uľahčite celotriednu alebo skupinovú diskusiu pomocou máp postáv študentov ako podnetov. Podporujte viacero perspektív tým, že pozvete študentov, aby zdieľali, ako interpretovali činy alebo rast postavy. Táto stratégia pomáha študentom hlbšie sa spojiť s príbehom a precvičiť si rešpektujúce diskusné zručnosti.

2

Pozvite študentov, aby porovnali cesty postáv

Pýtajte sa študentov, aby si pozreli dve alebo viac máp postáv a identifikovali podobnosti a rozdiely v výzvach, vlastnostiach a vývoji každej postavy. Viednite ich, aby zvážili, ako skúsenosti postáv formujú ich konanie. Táto aktivita porovnávania rozvíja analytické myslenie a empatiu.

3

Začleňte vizuálne prvky pre hlbšie pochopenie

Podporujte študentov, aby pridali symboly, farby alebo malé kresby do svojich máp postáv na reprezentáciu pocitov, dôležitých momentov alebo zmien. Vizuálne podnety pomáhajú študentom zapamätať si kľúčové detaily a môžu spraviť abstraktné myšlienky konkrétnejšími pre mladších žiakov.

4

Prepojte vlastnosti postáv so skutočnými situáciami

Podnietite študentov, aby premýšľali o tom, kedy čelili podobným výzvam alebo ukázali vlastnosti ako postavy. Diskutujte, ako by mohli reagovať v podobných situáciách. Tento krok pomáha študentom vcítiť sa do postáv a rozvíjať sociálno-emočné zručnosti.

Často kladené otázky o postavách z hry Keď chytíte tigra do pasce

Čo je to postava v literatúre?

Postava je grafický organizér, ktorý pomáha študentom sledovať a analyzovať vlastnosti, vývoj a úlohy postáv v príbehu. Zvyčajne obsahuje detaily ako fyzické znaky, osobnostné črty, zmeny v priebehu deja a kľúčové výzvy, ktorým čelí každá postava.

Ako vytvorím mapu postavy pre "Keď chytíš tigra"?

Na vytvorenie mapy postavy pre Keď chytíš tigra vyberte postavu, zaznamenajte jej fyzické a osobnostné črty, opíšte, ako sa mení v príbehu, a zoznamte hlavné výzvy, ktorým čelí. Použitie vizuálnych nástrojov ako Storyboard That môže tento proces spraviť pre študentov zaujímavejším.

Prečo je dôležité analyzovať vlastnosti postáv pre študentov?

Analýza vlastností postáv pomáha študentom prehĺbiť porozumenie, spojiť sa s príbehom a pochopiť, ako rozhodnutia postáv poháňajú dej. Tiež rozvíja empatiu a schopnosti kritického myslenia.

Aké sú tipy na výučbu analýzy postáv v vyšších ročníkoch základnej školy?

Využívajte mapy postáv na vizuálne usporiadanie detailov, modelujte analýzu pomocou myšlienkových hlasov a povzbudzujte študentov, aby podporili svoje nápady dôkazmi z textu. Zaradte kreatívne aktivity ako kreslenie alebo digitálne storyboardy na zvýšenie záujmu.

Aké výzvy čelia hlavné postavy v "Keď chytíš tigra"?

V Keď chytíš tigra hlavné postavy čelia výzvam, ako sú rodinné zmeny, kultúrna identita a magická realita. Preskúmanie týchto výziev prostredníctvom mapy postáv pomáha študentom pochopiť motiváciu a rast postáv.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/znakov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky