Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si časti zápletky, ale tiež posilňuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v hre When You Trap a Tiger . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Keď chytíte príklad diagramu tigra

Expozícia: Lily, jej sestra Sam a ich matka sa presťahujú do Washingtonu, aby sa postarali o svoje milované halmoni. Lily sa dozvie o Halmoniho minulosti a dôležitosti, ktorú v ich kórejskej kultúre hrá rozprávanie.

Rising Action: Lily sa postaví tvárou v tvár tigrovi, ktorý tvrdí, že Halmoni ukradla jej príbehy tak, že ich nabrala z hviezd a uložila do pohárov. Lily uzavrie dohodu s tigrom: vráti príbehy a Halmoni bude uzdravená.

Vrchol: Halmoni veľmi chorí a je prevezený do nemocnice. Lily požiada o pomoc tigra, o ktorom si pôvodne myslela, že je tam, aby ublížil Halmonimu.

Prepadajúca akcia: S dcérou a vnučkami po svojom boku Halmoni zomrela pokojne v nemocnici. Lily jej mohla vyrozprávať posledný príbeh.

Uznesenie: Celé mesto sa schádza v knižnici, aby si spomenuli na Halmoni a oslávili jej život kosou. Lily a Sam sú šťastní vo svojom novom meste a po prvýkrát po dlhom čase sa cítia v pokoji.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram grafu Keď chytíte tigra do pasce .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si časti zápletky, ale tiež posilňuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v hre When You Trap a Tiger . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Keď chytíte príklad diagramu tigra

Expozícia: Lily, jej sestra Sam a ich matka sa presťahujú do Washingtonu, aby sa postarali o svoje milované halmoni. Lily sa dozvie o Halmoniho minulosti a dôležitosti, ktorú v ich kórejskej kultúre hrá rozprávanie.

Rising Action: Lily sa postaví tvárou v tvár tigrovi, ktorý tvrdí, že Halmoni ukradla jej príbehy tak, že ich nabrala z hviezd a uložila do pohárov. Lily uzavrie dohodu s tigrom: vráti príbehy a Halmoni bude uzdravená.

Vrchol: Halmoni veľmi chorí a je prevezený do nemocnice. Lily požiada o pomoc tigra, o ktorom si pôvodne myslela, že je tam, aby ublížil Halmonimu.

Prepadajúca akcia: S dcérou a vnučkami po svojom boku Halmoni zomrela pokojne v nemocnici. Lily jej mohla vyrozprávať posledný príbeh.

Uznesenie: Celé mesto sa schádza v knižnici, aby si spomenuli na Halmoni a oslávili jej život kosou. Lily a Sam sú šťastní vo svojom novom meste a po prvýkrát po dlhom čase sa cítia v pokoji.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram grafu Keď chytíte tigra do pasce .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Zhrnutie návodu, ako chytiť tigra do pasce

1

Organizovať diskusiu v triede pomocou schémy deja?

Podporujte študentov, aby zdieľali svoje interpretácie jednotlivých fáz deja odkazovaním na hotovú schému. Aktívne zapojenie prehĺbi ich porozumenie a pomôže rozvíjať komunikačné zručnosti.

2

Prepojiť udalosti deja s rozvojom postáv?

Požiadajte študentov, aby identifikovali, ako sa Lily a ďalšie postavy menia počas hlavných udalostí príbehu. Vytváranie týchto spojení podporuje empatiu a porozumenie rozvoju postáv.

3

Uľahčiť malé skupinové opakovanie deja pomocou schémy?

Rozdeľte študentov do skupín a pridelením jednotlivých fáz deja ich nechajte opísať vlastnými slovami. Spolupráca pri rozprávaní posilňuje porozumenie a buduje sebavedomie v rozprávaní.

4

Zapojte tvorivé písanie s predstavou nového konca?

Pozvite študentov, aby napísali alebo vytvorili storyboard s alternatívnym riešením príbehu. Tvorivé myslenie zvyšuje zapojenie a umožňuje osobné vyjadrenie.

5

Zobraziť diagramy deja pre spätnú väzbu od spolužiakov?

Nechajte študentov prezentovať svoje diagramy a poskytnúť pozitívnu, konštruktívnu spätnú väzbu jeden druhému. Peer review podporuje podporujúce prostredie v triede a hlbšiu analýzu.

Často kladené otázky o tom, kedy chytiť tigra do pasce - súhrn

What is a plot diagram for When You Trap a Tiger?

A plot diagram for When You Trap a Tiger visually outlines the key events in the story, including the Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand how the story unfolds and the important turning points involving Lily, her family, and the magical tiger.

How can students create a plot diagram for When You Trap a Tiger?

Students can create a plot diagram by dividing the story into six parts: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. For each part, they should select an important event, draw or choose an image that represents it, and write a brief description to capture the main idea.

What are the major events in When You Trap a Tiger’s plot?

The major events in When You Trap a Tiger include: Lily's family moving to Washington (Exposition), Lily meeting the tiger and making a deal (Rising Action), Halmoni's illness and Lily seeking help from the tiger (Climax), Halmoni's peaceful death (Falling Action), and the community gathering to honor Halmoni (Resolution).

Why is creating a plot diagram helpful for understanding When You Trap a Tiger?

Creating a plot diagram helps students break down complex stories into manageable parts, making it easier to identify key events, understand literary structure, and remember how the characters change throughout When You Trap a Tiger.

What is the best way to teach the plot of When You Trap a Tiger to grades 4-6?

The best way to teach the plot is to use visual aids like storyboards or plot diagrams. Encourage students to illustrate each plot point, discuss character motivations, and connect events to themes such as family, culture, and storytelling.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/dejový-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky