Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hry-hladu-od-suzanne-collinsovej/príčina-a-následok
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


V celom príbehu, Katniss a ďalšie postavičky robia rozhodnutia, ktoré spôsobia niečo iné (dobré alebo zlé), ktoré sa stane. Všetky akcie majú následky a The Hunger Games ukazuje čitateľom, ako tieto výsledky nemusia byť predvídateľné. Katniss napríklad zaobchádza s Rue jemne, keď zomiera, a pridáva nejaké ľudstvo k neľudskému spôsobu, akým zomiera. V dôsledku toho občania okresu Rue ctihodia Katnissovu statočnosť a vzdorujú situácii tým, že ticho držia ruky ako spôsob, ako sa vzbúriť proti Capitol a ukázať ich úctu k Katniss a Rue.

Študenti by si mali vybrať tri prípady, kedy sa daná osoba rozhodne a potom ukáže dôsledky tejto akcie. Pre túto aktivitu by študenti mali používať rozvrh T-Chart a obsahovať pre každú bunku aj názov a popis. Potom by mali vysvetliť príčinu a následok každej akcie v príslušných popisných poliach.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje príčiny vzťahu príčin a následkov v The Hunger Games . Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.


  1. Na ľavej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré ukazujú príčinu ( prečo ).
  2. Na pravej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré sú priamym dôsledkom tejto príčiny.
  3. Napíšte popis pod každú príčinu.
  4. V popise pod každým účinkom ukážte, ako súvisí príčina a následok.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Príčina a Efekt T-graf
Vytvorte storyboard s T-Chartom, ktorý zobrazuje príčiny príčin a následkov v príbehu. Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Príčina
Všetky udalosti na ľavej strane T-grafu sú správne označené ako príčiny. Tieto udalosti sú prečo sa stalo niečo iné.
Väčšina udalostí na ľavej strane T-grafu je správne označená ako príčina alebo prečo sa niečo stalo.
Niekoľko udalostí na ľavej strane T-grafu je správne označených ako príčiny alebo prečo sa niečo stalo.
Účinok
Všetky udalosti na pravej strane T-grafu sú správne označené ako efekty. Tieto udalosti sú priamymi výsledkami niečoho iného.
Väčšina udalostí na pravej strane T-grafu je správne označená ako efekty alebo priame výsledky niečoho iného.
Niekoľko udalostí na pravej strane T-grafu je správne označených ako efekty alebo priame výsledky niečoho iného.
Snímky
Obrázky jasne ukazujú udalosti v príbehu, ktoré boli identifikované ako príčiny a účinky.
Obrázky zobrazujú udalosti z príbehu, ale nie všetky obrázky zodpovedajú udalostiam príčiny a následkov.
Obrázky nepredstavujú príbeh alebo chýbajú.
Vzťah Príčin a Následkov
Všetky riadky správne zobrazujú príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.
Väčšina riadkov správne zobrazuje príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.
Niekoľko riadkov alebo žiadny riadok správne zobrazuje príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.


Prehľad Aktivít


V celom príbehu, Katniss a ďalšie postavičky robia rozhodnutia, ktoré spôsobia niečo iné (dobré alebo zlé), ktoré sa stane. Všetky akcie majú následky a The Hunger Games ukazuje čitateľom, ako tieto výsledky nemusia byť predvídateľné. Katniss napríklad zaobchádza s Rue jemne, keď zomiera, a pridáva nejaké ľudstvo k neľudskému spôsobu, akým zomiera. V dôsledku toho občania okresu Rue ctihodia Katnissovu statočnosť a vzdorujú situácii tým, že ticho držia ruky ako spôsob, ako sa vzbúriť proti Capitol a ukázať ich úctu k Katniss a Rue.

Študenti by si mali vybrať tri prípady, kedy sa daná osoba rozhodne a potom ukáže dôsledky tejto akcie. Pre túto aktivitu by študenti mali používať rozvrh T-Chart a obsahovať pre každú bunku aj názov a popis. Potom by mali vysvetliť príčinu a následok každej akcie v príslušných popisných poliach.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje príčiny vzťahu príčin a následkov v The Hunger Games . Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.


  1. Na ľavej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré ukazujú príčinu ( prečo ).
  2. Na pravej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré sú priamym dôsledkom tejto príčiny.
  3. Napíšte popis pod každú príčinu.
  4. V popise pod každým účinkom ukážte, ako súvisí príčina a následok.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Príčina a Efekt T-graf
Vytvorte storyboard s T-Chartom, ktorý zobrazuje príčiny príčin a následkov v príbehu. Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Príčina
Všetky udalosti na ľavej strane T-grafu sú správne označené ako príčiny. Tieto udalosti sú prečo sa stalo niečo iné.
Väčšina udalostí na ľavej strane T-grafu je správne označená ako príčina alebo prečo sa niečo stalo.
Niekoľko udalostí na ľavej strane T-grafu je správne označených ako príčiny alebo prečo sa niečo stalo.
Účinok
Všetky udalosti na pravej strane T-grafu sú správne označené ako efekty. Tieto udalosti sú priamymi výsledkami niečoho iného.
Väčšina udalostí na pravej strane T-grafu je správne označená ako efekty alebo priame výsledky niečoho iného.
Niekoľko udalostí na pravej strane T-grafu je správne označených ako efekty alebo priame výsledky niečoho iného.
Snímky
Obrázky jasne ukazujú udalosti v príbehu, ktoré boli identifikované ako príčiny a účinky.
Obrázky zobrazujú udalosti z príbehu, ale nie všetky obrázky zodpovedajú udalostiam príčiny a následkov.
Obrázky nepredstavujú príbeh alebo chýbajú.
Vzťah Príčin a Následkov
Všetky riadky správne zobrazujú príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.
Väčšina riadkov správne zobrazuje príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.
Niekoľko riadkov alebo žiadny riadok správne zobrazuje príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.


Ako na to: Príčina a následok v seriáli Hunger Games

1

Ako viesť žiakov k identifikácii príčiny a následku v iných románoch

Rozširujte učenie použitím stratégie príčina a následok na rôzne knihy. Precvičovanie s rôznymi príbehmi pomáha žiakom posilniť ich kritické myslenie a rozpoznať vzory v literatúre.

2

Vyberte nový román a prejdite jeho hlavné udalosti ako trieda

Zvoľte ďalšiu zaujímavú knihu a diskutujte spolu o kľúčových dejových bodoch. Tým zabezpečíte, že žiaci pochopia príbeh a budú pripravení nájsť zmysluplné momenty príčina a následok.

3

Ukážte, ako identifikovať vzťah príčina a dôsledok v novom príbehu

Demonstrujte pomocou myšlienkovej nahrávky, keď spájate voľbu postavy s jej výsledkom. Zobrazenie vášho myslenia pomáha žiakom naučiť sa, ako pristupovať k úlohe samostatne.

4

Viesť žiakov k používaniu T-Tabuľky na zaznamenávanie ich príkladov

Podporujte žiakov, aby organizovali svoje zistenia vizuálne kreslením T-Tabuľky. Nech ich označia stranu „Príčina“ a druhú „Dôsledok“, aby jasne zobrazili svoje myslenie.

5

Umožnite zdieľanie a diskusiu o rôznych pároch príčina a dôsledok

Vyzvite žiakov, aby predstavili svoje T-Tabuľky a vysvetlili svoje uvažovanie. Diskusia o rôznych pohľadoch prehlbuje porozumenie a posilňuje zapojenie do vyučovania.

Často kladené otázky o príčine a následku v seriáli Hry o život

Čo je aktivita príčiny a následku pre Hry o hlad?

Aktivita príčiny a následku pre Hry o hlad žiada žiakov, aby identifikovali akcie postáv a následné dôsledky. Použitím T-Tabuľky ukazujú každý dôvod (čo sa stalo) a jeho efekt (výsledok), čo im pomáha pochopiť, ako voľby posúvajú dej vpred.

Ako môžem vyučovať príčinu a následok študentom na strednej škole pomocou Hier o hlad?

Na vyučovanie príčiny a následku s Hrami o hlad nechajte študentov vybrať kľúčové rozhodnutia postáv a ich výsledky. Požiadajte ich, aby tieto páry znázornili v T-Tabuľke a napísali krátke popisy, ktoré vysvetľujú, ako každé konanie viedlo k konkrétnemu výsledku. Tento vizuálny a písomný prístup prehĺbi porozumenie.

Aké sú niektoré príklady príčiny a následku v Hrách o hlad?

Príklady zahŕňajú Katniss, ktorá láskavo zaobchádza s Rue (príčina), čo vedie k tomu, že Distrikt 11 jej vzdá hold (efekt), a Peeta, ktorý sa pripojí k Profíkom (príčina), čo spôsobí, že Katniss mu nedôveruje (efekt). Tieto momenty ukazujú, ako voľby postáv ovplyvňujú dej a vzťahy.

Čo je T-Tabuľka a ako ju používam na hodiny o príčine a následku?

T-Tabuľka je grafický organizér so dvoma stĺpcami: jeden pre príčiny a druhý pre následky. Pri hodine o príčine a následku študenti zaznamenajú udalosť alebo konanie v ľavom stĺpci a výsledok v pravom, pričom pridávajú popisy na vysvetlenie spojení.

Prečo je dôležité pochopiť príčinu a následok pri čítaní Hier o hlad?

Porozumenie príčine a následku pomáha študentom vidieť, ako rozhodnutia postáv formujú dej a zvýrazňujú témy ako odpor a dôsledky. Rozvíja kritické myslenie a robí príbeh zmysluplnejším a zapamätateľnejším.




Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov

Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hry-hladu-od-suzanne-collinsovej/príčina-a-následok
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky