Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť príbeh o hravých hrách, ktorý zachytáva vyprávěcí oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu diagramov. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .
Príklad Graf hier s grafmi
expozície
Katniss Everdeen žije v dystopickej budúcnosti, kde je krajina rozdelená do dvanástich okresov a "Capitol". Katniss, ktorá žije v najchudobnejších okresoch, pravidelne vykrváca za plotom, aby si pochybovala, čo môže hrať pre potraviny alebo obchod.
konflikt
Väčšina ľudí v okresoch sa snaží prežiť. Ľudia v Capitol žijú luxusom a voľným časom. Ako pripomienku neúspešnej povstania v minulosti, Capitol prinúti okresy, aby sa zúčastnili Hladných hier, v ktorých sa dvadsaťštyri teenagerov navzájom zabijú, aby prežili.
Rastúca akcia
Počas výberu účastníkov Hladných hier, nazývaných Žralok, je Katnissova mladšia sestra Prim vybraná za ženskú hold od okresu 12. Katniss dobrovoľníkov, aby sa jej miesto, aby zachránil svoju sestru.
Climax
Katniss a Peeta vstúpia do smrtiacich hladu po krátkom pobyte v Capitol, kde sa cvičili a boli vystavení pre verejnosť.
Klesajúca akcia
Katniss prekvapuje divákov a Game Makers rovnako ako jej rýchle myslenie a nečakané činy súcitu. Katniss a Peeta zvíťazia nad srdcom divákov kvôli ich "romantike".
rezolúcia
Herní hráči zvrátia rozhodnutie povoliť dvoch víťazov z toho istého okresu. Katniss a Peeta predstierajú, že takmer jedia jedovaté nočné bobule, aby porazili hercov v ich vlastnej hre. Pretože Capitol potrebuje víťaza pre hrdinu hry, tak sú Katniss a Peeta vyhlásení víťazmi.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Hunger Games .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť príbeh o hravých hrách, ktorý zachytáva vyprávěcí oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu diagramov. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .
Príklad Graf hier s grafmi
expozície
Katniss Everdeen žije v dystopickej budúcnosti, kde je krajina rozdelená do dvanástich okresov a "Capitol". Katniss, ktorá žije v najchudobnejších okresoch, pravidelne vykrváca za plotom, aby si pochybovala, čo môže hrať pre potraviny alebo obchod.
konflikt
Väčšina ľudí v okresoch sa snaží prežiť. Ľudia v Capitol žijú luxusom a voľným časom. Ako pripomienku neúspešnej povstania v minulosti, Capitol prinúti okresy, aby sa zúčastnili Hladných hier, v ktorých sa dvadsaťštyri teenagerov navzájom zabijú, aby prežili.
Rastúca akcia
Počas výberu účastníkov Hladných hier, nazývaných Žralok, je Katnissova mladšia sestra Prim vybraná za ženskú hold od okresu 12. Katniss dobrovoľníkov, aby sa jej miesto, aby zachránil svoju sestru.
Climax
Katniss a Peeta vstúpia do smrtiacich hladu po krátkom pobyte v Capitol, kde sa cvičili a boli vystavení pre verejnosť.
Klesajúca akcia
Katniss prekvapuje divákov a Game Makers rovnako ako jej rýchle myslenie a nečakané činy súcitu. Katniss a Peeta zvíťazia nad srdcom divákov kvôli ich "romantike".
rezolúcia
Herní hráči zvrátia rozhodnutie povoliť dvoch víťazov z toho istého okresu. Katniss a Peeta predstierajú, že takmer jedia jedovaté nočné bobule, aby porazili hercov v ich vlastnej hre. Pretože Capitol potrebuje víťaza pre hrdinu hry, tak sú Katniss a Peeta vyhlásení víťazmi.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Hunger Games .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Zhrnutie hier o život
Zapojte svoju triedu analýzou postáv z Hry o hlad
Podporte porozumenie študentov objavovaním kľúčových rôd postáv a motivácií. Analyzovanie postáv pomáha študentom spojiť sa s príbehom a zlepšiť kritické myslenie.
Vyberte hlavné postavy na analýzu
Zvoľte Katniss, Peetu a prezidenta Snowa alebo iné významné postavy z Hry o hlad. Zameranie na niekoľko umožňuje hlbšiu diskusiu a zapojenie.
Priraďte pracovné listy na analýzu postáv
Dejte každému študentovi alebo skupine pracovný list s otázkami na rôd, motivácie, vzťahy a zmeny počas príbehu. Táto štruktúra usmerňuje ich myslenie.
Diskutujte o dôkazoch z textu
Podporujte študentov, aby citovali konkrétne príklady z románu na podporu svojej analýzy. Tým sa posilňuje porozumenie čítania a schopnosti práce s textom.
Zdieľajte zistenia prostredníctvom kreatívnych prezentácií
Nechajte študentov predviesť svoje poznatky o postavách pomocou plagátov, digitálnych snímok alebo krátkych scénok. Kreatívne zdieľanie buduje dôveru a posilňuje učenie zábavným spôsobom.
Často kladené otázky o zhrnutí Hry o život
Čo je to dejový diagram pre Hry o hlad?
Dejový diagram pre Hry o hlad je vizuálny organizér, ktorý rozkladá príbeh do šiestich kľúčových častí: Expozícia, Konflikt, Stúpajúca akcia, Katarzia, Pokles akcie a Riešenie. Pomáha študentom pochopiť sled a štruktúru hlavných udalostí v románe.
Ako môžem ľahko naučiť dej Hier o hlad stredným žiakom?
Použite šesť-políčkový storyboard na vizualizáciu a zhrnutie každej časti deja. Nechajte ich vytvoriť scény pre expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, katarziu, pokles akcie a riešenie, a potom opísať každý krok na posilnenie porozumenia a literárnej analýzy.
Aké sú hlavné udalosti v dejovom diagrame Hier o hlad?
Hlavné udalosti zahŕňajú expozíciu (predstavenie Katniss a Panemu), konflikt (výber do Hier o hlad), stúpajúcu akciu (tréning a vstup do arény), katarziu (záverečný súboj s zostávajúcimi tribútmi), pokles akcie (rozhodnutie s bobuľami) a riešenie (návrat domov a následky).
Aký je najlepší spôsob vytvorenia aktivity dejového storyboardu Hry o hlad?
Najlepšie je použiť digitálny alebo tlačený šablónový nástroj, kde si študenti môžu ilustrovať a opísať každý prvok deja. Nástroje ako Storyboard That umožňujú študentom ľahko vytvárať scény, pridávať postavy a písať zhrnutia, čím sa aktivita stáva interaktívnou a zaujímavou.
Prečo by mali študenti vytvoriť dejový diagram pre Hry o hlad?
Tvorba dejového diagramu pomáha študentom vizualizovať štruktúru príbehu, posilniť kľúčové udalosti a zlepšiť ich porozumenie literárnym prvkom. Je to efektívna stratégia na zvýšenie porozumenia a analytických schopností stredných škôl.
Viac Storyboard That Aktivity
Hry o Život
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky