Prehľad Aktivít
Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný referenčný denník. Tento protokol (nazývaný aj mapa znakov) umožňuje študentom získať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Keď čítate román, malé atribúty a detaily sa môžu stať dôležitejšími v priebehu grafu. Pomocou mapovania znakov môžu študenti tieto informácie zaznamenať, pomôcť im sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré robia čítanie zábavnejšie!
Použitie mapy znakov pre Frankenstein je ešte výhodnejšie. Umožňuje študentom zaznamenávať nuansy charakteristík, ktoré vytvárajú znaky " fólie ". Informácie, ktoré zaznamenajú, im pomôžu vrátiť a prehodnotiť osobnosti, ktoré sú v kontraste. Schopnosť vizuálne vidieť to pomáha študentom vytvárať kontakty a uľahčuje pochopenie pojmov.
Frankensteinove postavy
Victor Frankenstein | Protagonista, ktorého vedecký objav viedol k vytvoreniu "monštra". |
---|---|
Príšera | Vytvorené stvorenie Frankensteina má výšku osem stôp a má myšlienky, pocity a emócie človeka. Potom, čo bol odmietnutý jeho tvorcom a ďalšími v spoločnosti, sa obrátil na vraždu, aby sa pomstil Victorovi, osobe, ktorú nesie zodpovednosť. |
William Frankenstein &
Justine Moritz | Mladší brat Victora, prvý obeť monštier, a služobná smaragdová žena za Williamovu smrť. |
Elizabeth | Victorov bratranec, ktorého si vzal. Je zabitá, pretože Victor neprinesie nevestu za svoje monštrum. |
Walton | Prieskumník, ktorý nájde Victora v blízkosti smrti a počuje jeho príbeh. Waltonove spomienky otvárajú a zatvárajú román. |
Henry Clerval | Victorova najlepšia priateľka a rozprávačná fólia; je veselý a optimistický. |
De Lacey rodina | Felix a Agatha sú bývalí francúzski aristokratovia. Monster sa z nich učí tým, že ich pozoruje cez kukátko už viac ako rok. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.
- Identifikujte hlavné postavy v Frankensteine a napíšte ich mená do rôznych okien s titulkami.
- Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý z literárnych znakov.
- Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
- Vyplňte Textables pre statický alebo dynamický znak; Všeobecné vlastnosti; Citovať o strachu, odmietnutí alebo výchove; A Citácia o vedomostiach, vede alebo prírode.
- Uložte a odošlite priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Prehľad Aktivít
Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný referenčný denník. Tento protokol (nazývaný aj mapa znakov) umožňuje študentom získať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Keď čítate román, malé atribúty a detaily sa môžu stať dôležitejšími v priebehu grafu. Pomocou mapovania znakov môžu študenti tieto informácie zaznamenať, pomôcť im sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré robia čítanie zábavnejšie!
Použitie mapy znakov pre Frankenstein je ešte výhodnejšie. Umožňuje študentom zaznamenávať nuansy charakteristík, ktoré vytvárajú znaky " fólie ". Informácie, ktoré zaznamenajú, im pomôžu vrátiť a prehodnotiť osobnosti, ktoré sú v kontraste. Schopnosť vizuálne vidieť to pomáha študentom vytvárať kontakty a uľahčuje pochopenie pojmov.
Frankensteinove postavy
Victor Frankenstein | Protagonista, ktorého vedecký objav viedol k vytvoreniu "monštra". |
---|---|
Príšera | Vytvorené stvorenie Frankensteina má výšku osem stôp a má myšlienky, pocity a emócie človeka. Potom, čo bol odmietnutý jeho tvorcom a ďalšími v spoločnosti, sa obrátil na vraždu, aby sa pomstil Victorovi, osobe, ktorú nesie zodpovednosť. |
William Frankenstein &
Justine Moritz | Mladší brat Victora, prvý obeť monštier, a služobná smaragdová žena za Williamovu smrť. |
Elizabeth | Victorov bratranec, ktorého si vzal. Je zabitá, pretože Victor neprinesie nevestu za svoje monštrum. |
Walton | Prieskumník, ktorý nájde Victora v blízkosti smrti a počuje jeho príbeh. Waltonove spomienky otvárajú a zatvárajú román. |
Henry Clerval | Victorova najlepšia priateľka a rozprávačná fólia; je veselý a optimistický. |
De Lacey rodina | Felix a Agatha sú bývalí francúzski aristokratovia. Monster sa z nich učí tým, že ich pozoruje cez kukátko už viac ako rok. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.
- Identifikujte hlavné postavy v Frankensteine a napíšte ich mená do rôznych okien s titulkami.
- Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý z literárnych znakov.
- Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
- Vyplňte Textables pre statický alebo dynamický znak; Všeobecné vlastnosti; Citovať o strachu, odmietnutí alebo výchove; A Citácia o vedomostiach, vede alebo prírode.
- Uložte a odošlite priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Ako mapovať postavy z filmu Frankenstein
Použite znázorňovacie mapy na podporu diskusií založených na dôkazoch
Podporujte študentov, aby odkazovali na svoje znázorňovacie mapy počas triednych diskusií alebo literárnych kruhov. Toto pomáha študentom podoprieť svoje body konkrétnymi detailmi a prehlbuje ich porozumenie textu.
Ukážte spojenie medzi vlastnosťami postáv a textovým dôkazom
Ukážte, ako spojiť vlastnosti postáv s konkrétnymi citátmi alebo úsekmi z románu. Ukázky na tabuli budujú dôveru študentov a zabezpečujú, aby každý pochopil, ako efektívne používať dôkazy.
Umožnite spätnú väzbu od spolužiakov na znázorňovacie mapy
Vyvádzajte študentov, aby si navzájom kontrolovali mapy a navrhovali zlepšenia alebo kládli otázky. Toto podporuje spoluprácu a motivuje študentov, aby si všímali detaily, ktoré mohli prehliadnuť.
Zapojte krátke reflexné otázky po mapovaní
Požiadajte študentov, aby napísali rýchlu reflexiu o tom, ako im mapovanie pomohlo pochopiť motivácie alebo vzťahy postáv. Toto upevňuje učenie a poskytuje cenné údaje pre hodnotenie.
Často kladené otázky o mapovaní postáv Frankensteina
Čo je to mapovanie postáv pre Frankensteina a ako pomáha študentom?
Mapovanie postáv pre Frankenstein je vizuálny nástroj, ktorý pomáha študentom sledovať a organizovať kľúčové detaily o postavách románu počas čítania. Zaznamenávaním charakterových vlastností, citátov a vzťahov môžu študenti lepšie pochopiť ich úlohy, rozpoznať kontrasty medzi postavami typu "fólií" a pamätať si dôležité body deja, čím sa čítanie a analýza stávajú jednoduchšími.
Ako vytvoriť mapu postáv Frankensteina pre stredoškolských študentov?
Na vytvorenie mapy postáv Frankensteina zoznamte všetky hlavné postavy, vyberte obrázky alebo ikony na ich reprezentáciu a vyplňte boxy s ich vlastnosťami, citátmi a úlohami v príbehu. Povzbudzujte študentov, aby zahrnuli detaily o tom, či sú statické alebo dynamické, a zdôraznite kľúčové témy ako strach, odmietnutie alebo poznanie. Toto možno urobiť Individuálne alebo vo dvojiciach pomocou papiera alebo digitálnych nástrojov.
Prečo je mapovanie postáv dôležité pri vyučovaní Frankensteina?
Mapovanie postáv pomáha študentom pochopiť zložité vzťahy a jemné charakterové vlastnosti v Frankensteinovi. Podporuje hlbšie porozumenie tým, že umožňuje vizualizovať kontrasty, sledovať zmeny a pamätať si detaily, ktoré sú kľúčové pre pochopenie tém a vývoja deja.
Aké sú príklady charakterových vlastností, ktoré treba zahrnúť do mapy Frankensteina?
Dôležité charakterové vlastnosti pre mapu Frankenstein zahŕňajú Victorovu ambíciu, osamelosť Monstra, súcit Elizabeth, optimizmus Henryho a zvedavosť Waltona. Zvýraznenie rozdielov, ako sú statické vs. dynamické úlohy, tiež pomáha študentom analyzovať vývoj postáv a konflikty.
Aký je rozdiel medzi statickými a dynamickými postavami v Frankensteine?
Statické postavy zostávajú počas príbehu do značnej miery nezmenené, zatiaľ čo dynamické postavy prechádzajú významným rastom alebo zmenami. V Frankensteinovi sú Victor a Monster často považovaní za dynamické postavy v dôsledku ich meniacich sa motivácií a perspektív, zatiaľ čo iné ako Henry Clerval sú považované za viac statické.
Viac Storyboard That Aktivity
Frankenstein
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky