Prehľad Aktivít
V celom románe Kráčajte dvoma mesiacmi je veľa tém, symbolov a motívov. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v rámci Prechádzky dvoma mesiacmi a ilustrujú príklady z textu. Študenti môžu skúmať identifikovaním týchto prvkov sami alebo v rámci „ obalovej aktivity “, kde majú počas čítania jeden alebo viac sledovaných. Potom vytvoria pavúčiu mapu znázorňujúcu to, čo našli!
Príklady motívov, symbolov a motívov v programe Prechádzka dvoma mesiacmi
- Domov
- Empatia
- Rodina
- Plnoletosti
- Priateľstvo
- Strach
- Láska
- Nádej
- Materstvo
- Indiánske dedičstvo
- Depresia
- Pamäť a minulosť
- Identita
- Cesty
- Rozprávanie príbehov
- Černice
- Spievajúci strom
- Zdravá strava
- Starí veriaci
- Mount Rushmore
- Cross Country USA
- Vlasy
- Anonymné poznámky o prísloviach alebo aforizme
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nájdené v hre Walk Two Moons . Každú ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Identifikujte témy, symboly alebo motívy z Walk Two Moons, ktoré chcete zahrnúť, a zadajte ich do záhlavia v hornej časti.
- Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú každý symbol, pomocou vhodných scén, znakov a predmetov.
- Do čierneho textového poľa napíšte popis každého z príkladov.
- Ušetrite často!
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Symbol(y) | Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. | Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly. | Žiadne symboly nie sú správne identifikované. |
Príklady | Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné. |
Zobrazenie | Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením. | Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť. | Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly. |
Prehľad Aktivít
V celom románe Kráčajte dvoma mesiacmi je veľa tém, symbolov a motívov. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v rámci Prechádzky dvoma mesiacmi a ilustrujú príklady z textu. Študenti môžu skúmať identifikovaním týchto prvkov sami alebo v rámci „ obalovej aktivity “, kde majú počas čítania jeden alebo viac sledovaných. Potom vytvoria pavúčiu mapu znázorňujúcu to, čo našli!
Príklady motívov, symbolov a motívov v programe Prechádzka dvoma mesiacmi
- Domov
- Empatia
- Rodina
- Plnoletosti
- Priateľstvo
- Strach
- Láska
- Nádej
- Materstvo
- Indiánske dedičstvo
- Depresia
- Pamäť a minulosť
- Identita
- Cesty
- Rozprávanie príbehov
- Černice
- Spievajúci strom
- Zdravá strava
- Starí veriaci
- Mount Rushmore
- Cross Country USA
- Vlasy
- Anonymné poznámky o prísloviach alebo aforizme
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nájdené v hre Walk Two Moons . Každú ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Identifikujte témy, symboly alebo motívy z Walk Two Moons, ktoré chcete zahrnúť, a zadajte ich do záhlavia v hornej časti.
- Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú každý symbol, pomocou vhodných scén, znakov a predmetov.
- Do čierneho textového poľa napíšte popis každého z príkladov.
- Ušetrite často!
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Symbol(y) | Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. | Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly. | Žiadne symboly nie sú správne identifikované. |
Príklady | Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné. |
Zobrazenie | Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením. | Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť. | Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly. |
Ako na to: Témy, symboly a motívy z hry Walk Two Moons
Naplánujte diskusiu v triede pomocou tém z knihy Walk Two Moons
Uľahčite premyslenú diskusiu v triede výberom 2–3 kľúčových tém, ako sú súcit alebo identita, a prípravou otvorených otázok. Pozvite študentov, aby tieto témy spojili so svojimi vlastnými skúsenosťami, čím podporíte aktívnu účasť a hlbšie porozumenie.
Stanovte jasné ciele diskusie
Načrtnite, čo chcete, aby študenti dosiahli, napríklad naviazanie osobných spojení alebo nájdenie dôkazov v texte. Jasné ciele pomáhajú viesť konverzáciu a udržať pozornosť študentov.
Pripravte otvorené otázky
Vytvorte otázky začínajúce sa slovami ako alebo prečo, napríklad: „Ako sa Salamanca jej cesta zmení jej pohľad?“ Tieto podporujú kritické myslenie a podnecujú živú diskusiu.
Podporujte účasť každého študenta
Využívajte stratégie ako mysli-pár-zdieľaj alebo volanie dobrovoľníkov, aby ste zabezpečili, že každý hlas bude vypočutý. Inkluzívna účasť buduje dôveru a komunitu.
Prepojte témy so životmi študentov
Požiadajte študentov, aby zdieľali reálne príklady alebo pocity, ktoré súvisia s témami knihy. Toto personalizuje učenie a robí literatúru viac zmysluplnou.
Často kladené otázky o témach, symboloch a motívoch Walk Two Moons
Aké sú hlavné témy v knihe Walk Two Moons?
Walk Two Moons skúma témy ako rodina, súcit, dospievanie, identita, láska, strata a dedičstvo pôvodných Američanov. Tieto témy sú začlenené do ciest postáv a udalostí, ktorým čelia.
Ako môžem vyučovať symboly a motívy z knihy Walk Two Moons na základnej škole?
Zapojte študentov tým, že ich vyzvete na identifikáciu a ilustráciu symbolov a motívov ako černice, spievajúci strom a anonymné poznámky. Použite aktivity ako pavúčie mapy alebo aktivitu s obálkami na spojenie týchto prvkov s témami knihy.
Aká je dobrá aktivita v triede na pochopenie tém knihy Walk Two Moons?
Vyskúšajte aktivitu storyboard alebo pavúčia mapa, kde študenti sledujú témy, symboly alebo motívy počas celej knihy a ilustrujú ich príklady. Tento interaktívny prístup prehlbuje porozumenie a podporuje spojenie s textom.
Prečo je empatia dôležitou témou v knihe Walk Two Moons?
Súcit je kľúčom v Walk Two Moons, keď sa postavy učia vnímať situácie z perspektívy iných, najmä cez porekadlo “Neodsudzuj muža, kým si neprešiel dva mesiace v jeho topánkach.” To pomáha študentom rozvíjať porozumenie a súcit.
What symbols are used in Walk Two Moons and what do they represent?
Important symbols include blackberries, the singing tree, Old Faithful, Mount Rushmore, and anonymous notes. Each symbol represents deeper meanings, such as memory, hope, family, and the journey of self-discovery.
Viac Storyboard That Aktivity
Choďte dva Mesiace
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky