Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v rámci Walk Two Moons . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre Walk Two Moons .
Pokyny pre študentov:
- Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo súbor udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Napíšte popis každého z krokov do diagramu vykreslenia.
- Ušetrite často!
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v rámci Walk Two Moons . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre Walk Two Moons .
Pokyny pre študentov:
- Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo súbor udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Napíšte popis každého z krokov do diagramu vykreslenia.
- Ušetrite často!
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Ako na to, ako si prečítať vizuálny diagram hry Walk Two Moons
Integrujte analýzu postavy do svojej aktivity diagramu zápletky
Zlepšenie vášho diagramu zápletky pridaním komponentu analýzy postavy pomáha študentom spájať udalosti s rastom postavy. Toto robí literárnu analýzu zmysluplnejšou a interaktívnejšou.
Vyberte hlavnú postavu na sledovanie počas príbehu
Vyberte jednu postavu, ktorého cesta je centrálnou témou románu. Toto dáva študentom jasný cieľ, zatiaľ čo skúmajú, ako udalosti ovplyvňujú jej vývoj.
Vytvorte tabuľku profilu postavy vedľa diagramu zápletky
Vytvorte jednoduchú tabuľku s stĺpcami pre každý stupeň zápletky. Študenti vyplnia, ako sa vybraná postava cíti, koná alebo mení pri každom kľúčovom udalosti. Tento porovnávací spôsob prehlbuje porozumenie.
Použite dôkazy z textu na podporu zmien postavy
Požiadajte študentov, aby zahrnuli krátke citáty alebo detaily z románu do svojej tabuľky. Táto prax posilňuje schopnosti analýzy založenej na texte a podporuje dôkladné čítanie.
Diskutujte o zisteniach ako trieda alebo v malých skupinách
Povoľte študentom, aby zdieľali svoje grafy postáv na porovnanie interpretácií. Toto podporuje spoluprácu a učenie sa a pomáha študentom vidieť, ako sú postava a zápletka prepojené.
Často kladené otázky o vizuálnom diagrame hry Walk Two Moons
Čo je vizuálny diagram dejovej línie pre Walk Two Moons?
Vizuálny diagram dejovej línie pre Walk Two Moons je grafický organizér, ktorý mapuje kľúčové udalosti románu do sekcií, ako sú Expozícia, Stúpajúca akcia, Vrchol, Klesajúca akcia a Rozuzlenie. Pomáha študentom vidieť štruktúru príbehu a dôležité zvraty na prvý pohľad.
Ako vytvorím diagram dejovej línie pre Walk Two Moons v triede?
Na vytvorenie diagramu dejovej línie pre Walk Two Moons nechajte študentov rozdeliť príbeh na hlavné body deja: Názov, Expozícia, Stúpajúca akcia, Vrchol, Klesajúca akcia a Rozuzlenie. Študenti kreslia alebo vyberajú obrázky a píšu krátke popisy pre každú časť, aby vizuálne zhrnuli dejovú čiaru.
Aké sú hlavné zvraty v Walk Two Moons, ktoré treba zahrnúť do diagramu dejovej línie?
Kľúčové zvraty pre diagram dejovej línie Walk Two Moons zahŕňajú: Expozíciu (predstavenie Salamanky a jej cesty), Stúpajúcu akciu (jej dobrodružstvá a objavy), Vrchol (emocionálna špička jej pátrania), Klesajúcu akciu (spracovanie odhalenia), a Rozuzlenie (uzavretie príbehu).
Prečo by mali študenti stredných škôl vytvárať vizuálny diagram dejovej línie pre literatúru?
Vytváranie vizuálneho diagramu dejovej línie zvyšuje porozumenie, pomáha organizovať detaily príbehu a prehlbuje pochopenie literárnej štruktúry. Je to zábavný spôsob, ako posilniť analytické zručnosti a podporiť vizuálnych študentov v ročníkoch 6–8.
Aké sú niektoré tipy na vytvorenie efektívneho diagramu dejovej línie pre román?
Na vytvorenie efektívneho diagramu dejovej línie používajte jasné obrázky alebo kresby pre každý stupeň deja, píšte stručné popisy a sústreďte sa na najvýznamnejšie udalosti. Povzbudzujte kreativitu, ale zabezpečte, aby každá časť príbehu bola zastúpená pre jasnosť a pochopenie.
Viac Storyboard That Aktivity
Choďte dva Mesiace
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky