“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard de Jogos da Fome capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga o livro em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução .
Katniss Everdeen vive em um futuro distópico, onde o país é dividido em doze distritos e do "Capitólio". Katniss, que mora no mais pobre dos distritos, regularmente sneaks fora além da cerca para caçar o jogo que ela pode para a alimentação ou comércio.
A maioria das pessoas nos distritos luta para sobreviver. As pessoas no Capitol vivem uma vida de luxo e lazer. Como um lembrete de uma rebelião fracassada no passado, o Capitólio obriga os distritos a participar nos Jogos da Fome, em que vinte e quatro adolescentes se matam uns aos outros para sobreviver.
Durante a seleção de participantes dos Jogos da Fome, chamada Reaping, a irmã mais nova de Katniss, Prim, é selecionada para ser a homenagem feminina do Distrito 12. Katniss se oferece para tomar seu lugar para salvar a irmã.
Katniss e Peeta entram nos mortíferos Jogos da Fome após uma breve estada no Capitólio, onde treinaram e foram colocados em exposição para o público.
Katniss surpreende espectadores e criadores de jogos tanto com seu pensamento rápido e atos inesperados de compaixão. Katniss e Peeta ganhar sobre os corações dos espectadores por causa de seu "romance".
The Game Makers reverter a decisão de permitir que dois vencedores do mesmo distrito. Katniss e Peeta fingem quase comer bagas nightlock venenosas, a fim de bater os Game Makers em seu próprio jogo. Porque o Capitólio precisa de um vencedor para os Jogos da Fome, ambos Katniss e Peeta são declarados vencedores.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um diagrama visual de enredo de The Hunger Games .
Nível de Ensino 6-8
Nível de Dificuldade 2 (Reforçando / Desenvolvendo)
Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro
Tipo de Atividade: Diagramas de Traçado e Arcos Narrativos
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente 33 Points | Emergente 25 Points | Início 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Imagens de Plot | As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas. | As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas. | As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ou não refletem as descrições abaixo deles. |
| Texto do Gráfico | O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro. | O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro. | O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica. |
| Pronúncia e Gramática | Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro. | O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática. | O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática. |
Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard de Jogos da Fome capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga o livro em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução .
Katniss Everdeen vive em um futuro distópico, onde o país é dividido em doze distritos e do "Capitólio". Katniss, que mora no mais pobre dos distritos, regularmente sneaks fora além da cerca para caçar o jogo que ela pode para a alimentação ou comércio.
A maioria das pessoas nos distritos luta para sobreviver. As pessoas no Capitol vivem uma vida de luxo e lazer. Como um lembrete de uma rebelião fracassada no passado, o Capitólio obriga os distritos a participar nos Jogos da Fome, em que vinte e quatro adolescentes se matam uns aos outros para sobreviver.
Durante a seleção de participantes dos Jogos da Fome, chamada Reaping, a irmã mais nova de Katniss, Prim, é selecionada para ser a homenagem feminina do Distrito 12. Katniss se oferece para tomar seu lugar para salvar a irmã.
Katniss e Peeta entram nos mortíferos Jogos da Fome após uma breve estada no Capitólio, onde treinaram e foram colocados em exposição para o público.
Katniss surpreende espectadores e criadores de jogos tanto com seu pensamento rápido e atos inesperados de compaixão. Katniss e Peeta ganhar sobre os corações dos espectadores por causa de seu "romance".
The Game Makers reverter a decisão de permitir que dois vencedores do mesmo distrito. Katniss e Peeta fingem quase comer bagas nightlock venenosas, a fim de bater os Game Makers em seu próprio jogo. Porque o Capitólio precisa de um vencedor para os Jogos da Fome, ambos Katniss e Peeta são declarados vencedores.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um diagrama visual de enredo de The Hunger Games .
Nível de Ensino 6-8
Nível de Dificuldade 2 (Reforçando / Desenvolvendo)
Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro
Tipo de Atividade: Diagramas de Traçado e Arcos Narrativos
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente 33 Points | Emergente 25 Points | Início 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Imagens de Plot | As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas. | As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas. | As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ou não refletem as descrições abaixo deles. |
| Texto do Gráfico | O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro. | O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro. | O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica. |
| Pronúncia e Gramática | Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro. | O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática. | O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática. |
Fortaleça a compreensão dos estudantes explorando as principais traços de personalidade e motivações. Analisar personagens ajuda os alunos a se conectarem com a história e aprimora habilidades de pensamento crítico.
Selecione Katniss, Peeta e Presidente Snow ou outras figuras de destaque de Jogos Vorazes. Focar em alguns permite discussões mais aprofundadas e maior envolvimento.
Forneça a cada aluno ou grupo uma ficha com perguntas sobre traços, motivações, relacionamentos e mudanças ao longo da história. Essa estrutura orienta o pensamento dos estudantes.
Estimule os estudantes a citar exemplos específicos do romance para apoiar sua análise. Isso fortalece a compreensão de leitura e as habilidades de evidências textuais.
Peça aos estudantes que apresentem suas percepções sobre os personagens usando cartazes, slides digitais ou pequenas encenações. Compartilhar de forma criativa aumenta a confiança e reforça o aprendizado de maneira divertida.
Um diagrama de enredo para "Jogos Vorazes" é um organizador visual que divide a história em seis partes principais: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação Decrescente e Resolução. Ajuda os estudantes a entender a sequência e a estrutura dos principais eventos do romance.
Use uma storyboard de seis células para ajudar os estudantes a visualizar e resumir cada parte do enredo. Peça que criem cenas para a exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução, depois descrevam cada etapa para reforçar a compreensão e as habilidades de análise literária.
Os principais eventos incluem a exposição (introdução de Katniss e Panem), o conflito (seleção para os Jogos Vorazes), ação crescente (treinamento e entrada na arena), o clímax (confronto final com os tributos restantes), ação decrescente (decisão com as bagas) e a resolução (retorno para casa e consequências).
A melhor maneira é usar um modelo digital ou imprimível onde os estudantes possam ilustrar e descrever cada elemento do enredo. Ferramentas como o Storyboard That permitem que os estudantes construam cenas facilmente, adicionem personagens e escrevam resumos, tornando a aula interativa e envolvente.
Criar um diagrama de enredo ajuda os estudantes a visualizar a estrutura da história, reforçar eventos-chave e melhorar a compreensão dos elementos literários. É uma estratégia eficaz para aumentar a compreensão e as habilidades de análise em leitores do ensino médio.
“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série