Procurar
https://www.test.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/bem-vindo-a-lugar-nenhum-de-elizabeth-laird/terminar-a-história
Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Welcome to Nowhere termina com um cliffhanger. A família se muda, mais uma vez, para o Reino Unido para obter ajuda médica para Nadia, mas não sabemos o que acontece com eles depois disso. Muitas perguntas ficam sem resposta, especialmente em relação ao futuro de Musa, Omar e Eman à medida que envelhecem. Essa atividade permite que os alunos usem sua imaginação para inferir o que a família pode ter enfrentado, os desafios que tiveram que superar e as coisas que podem ter realizado.


Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



A história termina quando Omar e sua família se mudam para o Reino Unido. Como você acha que as vidas de Omar, Musa e Eman mudariam? Crie um storyboard que descreva como seriam suas vidas depois de alguns anos.



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um mapa de aranha de três células que descreva o futuro dos três filhos mais velhos, Musa, Eman e Omar.

Instruções do Aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Digite os nomes das crianças nas caixas de título.
  3. Crie uma imagem para cada célula, descrevendo o que você acha que a vida das crianças pode ter se tornado.
  4. Escreva pelo menos uma frase sobre a cena na caixa de descrição.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Resumo em Quatro Partes
Crie um storyboard que resume a história. O storyboard deve ter quatro células - uma para cada parte. Abaixo de cada célula, digite 1-2 frases que descrevam essa parte da história.
Proficiente Emergentes Início
Enredo
Cada uma das quatro células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. Sentenças resumem com precisão cada parte.
Duas células ou menos estão fora de ordem, ou o storyboard está faltando informações importantes.
Faltam informações importantes e / ou três ou mais células estão fora de ordem.
Imagens
Células incluem imagens que ajudam a contar a história e não entrar no caminho da compreensão.
Algumas imagens ajudam a contar a história. As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As imagens não fazem sentido com a história.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é na maior parte precisa. Os erros não entram no caminho da compreensão.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
Texto é difícil de entender.


Visão Geral da Atividade


Welcome to Nowhere termina com um cliffhanger. A família se muda, mais uma vez, para o Reino Unido para obter ajuda médica para Nadia, mas não sabemos o que acontece com eles depois disso. Muitas perguntas ficam sem resposta, especialmente em relação ao futuro de Musa, Omar e Eman à medida que envelhecem. Essa atividade permite que os alunos usem sua imaginação para inferir o que a família pode ter enfrentado, os desafios que tiveram que superar e as coisas que podem ter realizado.


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



A história termina quando Omar e sua família se mudam para o Reino Unido. Como você acha que as vidas de Omar, Musa e Eman mudariam? Crie um storyboard que descreva como seriam suas vidas depois de alguns anos.



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um mapa de aranha de três células que descreva o futuro dos três filhos mais velhos, Musa, Eman e Omar.

Instruções do Aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Digite os nomes das crianças nas caixas de título.
  3. Crie uma imagem para cada célula, descrevendo o que você acha que a vida das crianças pode ter se tornado.
  4. Escreva pelo menos uma frase sobre a cena na caixa de descrição.

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Resumo em Quatro Partes
Crie um storyboard que resume a história. O storyboard deve ter quatro células - uma para cada parte. Abaixo de cada célula, digite 1-2 frases que descrevam essa parte da história.
Proficiente Emergentes Início
Enredo
Cada uma das quatro células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. Sentenças resumem com precisão cada parte.
Duas células ou menos estão fora de ordem, ou o storyboard está faltando informações importantes.
Faltam informações importantes e / ou três ou mais células estão fora de ordem.
Imagens
Células incluem imagens que ajudam a contar a história e não entrar no caminho da compreensão.
Algumas imagens ajudam a contar a história. As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As imagens não fazem sentido com a história.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é na maior parte precisa. Os erros não entram no caminho da compreensão.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
Texto é difícil de entender.


Como fazer sobre Bem-vindo ao Lugar Nenhum Termine a História

1

Defina expectativas claras para finais de histórias criativas

Explique o que você espera que os estudantes incluam em seus finais, como crescimento de personagens, desafios plausíveis e futuros realistas. Estabelecer diretrizes claras ajuda os estudantes a focarem na criatividade e garante que seu trabalho esteja alinhado com seus objetivos.

2

Modele a geração de ideias para o futuro de cada personagem

Mostre como fazer uma tempestade de ideias sobre possíveis resultados para cada personagem, pensando em voz alta e anotando as ideias no quadro. Isso fornece aos estudantes um ponto de partida e aumenta sua confiança em desenvolver histórias únicas.

3

Oriente os estudantes a usar evidências do livro

Incentive os alunos a referenciar eventos, características dos personagens ou desafios da história para tornar seus finais mais autênticos. Usar evidências textuais fortalece o pensamento crítico e aprofunda sua compreensão.

4

Apoie os estudantes na criação de storyboards com imagens e textos

Lembre os estudantes de incluir imagens significativas e frases reflexivas para cada célula de seu storyboard ou mapa mental. Combinar arte e escrita envolve diferentes estilos de aprendizagem e torna a atividade mais dinâmica.

5

Facilite a troca de ideias entre colegas e feedback construtivo

Organize sessões curtas de compartilhamento onde os estudantes apresentem seus finais e recebam feedback dos colegas. O feedback entre pares constrói um ambiente de sala de aula colaborativo e ajuda os estudantes a aprimorar suas ideias.

Perguntas frequentes sobre Welcome to Nowhere Termine a história

O que é a atividade "Bem-vindo a Lugar Nenhum: Termine a História"?

A atividade "Bem-vindo a Lugar Nenhum: Termine a História" envolve os estudantes na imaginação do que acontece com Omar, Musa e Eman após o final do romance. Os alunos criam um mapa de aranha ou storyboard para ilustrar e descrever os possíveis futuros das crianças, incentivando a inferência e o pensamento criativo.

Como os estudantes podem completar um mapa de aranha "Termine a História" para "Bem-vindo a Lugar Nenhum"?

Os estudantes completam o mapa de aranha iniciando a tarefa, rotulando cada célula com o nome de uma criança, criando uma imagem para cada uma e escrevendo uma frase descritiva sobre cada futuro imaginado. Isso ajuda a desenvolver habilidades de inferência e visualização.

Quais são algumas dicas para ajudar os estudantes a inferir os futuros dos personagens em "Bem-vindo a Lugar Nenhum"?

Incentive os estudantes a usarem evidências do texto, considerarem as experiências passadas dos personagens e pensarem sobre desafios e oportunidades realistas que eles possam enfrentar. Brainstorming e discussões em sala também podem apoiar uma inferência mais profunda.

Por que é importante que os estudantes imaginem o que acontece após o fim de uma história?

Imaginar a vida além de uma história desenvolve empatia, inferência e habilidades de escrita criativa. Ajuda os estudantes a se conectarem mais pessoalmente com os personagens e a compreender temas como mudança, resiliência e esperança.

Para quais níveis de série a atividade "Bem-vindo a Lugar Nenhum: Termine a História" é mais adequada?

Esta atividade é projetada para estudantes do 6º ao 8º ano e pode ser feita individualmente ou com um parceiro para promover colaboração e pensamento criativo.




Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”
–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”
– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”
–Professora da terceira série
*(Isso iniciará uma prova gratuita de 2 semanas - Não é necessário cartão de crédito)
https://www.test.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/bem-vindo-a-lugar-nenhum-de-elizabeth-laird/terminar-a-história
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Todos os direitos reservados.
StoryboardThat é uma marca registrada da Clever Prototypes , LLC e registrada no Escritório de Marcas e Patentes dos EUA