“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas também reforça os principais eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Nesta atividade, os alunos criarão um diagrama visual dos principais eventos em Welcome to Nowhere . Os alunos devem identificar os principais pontos de virada no romance, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação caindo e a resolução.
Exposição: A história é sobre um menino de doze anos chamado Omar e sua família, que vivem na cidade de Bosra na Síria. Omar descobre que seu pai foi transferido para o Ministério da Agricultura em Daraa, e toda a família vai se mudar para lá para morar com a avó. Os dias seguintes são difíceis, pois nenhum deles deseja sair, mas eles devem fazê-lo.
Rising Action: Omar e sua família se mudam para Daraa em meio a crescentes tensões de guerra. Eles testemunham pessoas sendo baleadas e militantes vasculham sua casa. Eles então se mudam para a fazenda da tia de Omar no interior em busca de segurança. A vida na fazenda parece tranquila no início, mas logo a violência se espalha pela região.
Clímax: Omar e sua família decidem fugir. Eles viajam para a fronteira que leva à Jordânia. Como a tentativa de atravessar, tiros são disparados contra eles por trás. No entanto, eles conseguem chegar à Jordânia com segurança e são levados para campos de refugiados.
Falling Action: Nos campos de refugiados, a família enfrenta muitas dificuldades. O pai descobre que Musa fazia parte das atividades que considerava ilícitas e decide deixar a Jordânia para voltar à Síria, em busca do filho. A família mais tarde descobre que o pai morreu. Omar começa a ganhar vendendo baterias, e Eman e Faud vão para a escola. Nadia sofre de um problema cardíaco.
Resolução: A história termina com Omar e sua família viajando para o Reino Unido para tratar Nadia. Eles estão com medo e inseguros do que o futuro lhes reserva.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um diagrama de plotagem visual de Welcome to Nowhere .
Instruções do Aluno:
Nível de Ensino 6-8
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro
Tipo de Atividade: Diagramas de Traçado e Arcos Narrativos
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente | Emergente | Começo | |
|---|---|---|---|
| Projeto | As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens. | As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens. |
| Trama | Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. | Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard. | Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem. |
| Pronúncia e Gramática | A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | O texto é difícil de entender. |
Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas também reforça os principais eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Nesta atividade, os alunos criarão um diagrama visual dos principais eventos em Welcome to Nowhere . Os alunos devem identificar os principais pontos de virada no romance, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação caindo e a resolução.
Exposição: A história é sobre um menino de doze anos chamado Omar e sua família, que vivem na cidade de Bosra na Síria. Omar descobre que seu pai foi transferido para o Ministério da Agricultura em Daraa, e toda a família vai se mudar para lá para morar com a avó. Os dias seguintes são difíceis, pois nenhum deles deseja sair, mas eles devem fazê-lo.
Rising Action: Omar e sua família se mudam para Daraa em meio a crescentes tensões de guerra. Eles testemunham pessoas sendo baleadas e militantes vasculham sua casa. Eles então se mudam para a fazenda da tia de Omar no interior em busca de segurança. A vida na fazenda parece tranquila no início, mas logo a violência se espalha pela região.
Clímax: Omar e sua família decidem fugir. Eles viajam para a fronteira que leva à Jordânia. Como a tentativa de atravessar, tiros são disparados contra eles por trás. No entanto, eles conseguem chegar à Jordânia com segurança e são levados para campos de refugiados.
Falling Action: Nos campos de refugiados, a família enfrenta muitas dificuldades. O pai descobre que Musa fazia parte das atividades que considerava ilícitas e decide deixar a Jordânia para voltar à Síria, em busca do filho. A família mais tarde descobre que o pai morreu. Omar começa a ganhar vendendo baterias, e Eman e Faud vão para a escola. Nadia sofre de um problema cardíaco.
Resolução: A história termina com Omar e sua família viajando para o Reino Unido para tratar Nadia. Eles estão com medo e inseguros do que o futuro lhes reserva.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um diagrama de plotagem visual de Welcome to Nowhere .
Instruções do Aluno:
Nível de Ensino 6-8
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro
Tipo de Atividade: Diagramas de Traçado e Arcos Narrativos
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente | Emergente | Começo | |
|---|---|---|---|
| Projeto | As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens. | As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens. |
| Trama | Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. | Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard. | Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem. |
| Pronúncia e Gramática | A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | O texto é difícil de entender. |
Atribua papéis como ilustrador, resumidor e líder de discussão para estimular o trabalho em equipe e garantir que todos participem.
Explique os objetivos do projeto e compartilhe uma rubrica para que cada estudante compreenda como suas contribuições serão avaliadas.
Guie os grupos a discutir os eventos principais da história juntos antes de começarem seus diagramas para garantir que todos estejam na mesma página.
Verifique regularmente com cada grupo e ofereça dicas rápidas ou incentivo para manter os estudantes focados e produtivos.
Peça aos grupos que compartilhem seus diagramas de enredo com toda a turma, depois discuta semelhanças e diferenças para aprofundar a compreensão da estrutura do romance.
O diagrama da trama de Welcome to Nowhere descreve os principais eventos da história: Exposição (a família de Omar se muda de Bosra para Daraa), Ação Crescente (lutas em meio à guerra e deslocamentos entre casas), Clímax (a fuga da família para a Jordânia), Queda de Ação (desafios nos campos de refugiados) e Resolução (a família viaja para o Reino Unido para o tratamento de Nadia).
Os estudantes podem criar um diagrama visual da trama usando uma história em quadrinhos de seis células. Cada célula deve representar uma parte importante: Título, Exposição, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução. Use imagens e descrições curtas para resumir cada etapa da história.
Os principais eventos incluem a mudança da família de Omar devido ao novo emprego do pai, enfrentando perigo devido à guerra, escapando para a Jordânia, dificuldades nos campos de refugiados e, finalmente, viajando para o Reino Unido para ajuda médica.
Um diagrama de trama divide visualmente a narrativa, facilitando para os estudantes identificarem momentos-chave, compreenderem a estrutura da história e lembrarem-se de detalhes importantes de Welcome to Nowhere.
Uma tarefa de exemplo pediria aos estudantes que dividissem a história em seis partes (Título, Exposição, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação, Resolução), criassem imagens para cada uma e escrevessem breves descrições explicando a importância de cada evento.
“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série