Definindo histórias de usuário e desenvolvimento ágil

Um princípio fundamental dos processos de desenvolvimento modernos é o desenvolvimento ágil . Essa metodologia de desenvolvimento enfatiza o uso de pequenas histórias de usuários para definir o que um sistema faz da perspectiva do usuário, não técnica. Um usuário se preocupa se um produto é rápido, fácil de usar e se resolve seu problema. Eles não se importam se segue uma arquitetura de 3 camadas, tem Mongo DB ou se está usando Rails ou Asp.net.
Histórias de usuários:
- São fáceis de entender e qualquer pessoa pode participar
- Trabalhe iterativamente; eles podem e devem ser alterados ou alterados com frequência
- Alinhe desenvolvedores, usuários e especialistas de negócios em torno de metas e expectativas comuns
- São muito mais fáceis de ler do que documentos de requisitos de 400 páginas
Storyboard That fornece uma plataforma ideal para criar histórias de usuários ágeis e iniciar conversas em um formato que é muito menos desgastante do que uma parede de texto.
Épico
No contexto das histórias de usuários, um “épico” é simplesmente uma história muito ampla que mais tarde será dividida em muitas histórias de usuários específicas. Começar com um épico alinha todos com uma visão única e de alto nível. A história épica ancora um projeto de cima para baixo, e se não faz sentido construir uma epopéia, o trabalho de apoio também será um desperdício de esforço.

Nesta história, fica muito claro o que é a visão de longo prazo e como deve ser o sucesso. Uma boa história épica deve incluir:
- Ambiente ou Contexto
- Atores ou usuários
- Metas e objetivos
- Atividades e eventos
Definindo Usuários
Especialmente ao projetar software, é importante ter uma boa visão de como serão os usuários. Nem todo usuário corresponderá a essa visão com precisão, e pode haver várias categorias de usuário, mas essas visões distintas precisam de articulação. Pensar primeiro nos usuários protege contra o excesso de engenharia e complicação, evitando que um novo produto tenha algo para todos e não seja útil para ninguém.

Criando uma história
Uma vez que uma epopéia foi estabelecida e os usuários definidos, histórias menores e mais específicas podem ser construídas sobre experiências de usuário específicas. As histórias a seguir dividem o descrito acima em duas narrativas: consultar um pedido e reordenar um produto.
Essas narrativas não contêm informações técnicas; os usuários não se importam com a forma como os resultados são alcançados, desde que execute as tarefas desejadas. Da mesma forma, a UX é descrita genericamente, para evitar sufocar a inovação ou forçar um caminho. Em geral, as histórias devem ser:
- Pequeno - menos de 10 dias de trabalho
- Valiosos - Depois de concluídos, eles devem entregar algo utilizável
- Estimable - Capaz de criar uma estimativa aproximada de quanto esforço está envolvido
Procurando um pedido

Executando um Reordenamento

Conversa e planejamento para testes
Essas histórias devem convidar conversas e perguntas, como:
- Essas são as histórias certas para combinar com nosso épico?
- Que outras histórias devem ser criadas?
- Essas histórias são consistentes com o que sabemos sobre nossos usuários?
É perfeitamente razoável criar muitas histórias; na verdade, deve ser encorajado. Algumas dessas histórias nunca serão usadas, mas é importante ver o caminho que elas traçaram. Esta coleção de histórias eliminará requisitos adicionais e influenciará os testes.
As histórias devem provocar e informar a discussão sobre como o software será testado e quais regras de negócios precisam ser definidas explicitamente. Por exemplo:
- Quão rápida uma pesquisa precisa ser?
- Existe um limite de tempo para novos pedidos?
- O que o sistema deve fazer se for o segundo pedido? Quinto?
- Quais testes e perguntas de acompanhamento você teria?
Como fazer sobre histórias de usuários e desenvolvimento ágil
Envolver os estudantes com atividades de criação colaborativa de histórias de usuário
Capturar o interesse dos estudantes ao fazer com que eles trabalhem juntos para escrever histórias de usuário para um projeto de sala de aula ou aplicativo fictício. Esta atividade prática ajuda os estudantes a entenderem o poder de uma comunicação clara e focada no usuário, além de apoiar o trabalho em equipe.
Apresentar os conceitos básicos de histórias de usuário com exemplos do cotidiano
Comece de forma simples compartilhando exemplos relacionáveis de histórias de usuário—como fazer um pedido de almoço ou pegar um livro na biblioteca. Relacionar conceitos ao cotidiano facilita para os estudantes entenderem o desenvolvimento ágil.
Orientar os estudantes a identificar usuários e suas necessidades
Incentive os estudantes a brainstormar diferentes usuários para sua história (professor, colega, pai ou mãe) e discutir o que cada usuário deseja. Focar na perspectiva do usuário ajuda os estudantes a criarem histórias mais relevantes e úteis.
Facilitar pequenos grupos para dividir uma épica em histórias de usuário
Organize os estudantes em equipes e dê a cada uma um cenário de 'épica'. Desafie-os a dividir essa épica em histórias menores, específicas, que atendam às necessidades ou tarefas únicas do usuário. Isso desenvolve habilidades de colaboração e pensamento detalhado.
Usar storyboards visuais para ilustrar histórias de usuário
Peça aos estudantes que desenhem ou usem ferramentas digitais para criar storyboards simples de suas histórias de usuário. Visuais tornam conceitos abstratos tangíveis e estimulam conversas sobre processos e resultados.
Perguntas frequentes sobre histórias de usuários e desenvolvimento ágil
O que é uma história de usuário ágil?
Uma história de usuário ágil é uma descrição simples e clara de uma funcionalidade de software do ponto de vista do usuário. Ela foca no que o usuário deseja alcançar, não em detalhes técnicos, tornando o desenvolvimento mais centrado no usuário.
Como posso criar histórias de usuário eficazes para meus projetos de aula?
Para criar histórias de usuário eficazes, comece com uma épica de alto nível, defina seus usuários e divida tarefas em metas pequenas e alcançáveis. Use uma linguagem clara e foque nas necessidades reais do usuário ao invés de soluções técnicas.
Por que as histórias de usuário são importantes no desenvolvimento ágil?
Histórias de usuário são cruciais no desenvolvimento ágil porque ajudam a alinhar desenvolvedores, usuários e partes interessadas em torno de objetivos comuns, incentivam feedback frequente e tornam os projetos mais fáceis de gerenciar e entender.
Qual é a diferença entre uma épica e uma história de usuário?
Uma épica é uma história ampla e abrangente que define a visão do projeto. Uma história de usuário é uma tarefa ou recurso menor, específica, derivada da épica, focada na necessidade de um único usuário.
Como os storyboards podem ajudar a ensinar histórias de usuário ágeis aos estudantes?
Storyboards ilustram visualmente histórias de usuário, tornando os conceitos mais fáceis de compreender para os estudantes. Eles estimulam a conversa, esclarecem requisitos e incentivam a participação nas atividades de planejamento ágil.
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