Szukaj
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/malarz-napisany-przez-allen-say/motyw
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


W książce znajduje się kilka tematów. Studenci mogą wybrać temat do zbadania i powinien wspierać ich wybór z konkretnych szczegółów lub zdarzeń z tekstu. Jednym z głównych tematów Malarza Znakowego są marzenia . Allen Say bada motyw marzenia i pomysł, że marzenia mają wszystkie kształty i rozmiary. Bohaterowie opowieści, chłopca i mężczyzny w białym garniturze, ścigają swoje marzenia.



Marzenia

  • Przykład 1

    Chłopiec w historii chce być malarzem. Chce malować więcej szczegółów na billboardach ArrowStar, ale ten człowiek nigdy go nie pozwala, a on nie rozumie dlaczego. W końcu chłopiec decyduje się nie kontynuować pracy z mężczyzną, a on wyrusza w poszukiwaniu swoich marzeń.


  • Przykład 2

    Człowiek w białym garniturze miał sen zbudować ArrowStar. Jest w stanie osiągnąć swój sen, a chłopiec i mężczyzna mają nadzieję, że się powiedzie.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje temat w programie Pain Painter . Zilustruj przykłady i napisz krótki opis pod każdą komórką.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Zidentyfikuj motyw z narzędzia Pain Painter .
  3. Utwórz obraz dla przykładu reprezentującego ten temat.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy
Utwórz storyboard, który identyfikuje tematy w historii. Zilustruj przykłady każdego motywu i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane.
Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady Tematów (s)
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy).
Większość przykładów pasuje do określonego tematu.
Większość przykładów nie pasuje do tematu.
Ilustrować Motyw
Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką.
Niektóre obrazy pomagają ukazać temat.
Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu.


Przegląd Działań


W książce znajduje się kilka tematów. Studenci mogą wybrać temat do zbadania i powinien wspierać ich wybór z konkretnych szczegółów lub zdarzeń z tekstu. Jednym z głównych tematów Malarza Znakowego są marzenia . Allen Say bada motyw marzenia i pomysł, że marzenia mają wszystkie kształty i rozmiary. Bohaterowie opowieści, chłopca i mężczyzny w białym garniturze, ścigają swoje marzenia.



Marzenia

  • Przykład 1

    Chłopiec w historii chce być malarzem. Chce malować więcej szczegółów na billboardach ArrowStar, ale ten człowiek nigdy go nie pozwala, a on nie rozumie dlaczego. W końcu chłopiec decyduje się nie kontynuować pracy z mężczyzną, a on wyrusza w poszukiwaniu swoich marzeń.


  • Przykład 2

    Człowiek w białym garniturze miał sen zbudować ArrowStar. Jest w stanie osiągnąć swój sen, a chłopiec i mężczyzna mają nadzieję, że się powiedzie.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje temat w programie Pain Painter . Zilustruj przykłady i napisz krótki opis pod każdą komórką.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Zidentyfikuj motyw z narzędzia Pain Painter .
  3. Utwórz obraz dla przykładu reprezentującego ten temat.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy
Utwórz storyboard, który identyfikuje tematy w historii. Zilustruj przykłady każdego motywu i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane.
Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady Tematów (s)
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy).
Większość przykładów pasuje do określonego tematu.
Większość przykładów nie pasuje do tematu.
Ilustrować Motyw
Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką.
Niektóre obrazy pomagają ukazać temat.
Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu.


Porady dotyczące identyfikacji motywu w The Sign Painter

1

Poprowadź uczniów do powiązania tematów „Malarza znaków” z własnymi marzeniami

Zachęć uczniów do myślenia o własnych marzeniach i celach, tak jak bohaterowie w książce. Ten krok pomaga uczniom nawiązać osobiste połączenia, pogłębiając zrozumienie i zaangażowanie.

2

Ułatw dyskusję klasową na temat różnych rodzajów marzeń

Poproś uczniów, aby podzielili się przykładami marzeń — dużych lub małych — z własnego życia lub od osób, które znają. Podkreśl, że marzenia mogą wyglądać inaczej dla każdego, co wzmacnia empatię i otwartość.

3

Poleć uczniom napisanie krótkiego akapitu o ich marzeniu

Poproś uczniów, aby napisali kilka zdań opisujących swoje marzenie i dlaczego jest dla nich ważne. To wzmacnia umiejętności pisania i jednocześnie podkreśla temat lekcji.

4

Zorganizuj sesję dzielenia się rówieśniczego

Dobierz uczniów lub utwórz małe grupy do dzielenia się swoimi akapitami. Wspieraj aktywne słuchanie, zachęcając uczniów do zadawania pytań lub udzielania pozytywnych opinii.

5

Stwórz szkolną tablicę „Marzenia”

Wywiesz akapity o marzeniach uczniów na tablicy lub ścianie. Ta wizualna prezentacja celebruje indywidualność i przypomina uczniom, że każdy ma unikalne cele do osiągnięcia.

Często zadawane pytania dotyczące tematu Identyfikacja w The Sign Painter

Jaki jest główny motyw The Sign Painter?

Głównym motywem The Sign Paintermarzenia. Opowieść bada, jak zarówno chłopak, jak i mężczyzna w białym garniturze podążają za swoimi marzeniami, podkreślając, że marzenia mogą być różne dla każdego i mogą kształtować nasze wybory.

Jak uczniowie mogą zidentyfikować motyw w The Sign Painter?

Uczniowie mogą zidentyfikować motyw w The Sign Painter szukając powtarzających się pomysłów lub przesłań, takich jak marzenia i wytrwałość. Powinni poprzeć swój wybór konkretnymi wydarzeniami lub szczegółami z książki, na przykład decyzją chłopaka, by podążać za własnym marzeniem.

Przykłady motywów związanych z marzeniami w The Sign Painter?

Przykłady obejmują marzenie chłopaka o zostaniu malarzem oraz marzenie mężczyzny w białym garniturze o zbudowaniu ArrowStar. Obie postacie dążą do swoich celów, pokazując, jak marzenia wpływają na ich działania.

Dlaczego ważne jest, aby uczniowie wspierali swój wybór motywu szczegółami z tekstu?

Ważne jest, aby uczniowie używali dowodów z tekstu, ponieważ pomaga to wykazać ich zrozumienie i poparcie interpretacji. Podanie przykładów z opowieści sprawia, że ich analiza jest silniejsza i bardziej przekonująca.

Jaka jest prosta aktywność do nauczania motywu w The Sign Painter dla uczniów klasy 2-3?

Prosta aktywność polega na tym, aby uczniowie tworzyli storyboard, który pokazuje przykłady motywu z książki. Mogą rysować obrazy do kluczowych scen i pisać krótkie opisy wyjaśniające, jak każda scena odnosi się do motywu.




Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”
– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.
–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.
–Nauczycielka trzeciej klasy
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/malarz-napisany-przez-allen-say/motyw
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA