Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład Przykładowy schemat gry na westingu
Ekspozycja
Szesnaście osób zostało zwerbowanych do zamieszkania w Sunset Towers, nowym budynku mieszkalnym przylegającym do majątku starszego milionera, Sama Westinga. Nowi mieszkańcy mają niewielkie podobieństwo i trzymają się samych siebie, ponieważ zajmują się różnymi kwestiami ich życia.
Konflikt
Wkrótce po zamieszkaniu mieszkańcy Sam Westing umiera, a mieszkańcy Sunset Towers są powołani na spotkanie. Tam dowiadują się, że zostali wymienieni jako potencjalni spadkobiercy w woli Westinga. Aby wygrać dziedzictwo, muszą rozwiązać tajemnicę jego śmierci. Wola rozdzieli mieszkańców na pary, z których każdy otrzymuje cztery kluczowe słowa jako wskazówki.
Wzrost akcji
Kiedy spadkobiercy z Westingu zaczynają rozwikłać tajemnicę, zaczynają współpracować. Dziedzice dowiadują się o życiu innych i tworzą mało prawdopodobne przyjaźnie. W trakcie odkrywania tożsamości księżniczki, bombowca, złodzieja i pomyłki Sunset Towers.
Punkt kulminacyjny
Dziedziczki spotykają się z adwokatem Westinga, aby zgłosić przypuszczenie o morderstwo Westinga. Kiedy dowiadują się, że są one błędne, zbierają wskazówki i dowiadują się, że brakujące litery "America the Beautiful" opisują Berthe Erica Crow. Crow odwraca się do policji, podobnie jak Sandy McSouthers tajemniczo spada martwy. Kiedy spadkobiercy przeanalizują dziwne zdarzenia, zdają sobie sprawę, że Sandy jest sam Westing.
Upadek
Turtle prowadzi spadkobierców w przeglądzie woli Westinga, aby pozbyć się prawdziwego znaczenia. W trakcie przeglądu Turtle sam zdaje sobie sprawę, że Sandy nadal żyje, a prawdziwym poszukiwaniem jest znalezienie czwartej tożsamości Westinga. Reszta akceptuje, że stracili grę. Zdobywają udziały w Sunset Towers i obserwują stan Westinga w fajerwerkach.
Rozkład
Żółw identyfikuje Juliana Eastmana, przewodniczącego Westing Paper, jako czwartą tożsamość Westinga. Pojawi się na jego adresie, wita Sandy / Westing i wygra imperium Westing. W miarę postępów lat mieszkańcy Sunset Towers dążą do marzeń i znajdują szczęście. Żółw แต่งงาน z Theo i przejmuje Westing Paper.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabularny gry The Westing Game .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Zdjęcia Plotowe | Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy. | Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej. | Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej. |
Tekst Wydruku | Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki. | Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce. | Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów. | Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce. | Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce. |
Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład Przykładowy schemat gry na westingu
Ekspozycja
Szesnaście osób zostało zwerbowanych do zamieszkania w Sunset Towers, nowym budynku mieszkalnym przylegającym do majątku starszego milionera, Sama Westinga. Nowi mieszkańcy mają niewielkie podobieństwo i trzymają się samych siebie, ponieważ zajmują się różnymi kwestiami ich życia.
Konflikt
Wkrótce po zamieszkaniu mieszkańcy Sam Westing umiera, a mieszkańcy Sunset Towers są powołani na spotkanie. Tam dowiadują się, że zostali wymienieni jako potencjalni spadkobiercy w woli Westinga. Aby wygrać dziedzictwo, muszą rozwiązać tajemnicę jego śmierci. Wola rozdzieli mieszkańców na pary, z których każdy otrzymuje cztery kluczowe słowa jako wskazówki.
Wzrost akcji
Kiedy spadkobiercy z Westingu zaczynają rozwikłać tajemnicę, zaczynają współpracować. Dziedzice dowiadują się o życiu innych i tworzą mało prawdopodobne przyjaźnie. W trakcie odkrywania tożsamości księżniczki, bombowca, złodzieja i pomyłki Sunset Towers.
Punkt kulminacyjny
Dziedziczki spotykają się z adwokatem Westinga, aby zgłosić przypuszczenie o morderstwo Westinga. Kiedy dowiadują się, że są one błędne, zbierają wskazówki i dowiadują się, że brakujące litery "America the Beautiful" opisują Berthe Erica Crow. Crow odwraca się do policji, podobnie jak Sandy McSouthers tajemniczo spada martwy. Kiedy spadkobiercy przeanalizują dziwne zdarzenia, zdają sobie sprawę, że Sandy jest sam Westing.
Upadek
Turtle prowadzi spadkobierców w przeglądzie woli Westinga, aby pozbyć się prawdziwego znaczenia. W trakcie przeglądu Turtle sam zdaje sobie sprawę, że Sandy nadal żyje, a prawdziwym poszukiwaniem jest znalezienie czwartej tożsamości Westinga. Reszta akceptuje, że stracili grę. Zdobywają udziały w Sunset Towers i obserwują stan Westinga w fajerwerkach.
Rozkład
Żółw identyfikuje Juliana Eastmana, przewodniczącego Westing Paper, jako czwartą tożsamość Westinga. Pojawi się na jego adresie, wita Sandy / Westing i wygra imperium Westing. W miarę postępów lat mieszkańcy Sunset Towers dążą do marzeń i znajdują szczęście. Żółw แต่งงาน z Theo i przejmuje Westing Paper.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabularny gry The Westing Game .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Zdjęcia Plotowe | Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy. | Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej. | Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej. |
Tekst Wydruku | Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki. | Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce. | Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów. | Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce. | Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce. |
Jak korzystać z diagramu fabularnego gry Westing
Zaangażuj uczniów w dyskusję klasyczną o tajemniczym motywie
Rozpocznij lekcję od wywołania ciekawości poprzez szybką, tajemniczą dyskusję na temat The Westing Game. Zadawaj pytania o sekrety, zagadki lub słynne tajemnice, aby połączyć wcześniejszą wiedzę uczniów i zbudować emocje na temat aktywności diagramu fabuły.
Podglądaj kluczowe słownictwo z opowiadania
Wprowadź podstawowe terminy, takie jak spadkobierca, testament, dziedzictwo i wskazówka przed czytaniem. Wyjaśnianie słownictwa wspiera zrozumienie i pomaga uczniom pewnie podchodzić do schematu fabuły.
Modeluj tworzenie pierwszej komórki storyboardu razem
Zaprezentuj, jak zaprojektować komórkę ekspozycji, używając wybranej sceny z książki. Myśl na głos, wybierając obrazy i tworząc opis, aby uczniowie widzieli proces twórczy i analityczny w działaniu.
Ułatwiaj współpracę rówieśniczą w burzy mózgów scena
Zachęcaj uczniów do pracy w parach lub małych grupach, aby dyskutować o możliwych obrazach i kluczowych momentach dla każdej części fabuły. Wspólna burza mózgów pobudza nowe pomysły i pogłębia zrozumienie.
Prowadź uczniów w korzystaniu z dowodów tekstowych
Pamiętaj, aby uczniowie odwoływali się do konkretnych fragmentów z The Westing Game przy uzasadnianiu wyboru scen. Dowody tekstowe wzmacniają ich storyboard i rozwijają umiejętności analityczne.
Często zadawane pytania dotyczące aktywności związanej z diagramem fabuły gry Westing
Czym jest diagram fabuły dla The Westing Game?
Diagram fabuły dla The Westing Game wizualnie dzieli opowieść na kluczowe części: Ekspozycję, Konflikt, Narastającą akcję, Punkt kulminacyjny, Opadającą akcję i Rozwiązanie. Pomaga uczniom zrozumieć strukturę narracji i główne wydarzenia w powieści detektywistycznej Ellen Raskin.
Jak mogę nauczyć uczniów szkoły średniej diagramu fabuły The Westing Game?
Aby nauczyć diagramu fabuły The Westing Game, poproś uczniów o stworzenie sześcioczęściowej planszy. Prowadź ich, aby zilustrowali i podsumowali każdy etap fabuły, a następnie omówili, jak każde wydarzenie buduje napięcie i ujawnia motywy postaci. Ta praktyczna aktywność pogłębia zrozumienie literatury.
Jakie są sześć części diagramu fabuły w aktywności The Westing Game?
Sześć części to: Ekspozycja (wprowadzenie postaci i miejsca), Konflikt (główna zagadka), Narastająca akcja (wydarzenia prowadzące do punktu kulminacyjnego), Punkt kulminacyjny (zwrot akcji), Opadająca akcja (wydarzenia po punkcie kulminacyjnym) i Rozwiązanie.
Dlaczego używa się planszy do nauki diagramu fabuły w The Westing Game?
Plansza pomaga uczniom wizualizować każdy etap fabuły, wzmacniając zrozumienie i zapamiętywanie. Zachęca do kreatywności, wspiera wizualnych uczniów i czyni złożone elementy historii bardziej dostępnymi w klasie.
Jaki jest przykład diagramu fabuły dla The Westing Game?
Przykład obejmuje: Ekspozycja—Mieszkańcy przeprowadzają się do Sunset Towers; Konflikt—Wola Sama Westinga wyzwala zagadkę; Narastająca akcja—Tworzą się wskazówki i sojusze; Punkt kulminacyjny—Odgadują mordercę; Opadająca akcja—Turtle odkrywa prawdziwe zadanie; Rozwiązanie—Turtle wygrywa, a spadkobiercy znajdują szczęście.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
The Westing Game
Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA