Søk
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-westing-game-av-ellen-raskin/mysteriesteder-elementer
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Ta deg tid til å skape en visuell representasjon hjelper elevene til å huske litterære konsepter. Bruk storyboards for å hjelpe dem med å identifisere og huske viktige elementer i mysterietjeneren. Studentene skal skildre en scene som inneholder et felles mysteriumelement og forklare deres skildring i tekstboksen under. Be elevene om å gi eksempler fra en rekke forskjellige mystiske elementer (for eksempel foreshadowing , red sild og spor) eller begrense storyboard til et enkelt element (for eksempel tre forekomster av foreshadowing).


Eksempel The Westing Game Elements of Mystery

Hovedkarakter som detektiv

Selv om alle seksten arvinger er viktige for historien, tar Turtle rollen som hovedperson. Alle arvinger forsøker å vinne Westings spill, men romanen fokuserer tungt på Turtle, den yngste og mest innbydende karakteren. Til slutt lar Turtle's precious wit henne løse mysteriet som ingen av de voksne arvingene kunne dechifrere.


Ledetråder

Westing gir sine arvinger (og leseren) med en rekke ledetråder. De offisielle ledetråder som hvert par mottar, er absolutt viktig, men de mest nyttige leddene kan være i Westings avis-dødsfall!


forvarsel

Foreshadowing i romanen inkluderer Westings vilje, hans dødsdom, og mange kommentarer fra den allvitende fortelleren. Fra begynnelsen er røyken som stiger opp fra skorstenen til det vestlige huset, foreskygging av at den langt fraværende Westing vil gi et utseende i livene til solnedgangstårnets beboere.


Rød sild

Tekstene til "America the Beautiful" og de manglende bokstavene "Berthe Erica Crow" er alle en utførlig rød sild. Dette puslespillet distraherer fra det virkelige objektet til Westing-spillet, som er å identifisere Westings fjerde identitet. Denne røde silden forhindrer arvingene i å løse mysteriet for fort, og gir dem tid til å bygge relasjoner og forbedre deres liv.



Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som illustrerer forskjellige elementer av mysteriet i The Westing Game .

  1. Bruk malen levert av læreren din.
  2. Identifiser elementer av mysterium som brukes i romanen.
  3. Beskriv hvordan elementene bidrar til historien.
  4. Illustrer hvert eksempel med passende scener, tegn og elementer.
  5. Lagre og send inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Aktivitetsoversikt


Ta deg tid til å skape en visuell representasjon hjelper elevene til å huske litterære konsepter. Bruk storyboards for å hjelpe dem med å identifisere og huske viktige elementer i mysterietjeneren. Studentene skal skildre en scene som inneholder et felles mysteriumelement og forklare deres skildring i tekstboksen under. Be elevene om å gi eksempler fra en rekke forskjellige mystiske elementer (for eksempel foreshadowing , red sild og spor) eller begrense storyboard til et enkelt element (for eksempel tre forekomster av foreshadowing).


Eksempel The Westing Game Elements of Mystery

Hovedkarakter som detektiv

Selv om alle seksten arvinger er viktige for historien, tar Turtle rollen som hovedperson. Alle arvinger forsøker å vinne Westings spill, men romanen fokuserer tungt på Turtle, den yngste og mest innbydende karakteren. Til slutt lar Turtle's precious wit henne løse mysteriet som ingen av de voksne arvingene kunne dechifrere.


Ledetråder

Westing gir sine arvinger (og leseren) med en rekke ledetråder. De offisielle ledetråder som hvert par mottar, er absolutt viktig, men de mest nyttige leddene kan være i Westings avis-dødsfall!


forvarsel

Foreshadowing i romanen inkluderer Westings vilje, hans dødsdom, og mange kommentarer fra den allvitende fortelleren. Fra begynnelsen er røyken som stiger opp fra skorstenen til det vestlige huset, foreskygging av at den langt fraværende Westing vil gi et utseende i livene til solnedgangstårnets beboere.


Rød sild

Tekstene til "America the Beautiful" og de manglende bokstavene "Berthe Erica Crow" er alle en utførlig rød sild. Dette puslespillet distraherer fra det virkelige objektet til Westing-spillet, som er å identifisere Westings fjerde identitet. Denne røde silden forhindrer arvingene i å løse mysteriet for fort, og gir dem tid til å bygge relasjoner og forbedre deres liv.



Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som illustrerer forskjellige elementer av mysteriet i The Westing Game .

  1. Bruk malen levert av læreren din.
  2. Identifiser elementer av mysterium som brukes i romanen.
  3. Beskriv hvordan elementene bidrar til historien.
  4. Illustrer hvert eksempel med passende scener, tegn og elementer.
  5. Lagre og send inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Slik beskriver du mysterieelementer i Westing-spillet

1

Planlegg en mysterietema-klasse diskusjon for dypere engasjement

Oppmuntre elever til å tenke dypt ved å organisere en diskusjon fokusert på mysterium-elementene i The Westing Game. En veiledet samtale hjelper elever med å koble ledetråder, forutsigelser og røde-herring til plottet, noe som gjør historien mer minneverdig og interaktiv.

2

Velg en nøkkelscene som fremhever et mysterium

Velg et avgjørende øyeblikk fra boka som inneholder ledetråder, forutsigelser eller en rød-herring. Fokus på en spesifikk scene gir diskusjonen din et tydelig utgangspunkt og hjelper elever med å forankre ideene sine.

3

Forbered åpne spørsmål for elevrefleksjon

Lag tankevekkende spørsmål som, "Hvordan endret denne ledetråden din spådom?" eller "Hvorfor tror du forfatteren inkluderte denne røde-herringen?" Åpne spørsmål oppmuntrer til samtale og kritisk tenkning.

4

Fasiliter små gruppesamtaler for å bygge selvtillit

Del elever inn i små grupper for å diskutere spørsmålene. Mindre grupper kan hjelpe de stillere elevene med å dele tanker og øke deltakelsen.

5

Del gruppens innsikt med hele klassen

Inviter hver gruppe til å presentere sine viktigste poenger. Deling av innsikter oppmuntrer til aktiv lytting og gir alle en sjanse til å lære av ulike perspektiver.

Ofte stilte spørsmål om å beskrive mysterieelementer i Westing-spillet

Hva er hovedelementene i mysteriet i The Westing Game?

Hovedelementene i mysteriet i The Westing Game inkluderer ledetråder, forvarsler og røde sild. Hvert av disse holder leserne i spenning og legger til suspense, mens hovedpersonen Turtle fungerer som detektiv og setter sammen alt.

Hvordan kan storyboards hjelpe elever med å forstå mysteriet i The Westing Game?

Storyboards visualiserer scener og nøkkelkomponenter, noe som gjør det enklere for elever å identifisere og huske viktige litterære konsepter—som ledetråder, forvarsler og røde sild—funnet i The Westing Game.

Hva er et eksempel på forvarsler i The Westing Game?

Et eksempel på forvarsler er røyken som stiger opp fra Westing-husets skorstein i romanens start, noe som tidlig antyder at Westing snart vil komme tilbake i karakterenes liv.

Hvorfor er røde sild viktige i mysterier som The Westing Game?

Røde sild forvirrer både karakterer og lesere fra den sanne løsningen, noe som gjør mysterier som The Westing Game mer engasjerende og utfordrende ved å legge til vendinger og falske ledetråder.

Hvordan kan lærere bruke The Westing Game til å undervise i litterære konsepter i 6.-8. klasse?

Lærere kan bruke The Westing Game til å undervise i litterære konsepter ved å la elever identifisere og illustrere elementer som ledetråder, forvarsler og røde sild gjennom aktiviteter som storyboarding og gruppearbeid.




Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger

Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."
–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer
"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."
– Lærer i historie og spesialundervisning
«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»
– Lærer i tredje klasse
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-westing-game-av-ellen-raskin/mysteriesteder-elementer
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office