Søk
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-hunger-games-av-suzanne-collins/årsak-og-virkning
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Gjennom historien, Katniss og de andre karakterene ta avgjørelser som forårsaker noe annet (bra eller dårlig) til å skje. Alle handlinger har konsekvenser og The Hunger Games viser leserne hvordan disse resultatene ikke kan være forutsigbar. For eksempel Katniss behandler Rue ømt som hun er døende, og legger noen menneskeheten til den inhumane måten hun dør. Som et resultat av innbyggerne i Rue distrikt ære Katniss' tapperhet og trass mot situasjonen ved å stille holde opp hendene som en måte å gjøre opprør mot Capitol og vise sin respekt for Katniss og Rue.

Studentene skal velge tre tilfeller hvor en karakter gjør et valg og deretter vise konsekvensen (e) av handlingen. For denne aktiviteten skal studentene bruke T-Chart layout og inkluderer både en tittel og beskrivelse for hver celle. De bør da forklare årsak og virkning av hver handling i de respektive beskrivelse boksene.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag et storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i The Hunger Games. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.


  1. På venstre side av T-Chart, illustrerer hendelser som viser årsaken (hvorfor).
  2. På den høyre siden av T-diagrammet, illustrerer hendelser som er den direkte virkning av den årsak.
  3. Skriv inn en beskrivelse under hvert årsaken.
  4. I beskrivelsen under hver effekt, viser hvordan årsak og virkning er relatert.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Årsak og Virkning T-Chart
Lag en T-Chart storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i historien. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.
Dyktig Emerging Begynnelse
Årsaken
Alle hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker. Disse hendelsene er hvorfor noe annet skjedde.
De fleste hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Få eller ingen aktiviteter venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Effekt
Alle hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som effekter. Disse hendelsene er direkte resultater på noe annet.
De fleste hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Få eller ingen aktiviteter på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Bilder
Bildene viser tydelig hendelsene i historien som har blitt identifisert som årsaker og virkninger.
Bildene viser hendelser fra historien, men ikke alle bildene matche årsak og virkning hendelser.
Bilder representerer ikke historien eller mangler.
Årsakssammenheng
Alle radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
De fleste radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
Få eller ingen rader vise riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.


Aktivitetsoversikt


Gjennom historien, Katniss og de andre karakterene ta avgjørelser som forårsaker noe annet (bra eller dårlig) til å skje. Alle handlinger har konsekvenser og The Hunger Games viser leserne hvordan disse resultatene ikke kan være forutsigbar. For eksempel Katniss behandler Rue ømt som hun er døende, og legger noen menneskeheten til den inhumane måten hun dør. Som et resultat av innbyggerne i Rue distrikt ære Katniss' tapperhet og trass mot situasjonen ved å stille holde opp hendene som en måte å gjøre opprør mot Capitol og vise sin respekt for Katniss og Rue.

Studentene skal velge tre tilfeller hvor en karakter gjør et valg og deretter vise konsekvensen (e) av handlingen. For denne aktiviteten skal studentene bruke T-Chart layout og inkluderer både en tittel og beskrivelse for hver celle. De bør da forklare årsak og virkning av hver handling i de respektive beskrivelse boksene.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag et storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i The Hunger Games. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.


  1. På venstre side av T-Chart, illustrerer hendelser som viser årsaken (hvorfor).
  2. På den høyre siden av T-diagrammet, illustrerer hendelser som er den direkte virkning av den årsak.
  3. Skriv inn en beskrivelse under hvert årsaken.
  4. I beskrivelsen under hver effekt, viser hvordan årsak og virkning er relatert.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Årsak og Virkning T-Chart
Lag en T-Chart storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i historien. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.
Dyktig Emerging Begynnelse
Årsaken
Alle hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker. Disse hendelsene er hvorfor noe annet skjedde.
De fleste hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Få eller ingen aktiviteter venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Effekt
Alle hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som effekter. Disse hendelsene er direkte resultater på noe annet.
De fleste hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Få eller ingen aktiviteter på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Bilder
Bildene viser tydelig hendelsene i historien som har blitt identifisert som årsaker og virkninger.
Bildene viser hendelser fra historien, men ikke alle bildene matche årsak og virkning hendelser.
Bilder representerer ikke historien eller mangler.
Årsakssammenheng
Alle radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
De fleste radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
Få eller ingen rader vise riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.


Slik gjør du om årsak og virkning i Hunger Games

1

Hvordan veilede elever i å identifisere årsak og virkning i andre romaner

Utvid læringen ved å anvende årsak- og virkningsstrategien på ulike bøker. Øvelse med ulike historier hjelper elever med å styrke sine kritiske tenkningsevner og gjenkjenne mønstre i litteraturen.

2

Velg en ny roman og gjennomgå dens viktige hendelser som klasse

Velg en annen engasjerende bok og diskuter viktige plottpunkter sammen. Dette sikrer at elevene forstår historien og er klare til å finne meningsfulle årsak- og virkningsøyeblikk.

3

Vis hvordan man oppdager en årsak- og virkningsrelasjon i den nye historien

Demonstrer med en tenk-høyt-tilnærming mens du knytter en karaktervalg til utgangen. Visingen av tankegangen din hjelper elever å lære seg hvordan de skal tilnærme seg oppgaven selvstendig.

4

Veiled elever i å bruke en T-diagram for å registrere eksempler

Oppmuntre elever til å organisere funnene sine visuelt ved å tegne en T-diagram. La dem merke den ene siden ‘Årsak’ og den andre ‘Virking’ for tydelig å vise sin tenkning.

5

Fasiliter deling og diskusjon av ulike årsak- og virkningspar

Inviter elever til å presentere sine T-diagrammer og forklare resonnementet sitt. Å diskutere ulike perspektiver utdyper forståelsen og bygger elevengasjement i klasserommet.

Ofte stilte spørsmål om årsak og virkning i Hunger Games

Hva er en årsak- og virkningsaktivitet for Hunger Games?

En årsaks- og virkningsaktivitet for Hunger Games ber eleverne om å identifisere handlinger karakterene tar og de resulterende konsekvensene. Ved å bruke en T-Chart viser elever hver årsak (hva som skjedde) og dens virkning (utfallet), noe som hjelper dem å forstå hvordan valg driver historien fremover.

Hvordan kan jeg undervise i årsak og virkning til ungdomsskoleelever med Hunger Games?

For å undervise årsak og virkning med Hunger Games, la elever velge nøkkelbeslutninger fra karakterene og deres utfall. Be dem om å illustrere disse parene i en T-Chart og deretter skrive korte beskrivelser som forklarer hvordan hver handling førte til et bestemt resultat. Denne visuelle og skriftlige tilnærmingen utdyper forståelsen.

Hva er noen eksempler på årsak og virkning i Hunger Games?

Eksempler inkluderer Katniss som behandler Rue vennlig (årsak), noe som fører til at Distrikt 11 hyller henne (virkning), og Peeta som slutter seg til Careers (årsak), noe som gjør at Katniss mistenker ham (virkning). Disse øyeblikkene viser hvordan karakterenes valg påvirker plottet og forhold.

Hva er en T-Chart, og hvordan bruker jeg den til årsaks- og virkningsundervisning?

En T-Chart er et grafisk organiseringsverktøy med to kolonner: én for årsaker og én for virkninger. I en årsak- og virkningsundervisning lister elever opp en hendelse eller handling i venstre kolonne og det resulterende utfallet i høyre, med beskrivelser for å forklare koblingene.

Hvorfor er det viktig å forstå årsak og virkning når man leser Hunger Games?

Å forstå årsak og virkning hjelper elever å se hvordan karakterenes beslutninger former handlingen og fremhever temaer som motstand og konsekvens. Det bygger kritisk tenkning og gjør historien mer meningsfull og minneverdig.




Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger

Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."
–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer
"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."
– Lærer i historie og spesialundervisning
«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»
– Lærer i tredje klasse
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-hunger-games-av-suzanne-collins/årsak-og-virkning
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office