Aktivitetsoversikt
I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette oppsto Hero's Journey, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens flere detaljerte versjoner kan ha opptil 17.
Ved hjelp av trinnene i heltenes reise, skal elevene illustrere reisen til en gresk helt. Eksemplet ovenfor bruker historien om Perseus, men elevene kan til og med skape Hero's Journey storyboards for Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller noen andre.
Legenden om Perseus : Et eksempel på den Monomete Strukturen
Scene | Sammendrag |
---|---|
Vanlig verden | Historien begynner på øya Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen av Seriphus, ønsker å gifte seg med Danae, og plots å bli kvitt Perseus, fordi han kan motsette seg. |
Ring til Eventyr | King Polydectes tricks Perseus inn i lovende å ta tilbake hodet til Medusa, en av de fryktede Gorgons. Det er en umulig oppgave som nesten vil få Perseus drept. |
Avslag | Han ønsker ikke å forlate sin mor, men han må holde sitt løfte. |
Mentor / Helper | Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to gudene gir ham ofte råd underveis. |
Krysser over grensen | Trykket fra oppgavestyrkerne Perseus til å utfordre Graeae til å fortelle ham hvordan man finner Hesperides. |
Test / Allies / Enemies | Perseus 'første oppgave er å finne The Hesperides. Etter å ha gjort det, gir de Perseus en magisk pose som sikkert kan bære Medusas hode. Perseus mottar flere andre gjenstander fra gudene som Hermes 'winged sandaler, Hades hjelm av usynlighet, og et reflekterende skjold. Athena tilbyr Perseus litt kunnskap om hvordan å beseire Medusa. Alle som ser direkte på Medusa blir til stein, så Athena forteller Perseus å bare se på monsteret i refleksjonen av skjoldet hans. |
Nærme seg | Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nådd punktet uten retur. Herfra er farlig og eventyr venter på ham. |
ildprøve | Perseus finner Medusa, og hater henne. To Gorgons jage ham, men Perseus unnslipper ved hjelp av usynlighetens hjelm. |
Belønning | Perseus har Medusa's head. |
Vei tilbake | Perseus flyr hjem med Medusa's head. (På vei redder han en prinsesse fra en sjødrage) |
soning | Når Perseus kommer hjem, konfronterer han King Polydectes, som har forsøkt å tvinge Danae til å gifte seg med ham. Perseus dreper Polydectes, bruker Medusa's head for å slå ham til stein. |
Komme tilbake | Perseus har reddet sin mor, og reisen har avsluttet. Han returnerer de magiske elementene han lånte, og gir Medusas hod til Athena. Alt er restaurert til sin rettmessige tilstand. |
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
student Instruksjoner
Bruk historien om en av de store gamle helter og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey. Velg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller annet godkjent helten.
- Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
- Skildre og beskrive hvordan helten historie passer (eller ikke passer) i hver av de stadier av heltens reise.
- Ferdig bilder, redigere og korrekturlese arbeidet ditt.
- Lagre og sende storyboard til oppdraget.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Eksemplarisk 20 Points | Dyktig 17 Points | Verdig 13 Points | Prøv Igjen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innhold | | | | |
Organisasjon | | | | |
Visuelle Elementer | Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise. | Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien. | Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar. | vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar. |
Konvensjoner | Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen. | Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet. |
Kreativitet / Innsats | Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert. | Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. |
Aktivitetsoversikt
I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette oppsto Hero's Journey, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens flere detaljerte versjoner kan ha opptil 17.
Ved hjelp av trinnene i heltenes reise, skal elevene illustrere reisen til en gresk helt. Eksemplet ovenfor bruker historien om Perseus, men elevene kan til og med skape Hero's Journey storyboards for Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller noen andre.
Legenden om Perseus : Et eksempel på den Monomete Strukturen
Scene | Sammendrag |
---|---|
Vanlig verden | Historien begynner på øya Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen av Seriphus, ønsker å gifte seg med Danae, og plots å bli kvitt Perseus, fordi han kan motsette seg. |
Ring til Eventyr | King Polydectes tricks Perseus inn i lovende å ta tilbake hodet til Medusa, en av de fryktede Gorgons. Det er en umulig oppgave som nesten vil få Perseus drept. |
Avslag | Han ønsker ikke å forlate sin mor, men han må holde sitt løfte. |
Mentor / Helper | Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to gudene gir ham ofte råd underveis. |
Krysser over grensen | Trykket fra oppgavestyrkerne Perseus til å utfordre Graeae til å fortelle ham hvordan man finner Hesperides. |
Test / Allies / Enemies | Perseus 'første oppgave er å finne The Hesperides. Etter å ha gjort det, gir de Perseus en magisk pose som sikkert kan bære Medusas hode. Perseus mottar flere andre gjenstander fra gudene som Hermes 'winged sandaler, Hades hjelm av usynlighet, og et reflekterende skjold. Athena tilbyr Perseus litt kunnskap om hvordan å beseire Medusa. Alle som ser direkte på Medusa blir til stein, så Athena forteller Perseus å bare se på monsteret i refleksjonen av skjoldet hans. |
Nærme seg | Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nådd punktet uten retur. Herfra er farlig og eventyr venter på ham. |
ildprøve | Perseus finner Medusa, og hater henne. To Gorgons jage ham, men Perseus unnslipper ved hjelp av usynlighetens hjelm. |
Belønning | Perseus har Medusa's head. |
Vei tilbake | Perseus flyr hjem med Medusa's head. (På vei redder han en prinsesse fra en sjødrage) |
soning | Når Perseus kommer hjem, konfronterer han King Polydectes, som har forsøkt å tvinge Danae til å gifte seg med ham. Perseus dreper Polydectes, bruker Medusa's head for å slå ham til stein. |
Komme tilbake | Perseus har reddet sin mor, og reisen har avsluttet. Han returnerer de magiske elementene han lånte, og gir Medusas hod til Athena. Alt er restaurert til sin rettmessige tilstand. |
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
student Instruksjoner
Bruk historien om en av de store gamle helter og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey. Velg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller annet godkjent helten.
- Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
- Skildre og beskrive hvordan helten historie passer (eller ikke passer) i hver av de stadier av heltens reise.
- Ferdig bilder, redigere og korrekturlese arbeidet ditt.
- Lagre og sende storyboard til oppdraget.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Eksemplarisk 20 Points | Dyktig 17 Points | Verdig 13 Points | Prøv Igjen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innhold | | | | |
Organisasjon | | | | |
Visuelle Elementer | Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise. | Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien. | Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar. | vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar. |
Konvensjoner | Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen. | Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet. |
Kreativitet / Innsats | Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert. | Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. |
Hva du synes om Perseus' heltes reise
Hvordan legge til rette for en klassediskusjon om heltens reise
Oppmuntre til aktiv deltakelse ved å stille åpne spørsmål til elever om hver fase av heltens reise, knyttet til kjente historier eller filmer. Veilede elevene til å knytte personlige erfaringer til "kallet til eventyr" eller "prøven"-stadiene, noe som fremmer dypere forståelse og engasjement.
Forbered gjennomtenkte diskusjonsspørsmål
Lag engasjerende spørsmål for hver fase, som "Hva motiverer helten til å akseptere kallet?" eller "Hvordan hjelper mentoren helten med å lykkes?" Dette fremmer kritisk tenkning og hjelper elever å gjøre koblinger mellom ulike deler av historien.
Bruk visuelle hjelpemidler og storyboards
Vis storyboards eller diagrammer av heltens reise på tavlen. Inviter elevene til å peke ut hvor karakterene er i reisen eller legge til egne eksempler, noe som gjør abstrakte trinn mer konkrete og minneverdige.
Tildel samarbeidsroller i grupper
Del elevene inn i små grupper og gi hver gruppe et stadium av heltens reise å diskutere. Tildel roller som "notatskriver," "presentatør," og "spørsmålsteller" for å sikre at alle deltar og bidrar til diskusjonen.
Koble heltens reise til elevenes liv
Be elevene dele øyeblikk hvor de har møtt utfordringer eller gitt seg ut på nye eventyr. Å relatere reisen til det virkelige liv hjelper elever å se dens relevans og bygger klassefellesskap.
Ofte stilte spørsmål om Perseus' heltes reise
What is the Hero's Journey in Greek mythology?
The Hero's Journey is a narrative structure outlining the common stages that many heroes, like Perseus, undergo in myths. It includes steps such as the call to adventure, facing challenges, receiving help from mentors, and returning home transformed.
How can I teach the Hero’s Journey using the story of Perseus?
To teach the Hero’s Journey with Perseus, have students map each stage—like call to adventure, ordeal, and return—to events in his myth. Students can create storyboards or diagrams to visually connect each step to Perseus’s actions.
What are the 12 steps of the Hero’s Journey with examples from Perseus?
The 12 steps include the Ordinary World (Perseus on Seriphus), Call to Adventure (task to get Medusa’s head), Refusal, Mentor/Helper, Crossing the Threshold, Tests/Allies/Enemies, Approach, Ordeal (beheading Medusa), Reward, Road Back, Atonement, and Return. Each step is illustrated by a key moment in Perseus’s story.
Why is mapping a Greek hero's story to the Hero's Journey helpful for students?
Mapping a Greek hero’s story to the Hero’s Journey helps students recognize recurring literary patterns, deepen comprehension, and enhance critical thinking by connecting familiar myths to universal narrative structures.
What are some tips for creating a Hero's Journey storyboard in class?
Start by choosing a hero and identifying key story moments for each stage of the Hero’s Journey. Use visuals and short descriptions for each step, encourage creativity, and have students proofread before sharing or submitting their storyboards.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Gresk Mytologi











Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer

"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."– Lærer i historie og spesialundervisning

«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»– Lærer i tredje klasse
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office