Aktivitātes Pārskats
Jautrs veids, kā ieiet Westing noslēpumā, ir panākt, lai studenti izstrādātu prognozes par dažādiem romānā minētajiem „noziedzniekiem”. Tie ietver Westing slepkavu kopā ar grāmatu, bumbvedēju, zagli un kļūdu. Palūdziet skolēniem izmantot plakātu izkārtojumu, lai izveidotu vēlamo plakātu mantiniekam, kuru viņi aizdomās vienā vai vairākās no šīm lomām. Iesakām izmantot teksta tabulas, lai pievienotu svarīgu informāciju par rakstzīmi, ieskaitot fizisko aprakstu, motīvu, pierādījumus vai aizdomīgus kotējumus. Izklaidei par jautru klasi, neaizmirstiet izdrukāt plakātus!
Skolotāja piezīme: pievienojiet projektam papildu veidnes opcijas, apmeklējot mūsu vēlamo plakātu veidnes lapu!
Piemērs Westing Game Wanted Plakāts
VĒLĒT VAIRĀK: BERTHE ERICA CROW
AGE: 57OKUPĀCIJA: Tīrīšana sievietei
MOTIVE: dusmas pret savu bijušo vīru
PĀRSKATĪŠANA: Visi Westing's norādījumi norāda uz viņu
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Prasmīgs | Parādās | Sākums | |
---|---|---|---|
Teksts | Ietver meklējamo vai pazudušo personu, atlīdzības summu, ja tas tiek atrasts, kontakttālruņa numuru un 2–3 teikumus, kas precīzi raksturo pazudušo personu. | Trūkst viena teksta elementa. | Trūkst divu vai vairāku teksta elementu. |
Ilustrācijas | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks saskaņā ar stāstu ar skaidriem vizuāliem materiāliem, tostarp atbilstošu ainu, tēlu, priekšmetiem utt. | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks, taču tās ir neskaidras vai nepilnīgas. | Ilustrācijās nav attēlota persona vai dzīvnieks. |
Aktivitātes Pārskats
Jautrs veids, kā ieiet Westing noslēpumā, ir panākt, lai studenti izstrādātu prognozes par dažādiem romānā minētajiem „noziedzniekiem”. Tie ietver Westing slepkavu kopā ar grāmatu, bumbvedēju, zagli un kļūdu. Palūdziet skolēniem izmantot plakātu izkārtojumu, lai izveidotu vēlamo plakātu mantiniekam, kuru viņi aizdomās vienā vai vairākās no šīm lomām. Iesakām izmantot teksta tabulas, lai pievienotu svarīgu informāciju par rakstzīmi, ieskaitot fizisko aprakstu, motīvu, pierādījumus vai aizdomīgus kotējumus. Izklaidei par jautru klasi, neaizmirstiet izdrukāt plakātus!
Skolotāja piezīme: pievienojiet projektam papildu veidnes opcijas, apmeklējot mūsu vēlamo plakātu veidnes lapu!
Piemērs Westing Game Wanted Plakāts
VĒLĒT VAIRĀK: BERTHE ERICA CROW
AGE: 57OKUPĀCIJA: Tīrīšana sievietei
MOTIVE: dusmas pret savu bijušo vīru
PĀRSKATĪŠANA: Visi Westing's norādījumi norāda uz viņu
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Prasmīgs | Parādās | Sākums | |
---|---|---|---|
Teksts | Ietver meklējamo vai pazudušo personu, atlīdzības summu, ja tas tiek atrasts, kontakttālruņa numuru un 2–3 teikumus, kas precīzi raksturo pazudušo personu. | Trūkst viena teksta elementa. | Trūkst divu vai vairāku teksta elementu. |
Ilustrācijas | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks saskaņā ar stāstu ar skaidriem vizuāliem materiāliem, tostarp atbilstošu ainu, tēlu, priekšmetiem utt. | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks, taču tās ir neskaidras vai nepilnīgas. | Ilustrācijās nav attēlota persona vai dzīvnieks. |
Kā rīkoties ar spēli "The Westing": Izveidojiet meklējamo sludinājumu
Organize a Westing Game character gallery walk
Arrange student Wanted Posters around the classroom and invite students to circulate, observe, and take notes. This interactive approach boosts engagement and encourages students to analyze their classmates' interpretations of the suspects.
Prepare students for the gallery walk with clear expectations
Explain the purpose of the activity and share guidelines for respectful feedback. Encourage students to look for unique details in each poster and jot down questions or observations to discuss afterward.
Assign students to respond with evidence-based comments
Ask each student to leave a comment or sticky note on at least two posters, referencing specific evidence or creative choices. This practice deepens their critical thinking and supports respectful peer interaction.
Facilitate a whole-class discussion to reflect on findings
Lead students in sharing what they noticed or learned from the posters. Highlight how different perspectives can emerge from the same text, reinforcing analytical reading skills and collaboration.
Bieži uzdotie jautājumi par spēli "The Westing": izveidojiet meklējamo sludinājumu
Kā es varu izveidot Viltības plakāta aktivitāti par The Westing Game?
Lai izveidotu Viltības plakāta aktivitāti par The Westing Game, skolēniem jāizvēlas personas, kuras aizdomas par slepkavību, derību dalībnieku, spridzinātāju, zagli vai kļūdu. Skolēni jāizmanto plakāta veidne, lai iekļautu fizisku aprakstu, motīvu, pierādījumus un aizdomīgus citātus. Ilustrāciju pievienošana un plakātu drukāšana var uzlabot iesaisti un klases dekori.
Kuriem personāžiem skolēniem būtu jāpievērš uzmanība projektā The Westing Game?
Skolēniem būtu jāpievērs uzmanība personāžiem, kuri ir iespējami aizdomās turētie noslēpumā, piemēram, slepkavībai, derību dalībniekam, spridzinātājam, zaglim vai kļūdai. Piemēri ietver Berthe Erica Crow un citus mantojuma saņēmējus. Veicinot prognozes par motīviem un pierādījumiem, palīdz padziļināt personāžu analīzi.
Kādu informāciju būtu jāiekļauj The Westing Game Viltības plakātā?
Spēcīgam Viltības plakātam būtu jāiekļauj personāža vārds, vecums, nodarbošanās, fiziskais apraksts, motīvs, pierādījumi un aizdomīgi citāti. Vizualie elementi, piemēram, ilustrācijas vai personāžu avatarus, pievieno interesi un atbalsta izpratni.
Kur varu atrast veidnes The Westing Game Viltības plakātam?
Jūs varat atrast Viltības plakātu veidnes izglītības vietnēs vai apmeklēt veltītu veidņu lapu, kas norādīta projekta instrukcijās. Šīs veidnes palīdz strukturēt skolēnu darbu un ietaupīt sagatavošanas laiku.
Kurām vecuma grupām ir vispiemērotākā The Westing Game Viltības plakāta aktivitāte?
Šī aktivitāte ir vispiemērotākā 6.–8. klases, kā ieteikts, bet to var pielāgot arī citām vecuma grupām. Projekts ir ideāls individuālai vai partneru darbībai un attīsta prognozēšanas, personāžu analīzes un radošas prezentēšanas prasmes.
Vairāk Storyboard That Darbības
Kurss uz Rietumiem Game
Atsauksmes

"Izmantojot produktu, viņi bija tik satraukti un uzzināja tik daudz..."–K-5 bibliotekārs un mācību tehnoloģiju skolotājs

"Es veicu Napoleona laika skalu un lieku [studentiem] noteikt, vai Napoleons bija labs vai slikts puisis, vai kaut kur pa vidu."– Vēstures un speciālā izdevuma skolotājs

“Skolēni var būt radoši, izmantojot Storyboard That, un viņiem ir tik daudz vizuālo materiālu, no kuriem izvēlēties... Tas padara to patiešām pieejamu visiem klases skolēniem.”- trešās klases skolotājs
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.