Veiklos Apžvalga
Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Šioje veikloje studentai sukurs siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojamasis Egipto mito lankas . Studentai turėtų nustatyti pagrindinius mito posūkio taškus, tokius kaip ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, kritimo veiksmas ir rezoliucija.
Egipto mito siužeto pavyzdys
Ekspozicija: Ozirio mirtis: pavydus brolis Setas apgauna Osirį, kad patektų į specialiai jam pagamintą karstą. Kai Oziris patenka į vidų, Setas jį uždaro ir išmeta į Nilą. Setas tikėjosi tapti naujuoju Egipto valdovu.
Konfliktas: Setas taip pavydi Ozirio, kad jis yra pasirengęs padaryti viską, kad jį nužudytų ir taptų naujuoju valdovu.
Didėjantis veiksmas: Izidė ir Nephthysas slapta planuoja susirasti Ozirį, o kai Izisas tai padarys, jis mirė. Izidė sugrąžina jo kūną ir slepia, kol ji sugalvoja, kaip jį prikelti iš numirusių.
Kulminacija: Setas randa kūną, jį išardo ir paskleidžia kūno dalis visame Egipte.
Krintantis veiksmas: Su pagalba Izidė suranda visas Ozirio kūno dalis, išskyrus vieną. Kadangi Oziris buvo nepilnas, jis negalėjo prisikelti, bet tapo Duato, mirusiųjų karalystės, valdovu.
Sprendimas: Prieš Osiriui išvykstant gyventi į Duatą, Izisas pastoja su savo sūnumi Horu, kuris vieną dieną atkeršys už savo tėvo mirtį.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite vaizdinę Egipto mito schemą.
Studentų instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
- Atskirkite istoriją ant pavadinimo, ekspozicijos, konflikto, kylančio veiksmo, kulminacijos, kritimo veiksmo ir sprendimo.
- Naudodami tinkamas scenas, veikėjus ir daiktus, sukurkite vaizdą, kuris atspindi svarbų momentą ar įvykių rinkinį kiekvienam iš istorijos komponentų.
- Siužeto diagramoje parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą.
- Spustelėkite „Išsaugoti ir išeiti“, kad pateiktumėte siužetinę schemą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Dizainas | Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius. | Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais. | Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių. |
Sklypas | Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. | Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos. | Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti. | Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti. | Tekstą sunku suprasti. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Egipto Mitologija
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.