Tevékenység Áttekintése
Anansi hat fia fontos része a történetnek: együtt mentik meg a nagy veszélytől! Ehhez a tevékenységhez a diákok elkészítenek egy póktérképet, amely leírja és szemlélteti Anansi hat fiának egyedi képességeit, és azt, hogy ezek a képességek hogyan mentették meg Anansi-t.
Anansi fiai Anansi Póktól
- Lásd: Baj: messze látta a bajt. Tudta, hogy apja bajban van, és figyelmeztette a többieket.
- Útépítő: Nagyon ügyesen tudott utakat építeni. Útot épített a testvérek számára, hogy biztonságosan járhassanak apjuk keresése érdekében.
- River Drinker: Egész folyókat képes volt szárazon meginni! Amikor Anansi elnyelte egy halat, megitta a folyót, hogy elérje a halat.
- Game Skinner: A családja számára meg tudta nyúzni az állatokat. Felnyitotta a halat, hogy odabent jusson Anansihoz.
- Kődobáló: Nagyon, nagyon messzire tudott köveket dobni! Amikor egy sólyom elvette Anansi-t, és elkezdett elrepülni vele, Stone Thrower kővel találta el a sólymot, aminek következtében Anansi elengedte.
- Párna: Nagyon puha volt, mint egy párna. Amikor Anansi leesett az égből, biztonságosan leszállt a Párnán.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Célkitűzés: Hozzon létre egy 6 sejtes póktérképet, amely leírja és szemlélteti Anansi mind a hat fiát, a Pók Anansiból .
Diákutasítás:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- A cím mezőbe írja be a fia nevét.
- A leíró rovatokba írjon rövid leírást a fia egyedülálló képességéről és arról, hogyan használták fel Anansi segítségére a történetben.
- Készítsen illusztrációt minden kifejezéshez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek felhasználásával.
- Spóroljon gyakran!
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas 33 Points | Feltörekvő 25 Points | Kezdet 17 Points | |
---|---|---|---|
Karakterisztikumukká Elemzés | Írásos magyarázatot a jelenet egyértelműen és pontosan kifejti a kapcsolatot a karakter akciók és az ő személyisége és a karakter fejlődését. | Írásos magyarázatot a jelenet megpróbálja elmagyarázni a jelenet kapcsolatot a karakter személyiségét és fejlődését. Egyes magyarázatok zavaros lehet. | Írásos magyarázatot a jelenetek nem helyesen magyarázza a kapcsolatot a cselekvések ábrázolt és a karakter személyiségét és fejlődését. |
Storyboard Jelenetek | Storyboard sejtek világosan mutatják kapcsolatban karakter tulajdonság révén ábrázolása egy konkrét esetben a szövegben. | Storyboard sejtek mutatnak némi kapcsolat a karakter tulajdonság révén ábrázolása a regény, de néhány storyboard sejteket nehéz megérteni, vagy nem, hogy rögzítse egy adott esemény a szövegben. | Storyboard sejtek nem mutatnak megfelelő jellemvonások, vagy nem tartalmaz semmilyen konkrét szöveges utalásokkal. |
Erőfeszítés és Szerkesztése | A munka befejezése után alapos és tiszta. Helyesírási és nyelvtani helyességét. | A legtöbb szakaszok a storyboard is legalább megpróbálta, és a munka bemutatható. A szöveg tartalmaz néhány hibát, helyesírási és / vagy nyelvtani. | Jelenetvázlat befejezetlen és / vagy rendezetlen. A szövegben sok hiba van helyesírási és / vagy nyelvtani. |
Tevékenység Áttekintése
Anansi hat fia fontos része a történetnek: együtt mentik meg a nagy veszélytől! Ehhez a tevékenységhez a diákok elkészítenek egy póktérképet, amely leírja és szemlélteti Anansi hat fiának egyedi képességeit, és azt, hogy ezek a képességek hogyan mentették meg Anansi-t.
Anansi fiai Anansi Póktól
- Lásd: Baj: messze látta a bajt. Tudta, hogy apja bajban van, és figyelmeztette a többieket.
- Útépítő: Nagyon ügyesen tudott utakat építeni. Útot épített a testvérek számára, hogy biztonságosan járhassanak apjuk keresése érdekében.
- River Drinker: Egész folyókat képes volt szárazon meginni! Amikor Anansi elnyelte egy halat, megitta a folyót, hogy elérje a halat.
- Game Skinner: A családja számára meg tudta nyúzni az állatokat. Felnyitotta a halat, hogy odabent jusson Anansihoz.
- Kődobáló: Nagyon, nagyon messzire tudott köveket dobni! Amikor egy sólyom elvette Anansi-t, és elkezdett elrepülni vele, Stone Thrower kővel találta el a sólymot, aminek következtében Anansi elengedte.
- Párna: Nagyon puha volt, mint egy párna. Amikor Anansi leesett az égből, biztonságosan leszállt a Párnán.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Célkitűzés: Hozzon létre egy 6 sejtes póktérképet, amely leírja és szemlélteti Anansi mind a hat fiát, a Pók Anansiból .
Diákutasítás:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- A cím mezőbe írja be a fia nevét.
- A leíró rovatokba írjon rövid leírást a fia egyedülálló képességéről és arról, hogyan használták fel Anansi segítségére a történetben.
- Készítsen illusztrációt minden kifejezéshez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek felhasználásával.
- Spóroljon gyakran!
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas 33 Points | Feltörekvő 25 Points | Kezdet 17 Points | |
---|---|---|---|
Karakterisztikumukká Elemzés | Írásos magyarázatot a jelenet egyértelműen és pontosan kifejti a kapcsolatot a karakter akciók és az ő személyisége és a karakter fejlődését. | Írásos magyarázatot a jelenet megpróbálja elmagyarázni a jelenet kapcsolatot a karakter személyiségét és fejlődését. Egyes magyarázatok zavaros lehet. | Írásos magyarázatot a jelenetek nem helyesen magyarázza a kapcsolatot a cselekvések ábrázolt és a karakter személyiségét és fejlődését. |
Storyboard Jelenetek | Storyboard sejtek világosan mutatják kapcsolatban karakter tulajdonság révén ábrázolása egy konkrét esetben a szövegben. | Storyboard sejtek mutatnak némi kapcsolat a karakter tulajdonság révén ábrázolása a regény, de néhány storyboard sejteket nehéz megérteni, vagy nem, hogy rögzítse egy adott esemény a szövegben. | Storyboard sejtek nem mutatnak megfelelő jellemvonások, vagy nem tartalmaz semmilyen konkrét szöveges utalásokkal. |
Erőfeszítés és Szerkesztése | A munka befejezése után alapos és tiszta. Helyesírási és nyelvtani helyességét. | A legtöbb szakaszok a storyboard is legalább megpróbálta, és a munka bemutatható. A szöveg tartalmaz néhány hibát, helyesírási és / vagy nyelvtani. | Jelenetvázlat befejezetlen és / vagy rendezetlen. A szövegben sok hiba van helyesírási és / vagy nyelvtani. |
További Storyboard That Tevékenységek
Pók Anansi
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában