Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Primjer "Dijagram kuta Ushera"
Izlaganje
Narrator stiže konjima na Kuću Ushera. Roderick Usher napisao je pismo pripovjedniku da dođe i posjeti ga kratko vrijeme da mu pomogne prevladati uznemirenost svoje duše koju je doživio. Narrator promatra kako se kuća čini bolesnima, a Usher je blijed i bolestan. Čini se da se stanje kuće podudara s državom Roderick Usher.
Sukob
Usher otkriva kako njegova blizana sestra Madeline umire. Prolazi nekoliko tjedana kasnije, a Usher odluči zadržati svoje tijelo u trezoru na jednom od zidova dok planira pokopati. Također ga želi zaštititi od doktora liječnika. Narrator primjećuje da su Madelinini obrazi i prsa još uvijek isprekidani. Usherova pojava i ponašanje pogoršavaju se nakon Madelineine smrti.
Podizanje akcije
Nedugo nakon što je Madeline postavljena u trezor, pripovjedač počinje čuti neobične zvukove u kući. Jedne noći, usred strašne oluje, Usher dolazi u pripovjedač sobu i otvori prozor zastrašujućoj atmosferi s niskim visećim oblacima i maglom koja okružuje kuću. Narrator počinje čitati Usheru kako bi ga smirio.
Vrhunac
Kako pripovjedač pročita priču, zvukovi koje opisuje u priči počinju odjekivati u kući. Kad dosegne točku u kojoj je Ethelred, junak, ubio zmaja, u kući se javlja krik. Usher savjetuje preko svoje stolice i počinje ljuljanje natrag i naprijed. Usher šapuće da čuje zvukove sjenine lijes i on se boji da bi je mogao pokopati živo. Vrata se otvore, a Madeline stoji tamo, prekrivena krvlju.
Pada djelovanje
Madeline skače na Roderick i umire. Roderick također umire, vjerojatno od šoka i straha. Narrator pobjegne iz kuće.
rezolucija
Kao što pripovjedač gleda, vidje kako se kuća raspada i nestaje u nečistoj magli i vodama. Na kraju, kuća je potpuno nestala.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite dijagram vizualne grafikon "Pada kuće Ushera".
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 25 Points | u Nastajanju 21 Points | Početak 17 Points | Pokušajte Ponovo 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisni i Vizualni Elementi | Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz. | Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv. | Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim. | Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata. |
Gramatika / Pravopis | Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici. | Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. |
Dokaz Napora | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja. | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje. | Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja. | Rad ne pokazuje nikakve napore. |
Zemljište | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram. | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće. | Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju. | Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti. |
Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Primjer "Dijagram kuta Ushera"
Izlaganje
Narrator stiže konjima na Kuću Ushera. Roderick Usher napisao je pismo pripovjedniku da dođe i posjeti ga kratko vrijeme da mu pomogne prevladati uznemirenost svoje duše koju je doživio. Narrator promatra kako se kuća čini bolesnima, a Usher je blijed i bolestan. Čini se da se stanje kuće podudara s državom Roderick Usher.
Sukob
Usher otkriva kako njegova blizana sestra Madeline umire. Prolazi nekoliko tjedana kasnije, a Usher odluči zadržati svoje tijelo u trezoru na jednom od zidova dok planira pokopati. Također ga želi zaštititi od doktora liječnika. Narrator primjećuje da su Madelinini obrazi i prsa još uvijek isprekidani. Usherova pojava i ponašanje pogoršavaju se nakon Madelineine smrti.
Podizanje akcije
Nedugo nakon što je Madeline postavljena u trezor, pripovjedač počinje čuti neobične zvukove u kući. Jedne noći, usred strašne oluje, Usher dolazi u pripovjedač sobu i otvori prozor zastrašujućoj atmosferi s niskim visećim oblacima i maglom koja okružuje kuću. Narrator počinje čitati Usheru kako bi ga smirio.
Vrhunac
Kako pripovjedač pročita priču, zvukovi koje opisuje u priči počinju odjekivati u kući. Kad dosegne točku u kojoj je Ethelred, junak, ubio zmaja, u kući se javlja krik. Usher savjetuje preko svoje stolice i počinje ljuljanje natrag i naprijed. Usher šapuće da čuje zvukove sjenine lijes i on se boji da bi je mogao pokopati živo. Vrata se otvore, a Madeline stoji tamo, prekrivena krvlju.
Pada djelovanje
Madeline skače na Roderick i umire. Roderick također umire, vjerojatno od šoka i straha. Narrator pobjegne iz kuće.
rezolucija
Kao što pripovjedač gleda, vidje kako se kuća raspada i nestaje u nečistoj magli i vodama. Na kraju, kuća je potpuno nestala.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite dijagram vizualne grafikon "Pada kuće Ushera".
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 25 Points | u Nastajanju 21 Points | Početak 17 Points | Pokušajte Ponovo 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisni i Vizualni Elementi | Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz. | Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv. | Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim. | Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata. |
Gramatika / Pravopis | Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici. | Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. |
Dokaz Napora | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja. | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje. | Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja. | Rad ne pokazuje nikakve napore. |
Zemljište | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram. | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće. | Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju. | Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti. |
Sažetak knjige "Pad kuće Usher": upute
Engage Students with Creative Discussion Questions About the Plot
Stimulate student thinking by preparing open-ended questions related to key plot events. Well-crafted questions foster deeper understanding and encourage active participation during class discussions.
Introduce the Plot Diagram with a Visual Anchor
Display a large, clear plot diagram on your board or screen. Visual anchors help students track major story elements and make abstract concepts more concrete.
Guide Students to Identify Key Plot Points Together
Collaborate as a class to pinpoint exposition, conflict, rising action, climax, falling action, and resolution. Joint identification builds confidence and solidifies understanding before independent work.
Assign Small Groups to Create Their Own Plot Diagrams
Divide students into small groups and have each group develop a plot diagram using storyboards or graphic organizers. Cooperative learning promotes discussion and multiple perspectives on the story events.
Facilitate a Gallery Walk to Share and Reflect
Organize a classroom gallery walk where groups display their plot diagrams and reflect on similarities and differences. Sharing work allows students to explain their reasoning and learn from peers.
Često postavljana pitanja o sažetku knjige \"Pad kuće Usher\"
Što je to dijagram zapleta za "Pad kuće Usher"?
Što je to dijagram zapleta za "Pad kuće Usher" vizualno prikazuje glavne događaje priče redom: Uvod, Sukob, Rastući radnja, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Pomaže učenicima razumjeti ključne trenutke i strukturu Edgar Allan Poeove priče.
Kako mogu podučavati strukturu zapleta "Pada kuće Usher" srednjoškolskim učenicima?
Za podučavanje strukture zapleta, neka učenici naprave šestodijelni storyboard koji obuhvaća svaki glavni događaj: Uvod, Sukob, Rastući radnja, Vrh, Pada radnje i Rješenje. Ova vizualna aktivnost pojačava razumijevanje i književnu analizu.
Koji su glavni događaji u "Padu kuće Usher"?
Glavni događaji uključuju dolazak naratora, Madelineino bolest i ukop, čudne pojave, dramatični vrhunac s Madelineinom povratkom, smrt blizanca i konačni kolaps kuće. Svaki događaj uklapa se u dio zapletnog dijagrama priče.
Zašto je korištenje storyboarda učinkovito za podučavanje književne strukture?
Storyboard pomaže učenicima vizualizirati scene, redati događaje i povezivati zapletne točke, čineći apstraktne književne strukture konkretnijima i lakšima za pamćenje. Potiče različite učenike i potiče dublje razumijevanje.
Koje korake učenici trebaju slijediti za izradu dijagrama zapleta za "Pad kuće Usher"?
Učenici trebaju: 1) pročitati priču, 2) identificirati ključne događaje za svaku fazu zapleta, 3) napraviti slike za Uvod, Sukob, Rastući radnja, Vrh, Pada radnje i Rješenje, te 4) napisati kratke opise za svaku ćeliju u storyboardu.
Više Storyboard That Aktivnosti
Pad Kuće Ushera
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a