Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Primjer "Dojka ploče" Legenda o pospanom šupljinu "
Izlaganje
Ichabod Crane je školski ravnatelj u Sleepy Hollowu, gradu koji je okružen nadnaravnim pojavama. Lokalni favorit je priča o bezglavnom konjaniku, duhu plaćenika Hessijana koji je izgubio glavu.
Sukob
Ichabod i suparnik Brom Bones žele se udati za Katrina van Tassel, klapa kćer bogatog zemljoposjednika. Nakon što je primio četkicu iz Katrine, unatoč prethodnom ohrabrenju, Ichabod napušta društveno okupljanje u agitiranoj državi.
Podizanje akcije
Ichabod odlazi kući za vrijeme vještice. Nakon što je čuo mnoge priče o duhovima na zabavi, uvijek i ponovo zamišlja duh ili goblin u gotovo svemu što vidi. Konačno vidi ogromnu hulk - bezglavi konjanik Sleepy Hollow.
Vrhunac
Ravnodušni konjanik podudara s Craneovim ritmom i konačno ga proganja. Ichabod pokušava potaknuti Barun, posudeni konj, kako bi brzo došao do mosta.
Pada djelovanje
Ichabod ga čini mostom i okreće se vidjeti hoće li njegov progonitelj nestati. Ravnodušni konjanik baca glavu u Ichabod, koji pada s konja i prolazi van.
rezolucija
Sljedećeg jutra građani su pronašli Craneov šešir i njegove male stvari, kao i razbijenu bundu, pored mosta.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Stvorite dijagram vizualne grafikon "Legenda o pospanom šupljinu".
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Dizajn | Stanice uključuju slike koje pomažu pripovijedati priču i ne ulaze u razumijevanje. Opisi odgovaraju slikama. | Opisi ne odgovaraju uvijek slikama. | Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama. |
Zemljište | Svaka od šest stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja. | Dvije stanice ili manje su izvan reda, ili ploča scenarija nedostaje važne informacije. | Nedostaju važne informacije i / ili su tri ili više stanica izvan reda. |
Pravopis i Gramatika | Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja. | Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje. | Tekst je teško razumjeti. |
Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Primjer "Dojka ploče" Legenda o pospanom šupljinu "
Izlaganje
Ichabod Crane je školski ravnatelj u Sleepy Hollowu, gradu koji je okružen nadnaravnim pojavama. Lokalni favorit je priča o bezglavnom konjaniku, duhu plaćenika Hessijana koji je izgubio glavu.
Sukob
Ichabod i suparnik Brom Bones žele se udati za Katrina van Tassel, klapa kćer bogatog zemljoposjednika. Nakon što je primio četkicu iz Katrine, unatoč prethodnom ohrabrenju, Ichabod napušta društveno okupljanje u agitiranoj državi.
Podizanje akcije
Ichabod odlazi kući za vrijeme vještice. Nakon što je čuo mnoge priče o duhovima na zabavi, uvijek i ponovo zamišlja duh ili goblin u gotovo svemu što vidi. Konačno vidi ogromnu hulk - bezglavi konjanik Sleepy Hollow.
Vrhunac
Ravnodušni konjanik podudara s Craneovim ritmom i konačno ga proganja. Ichabod pokušava potaknuti Barun, posudeni konj, kako bi brzo došao do mosta.
Pada djelovanje
Ichabod ga čini mostom i okreće se vidjeti hoće li njegov progonitelj nestati. Ravnodušni konjanik baca glavu u Ichabod, koji pada s konja i prolazi van.
rezolucija
Sljedećeg jutra građani su pronašli Craneov šešir i njegove male stvari, kao i razbijenu bundu, pored mosta.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Stvorite dijagram vizualne grafikon "Legenda o pospanom šupljinu".
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Dizajn | Stanice uključuju slike koje pomažu pripovijedati priču i ne ulaze u razumijevanje. Opisi odgovaraju slikama. | Opisi ne odgovaraju uvijek slikama. | Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama. |
Zemljište | Svaka od šest stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja. | Dvije stanice ili manje su izvan reda, ili ploča scenarija nedostaje važne informacije. | Nedostaju važne informacije i / ili su tri ili više stanica izvan reda. |
Pravopis i Gramatika | Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja. | Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje. | Tekst je teško razumjeti. |
Sažetak upute za uporabu knjige "Legenda o Uspavanoj dolini"
Potaknite učenike kreativnim aktivnostima prepričavanja
Povećajte razumijevanje učenika i uzbuđenje tako što ćete im omogućiti da prepričaju ključne scene vlastitim riječima ili putem umjetnosti. Kreativno prepričavanje pomaže učenicima obraditi radnju i jača njihovo razumijevanje narativne strukture.
Dodijelite učenicima zadatak odabrati omiljenu scenu za prepričavanje
Zamolite svakog učenika da odabere nezaboravnu scenu iz priče. Davanje učenicima izbora povećava angažiranost i potiče osobnu povezanost s materijalom.
Potaknite prepričavanje pisanjem, crtanjem ili glumom
Potaknite učenike da prepišu scenu vlastitim riječima, ilustriraju je ili odigraju ulogu. Više formata omogućava svim učenicima da učinkovito izraze svoje razumijevanje i kreativnost.
Omogućite dijeljenje i raspravu o prepričavanjima
Pozovite učenike da predstave svoja prepričavanja razredu ili u malim skupinama. Dijeljenje gradi samopouzdanje i pomaže učenicima da vide različite interpretacije istih događaja u priči.
Razgovarajte kao razred o tome kako prepričavanje produbljuje razumijevanje
Vodite kratku raspravu o tome što su učenici naučili prepričavajući scene. Refleksija pomaže učvrstiti elemente priče i potiče učenike na kritičko razmišljanje o narativnoj strukturi.
Često postavljana pitanja o sažetku \"Legende o Uspavanoj dolini\"
Što je dijagram radnje za "Legenda o Sleepy Hollow"?
Dijagram radnje za "Legendu o Sleepy Hollow" vizualno razlaže priču na ključne elemente: uvod, sukob, rastući radnja, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Svaki dio prikazuje važan događaj, pomažući učenicima razumjeti strukturu i glavne ideje priče.
Kako mogu podučavati strukturu radnje "Legende o Sleepy Hollow" učenicima osnovne škole?
Za podučavanje strukture radnje koristite šest-komorni storyboard, gdje svaka ćelija predstavlja dio radnje: uvod, sukob, rastući radnja, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Potaknite učenike da crtaju scene i pišu kratke opise za svaki dio kako bi ojačali razumijevanje.
Koji su glavni događaji u "Legendi o Sleepy Hollow" za dijagram radnje u učionici?
Glavni događaji su: Ichabod Crane dolazak u Sleepy Hollow (uvod), rivalstvo s Bromom oko Katrine (sukob), Ichabodova jeziva putovanja kući (rastući radnja), potjera od strane Bezglavog Konjanika (vrhunac), Ichabodov pad s konja (pad radnje), i tajanstveno nestajanje sljedećeg jutra (razrješenje).
Zašto koristiti storyboard za podučavanje književne strukture u razredima K-12?
Storyboard pomaže učenicima vizualizirati napredak priče, čineći apstraktne elemente radnje konkretnima. Podržava vizualne učenike, potiče kreativnost i jača razumijevanje književne strukture poput pet-ili šestodijelnog dijagrama radnje.
Koja je jednostavna aktivnost za sažimanje "Legende o Sleepy Hollow" za učenike?
Jednostavna aktivnost je da učenici naprave vizualni dijagram radnje pomoću crteža ili digitalnih alata. Razdvoje priču na šest glavnih dijelova radnje i ilustriraju ili opisuju svaki, čime je sažetak i razumijevanje zanimljivo i dostupno.
Više Storyboard That Aktivnosti
Legenda o Sleepy Hollowu
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a