Studentske aktivnosti za Legenda o Sleepy Hollowu
Legende
Čini se da u svakoj školi iz godine u godinu preživljavaju priče o prethodnim učenicima i učiteljima. Ljudi cijelo vrijeme pričaju priče i pretjerivanje je uobičajeno. Mnogo puta je riba bila "ovolika" pri svakom pričanju, ali čini se da prostor između ispruženih ruku uvijek raste. Postoje priče iz susjedstva o "vještici" koja živi sama na brdu. Priča je sve što je potrebno za početak legende.
Legende su svuda oko nas. Legenda je priča koja se neprestano prenosila, obično s pretjeranim podacima. Legende se temelje na stvarnoj osobi, mjestu ili događaju i obično uključuju fantastične podvige. Johnny Appleseed, King Arthur i Robin Hood imaju legende povezane s njima. Iako su bili stvarni ljudi u određenom vremenskom razdoblju, priče o njima prenose očite elemente fikcije i mašte.
Legende počinju kao prava priča - iako činjenice mogu biti pomalo mutne čak i od samog početka. Legende rastu i mijenjaju se sa svakim pričanjem. Ponekad se mijenjaju ili pretjeruju kako bi priča bila uzbudljivija onima koji je čuju ili kako bi se naučila lekcija. U ovoj priči Washington Irving povezuje početak nove legende, "The Legend of Sleepy Hollow".
Osnovna pitanja za "Legendu o pospanoj šupljini"
- Kako emocije utječu na našu percepciju?
- Kako autor koristi opis za postavljanje raspoloženja postavke?
- Što su praznovjerja? Kako nastaju legende?
Ideje za dodatne aktivnosti za "Legenda o pospanoj šupljini"
-
Napravite grafičku novu verziju priče.
-
Prepišite priču sa stajališta Ichaboda Cranea (ili Brom Bonesa).
-
Usporedite i usporedite karakterizacije Ichabod Cranea i Brom Bonesa na T-grafikonu.
-
Napravite storyboard koji ilustrira Ichabodovu maštovitost dokazima iz teksta.
-
Istražujte i prikazujte teme, motive i simbole.
-
Ispitajte Irvingovu upotrebu humora u tekstu stvaranjem stripova.
Kako pročitati Legendu o Uspavanoj dolini Washingtona Irvinga
Uključite učenike u aktivnost stvaranja legende u razredu
Pozovite svoju razrednu grupu da razmislite i izmisle vlastitu školska legenda. Potaknite učenike da temelje priču na stvarnim događajima i dodaju maštovite obrate kako bi priča ostala nezaboravna. Ovaj praktični projekt omogućava učenicima vježbanje pričanja priča i povezivanje s pojmom legende iz "The Legend of Sleepy Hollow."
Vodi učenike u suradnji na grupnoj priči
Podijelite učenike u male grupe i zamolite svaku grupu da kreira i podijeli svoju verziju legende. Usredotočite se na preuveličavanje i stvaranje atmosfere, baš kao Washington Irving. Čitanje naglas pomaže učenicima usavršiti govorne vještine i kreativnost.
Modelirajte kako koristiti stvarne detalje za uvjerljive legende
Pokažite učenicima kako uključiti autentična mjesta, ljude ili događaje iz lokalnog područja u njihove priče. Naglasite kako kombinacija činjenica i fikcije čini legende uzbudljivima i realističnima.
Potaknite kritičko razmišljanje analizom promjena legende tijekom vremena
Zamolite učenike da razmisle kako se priča može razvijati dok se prepričava. Raspravite o načinima na koje se detalji mogu preuveličavati ili mijenjati i zašto se to događa. Povežite to s legendama u razredu i pričom Sleepy Hollow.
Završite s kreativnom ilustracijom ili stripom
Pozovite učenike da nacrtaju ključnu scenu iz svoje izmišljene legende koristeći stripove ili ilustracije. Vizualno pripovijedanje učvršćuje razumijevanje i omogućava umjetnički izraz.
Često postavljana pitanja o Legendi o Uspavanoj dolini Washingtona Irvinga
Koje je glavno tema Povijesti o Sleepy Hollow?
Povijest o Sleepy Hollow istražuje teme vjerovanja, percepcije, straha i humora, ističući kako priče i legende mogu oblikovati vjerovanja i utjecati na ponašanje.
Kako mogu podučavati Povijest o Sleepy Hollow učenicima srednjih škola?
Koristite aktivnosti poput adaptacija grafičkih romana, prepisivanja iz perspektive i storyboarda za uključivanje srednjoškolaca. Usredotočite se na usporedbu likova, stvaranje atmosfere i istraživanje legendi kako bi nastava bila interaktivna i pristupačna.
Koje su brze ideje za nastavne planove za Povijest o Sleepy Hollow?
Isprobajte stvaranje stripova, usporedbu T-Tablicu likova ili istraživanje teme i simbola. Ove aktivnosti potiču kreativnost i kritičko mišljenje u kratkom vremenu.
Kako Washington Irving koristi humor u Povijesti o Sleepy Hollow?
Irving koristi duhovite opise, pretjerane likove poput Ichaboda Cranea i komične situacije kako bi razvedrio priču i učinio je zanimljivijom mladim čitateljima.
Koja je razlika između legende i mita?
Legenda se često temelji na pravoj osobi, mjestu ili događaju, s pretjeranim detaljima, dok mit obično objašnjava prirodne pojave ili kulturna vjerovanja i uključuje bogove ili natprirodna bića.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a