Pregled Aktivnosti
Stvaranje dijagrama radnje ne samo da pomaže učenicima da nauče dijelove radnje, već pojačava glavne događaje i pomaže studentima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Studenti mogu stvoriti storyboard koji bilježi narativni luk u djelu sa šestoćelijskom storyboard pločom koja sadrži glavne dijelove dijagrama radnje. U ovoj aktivnosti studenti će stvoriti vizualni dijagram radnje glavnih događaja u Cinderu . Studenti bi trebali prepoznati glavne prekretnice u romanu, kao što su izlaganje, akcija u usponu, vrhunac, akcija u padu i razlučivost.
Zemljište trkaća Dijagram primjer
Izlaganje: Cinder je 16-godišnja mehaničarka kiborga koja živi sa svojom užasnom maćehom i polusestrama u Novom Pekingu. Zemlju muči smrtonosna bolest zvana letumoza, za koju nema lijeka. Cinder upoznaje princa Kaija, koji je prijestolonasljednik, i cijeli se njezin život počinje mijenjati.
Uskrsla akcija: Kaijev otac, car, i Cinderova polusestra, Peonija, umiru od bolesti. Cinder saznaje da je Mjesec i da je stoga imuna na bolest. Također saznaje za plan kraljice Levane da preuzme Commonwealth, a na kraju i čitav planet prisiljavajući Kaija da se oženi njome, a zatim ubije, čineći je caricom.
Vrhunac: Na Kaijevoj krunidbenoj kugli Kai otkriva da je Cinder kiborg i Lunar. Tijekom prepirke, kraljica Levana pokušava isprati mozak Cinderu kako bi se upucala, ali ona umjesto toga puca u strop i osjeća snažnu bol.
Akcija pada: Dok pokušava pokušati pobjeći, Cinderino stopalo se odvoji i ona padne na tlo. Car Kai dao ju je u pritvor dok je kraljica Levana ne može odvesti k Lunu.
Rješenje: Dr. Erland koristi svoje moći kako bi vidio Cinder dok je ona u zatvoru. Donosi joj novu ruku i nogu i potiče je da pobjegne i sretne se s njim u Africi. Kaže Cinderu da je ona doista princeza Selene.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Izraditi vizualni dijagram zapleta Cinder .
Upute za studente:
- Kliknite "Pokreni zadatak".
- Razdvojite priču na naslov, ekspoziciju, radnju u porastu, vrhunac, padajuću radnju i razlučivost.
- Napravite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče koristeći odgovarajuće scene, likove i stavke.
- Napišite kratki opis svakog od primjera u dijagramu radnje.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | U Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Oblikovati | Stanice sadrže slike koje pomažu ispričati priču i ne smetaju razumijevanju. Opisi odgovaraju slikama. | Opisi ne odgovaraju uvijek slikama. | Opisi nedostaju ili ne odgovaraju slikama. |
Zemljište | Svaka od šest ćelija predstavlja različiti dio priče. Stanice su poredane od početka do kraja. | Dvije ćelije ili manje nisu u redu ili ploči scenarija nedostaju važne informacije. | Nedostaju važne informacije i/ili tri ili više ćelija nisu u redu. |
Pravopis i Gramatika | Pravopis i gramatika su uglavnom točni. Pogreške ne stoje na putu razumijevanja. | Pravopis je vrlo netočan i otežava potpuno razumijevanje. | Tekst je teško razumljiv. |
Pregled Aktivnosti
Stvaranje dijagrama radnje ne samo da pomaže učenicima da nauče dijelove radnje, već pojačava glavne događaje i pomaže studentima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Studenti mogu stvoriti storyboard koji bilježi narativni luk u djelu sa šestoćelijskom storyboard pločom koja sadrži glavne dijelove dijagrama radnje. U ovoj aktivnosti studenti će stvoriti vizualni dijagram radnje glavnih događaja u Cinderu . Studenti bi trebali prepoznati glavne prekretnice u romanu, kao što su izlaganje, akcija u usponu, vrhunac, akcija u padu i razlučivost.
Zemljište trkaća Dijagram primjer
Izlaganje: Cinder je 16-godišnja mehaničarka kiborga koja živi sa svojom užasnom maćehom i polusestrama u Novom Pekingu. Zemlju muči smrtonosna bolest zvana letumoza, za koju nema lijeka. Cinder upoznaje princa Kaija, koji je prijestolonasljednik, i cijeli se njezin život počinje mijenjati.
Uskrsla akcija: Kaijev otac, car, i Cinderova polusestra, Peonija, umiru od bolesti. Cinder saznaje da je Mjesec i da je stoga imuna na bolest. Također saznaje za plan kraljice Levane da preuzme Commonwealth, a na kraju i čitav planet prisiljavajući Kaija da se oženi njome, a zatim ubije, čineći je caricom.
Vrhunac: Na Kaijevoj krunidbenoj kugli Kai otkriva da je Cinder kiborg i Lunar. Tijekom prepirke, kraljica Levana pokušava isprati mozak Cinderu kako bi se upucala, ali ona umjesto toga puca u strop i osjeća snažnu bol.
Akcija pada: Dok pokušava pokušati pobjeći, Cinderino stopalo se odvoji i ona padne na tlo. Car Kai dao ju je u pritvor dok je kraljica Levana ne može odvesti k Lunu.
Rješenje: Dr. Erland koristi svoje moći kako bi vidio Cinder dok je ona u zatvoru. Donosi joj novu ruku i nogu i potiče je da pobjegne i sretne se s njim u Africi. Kaže Cinderu da je ona doista princeza Selene.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Izraditi vizualni dijagram zapleta Cinder .
Upute za studente:
- Kliknite "Pokreni zadatak".
- Razdvojite priču na naslov, ekspoziciju, radnju u porastu, vrhunac, padajuću radnju i razlučivost.
- Napravite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče koristeći odgovarajuće scene, likove i stavke.
- Napišite kratki opis svakog od primjera u dijagramu radnje.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | U Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Oblikovati | Stanice sadrže slike koje pomažu ispričati priču i ne smetaju razumijevanju. Opisi odgovaraju slikama. | Opisi ne odgovaraju uvijek slikama. | Opisi nedostaju ili ne odgovaraju slikama. |
Zemljište | Svaka od šest ćelija predstavlja različiti dio priče. Stanice su poredane od početka do kraja. | Dvije ćelije ili manje nisu u redu ili ploči scenarija nedostaju važne informacije. | Nedostaju važne informacije i/ili tri ili više ćelija nisu u redu. |
Pravopis i Gramatika | Pravopis i gramatika su uglavnom točni. Pogreške ne stoje na putu razumijevanja. | Pravopis je vrlo netočan i otežava potpuno razumijevanje. | Tekst je teško razumljiv. |
Sažetak uputa o Cinderu
Uključite učenike u kreativne aktivnosti s dijagramima zapleta
Potaknite interes učenika dodavanjem interaktivnih i kreativnih preokreta u vaše lekcije o dijagramima zapleta. Kada učenici koriste umjetnost, digitalne alate ili čak igru uloga, vjerojatnije je da će se povezati sa strukturom priče i zapamtiti ključne događaje.
Uključite tehnologiju u dijagrame zapleta
Koristite online alate za storyboard ili grafičke organizatore koji pomažu učenicima stvoriti vizualno zanimljive dijagrame zapleta. Digitalne platforme omogućuju dodavanje slika, teksta i čak zvuka, potičući kreativno izražavanje i tehničke vještine.
Različitost za različite učenike
Omogućite izbor za učenike da prikazuju događaje zapleta — crtanjem, pisanjem, glumom ili korištenjem multimedije. Odabir osnažuje učenike i osigurava da se svi mogu uključiti na način koji im najviše odgovara.
Omogućite dijeljenje i povratne informacije vršnjaka
Organizirajte razgledavanje galerije ili digitalnu izložbu gdje učenici predstavljaju svoje dijagrame zapleta razrednim kolegama. Povratne informacije vršnjaka potiču dublje razmišljanje i pomažu učenicima usavršiti razumijevanje strukture priče.
Povežite dijagrame zapleta s realnim temama
Potaknite učenike da povežu događaje iz zapleta s realnim izazovima ili aktualnim događajima. Ovaj korak pomaže učenicima vidjeti relevantnost književnih struktura i potiče kritičko razmišljanje.
Često postavljana pitanja o Cinderu Sažetak
Što je to dijagram zapleta za Cinder od Marisse Meyer?
Dijagram zapleta za Cinder od Marisse Meyer prikazuje glavne događaje priče: Ekspozicija (Cinderin život kao kiborga u Novom Pekingu), Porast radnje (njena otkrića o identitetu i planu kraljice Levane), Vrhunac (sukob na kraljevskom balu), Opadanje radnje (Cinderino uhićenje) i Rješenje (Cinder saznaje da je princeza Selene i planira bijeg).
Kako učenici mogu napraviti vizualni dijagram zapleta za Cinder?
Učenici mogu napraviti vizualni dijagram zapleta za Cinder tako što će podijeliti priču u šest dijelova: Naslov, Ekspozicija, Porast radnje, Vrhunac, Opadanje radnje i Rješenje. Trebali bi koristiti slike i kratke opise za prikazivanje svakog važnog događaja ili prekretnice u priči.
Koji su glavni događaji u zapletu Cinder?
Glavni događaji uključuju Cinderin život kao mehaničara i kiborga, izbijanje letumoze, susret s princom Kaiom, smrt cara i Peony, otkriće njezina lunarnog identiteta, plan kraljice Levane, vrhunski bal, Cinderino uhićenje i otkriće da je princeza Selene.
Zašto je korisno napraviti dijagram zapleta za razumijevanje Cinder?
Izrada dijagrama zapleta pomaže učenicima identificirati ključne elemente priče, razumjeti književnu strukturu i zapamtiti važne događaje u Cinder, čime se poboljšava razumijevanje i angažman s romanom.
Što bi trebalo biti uključeno u svaki dio dijagrama zapleta za Cinder?
Svaki dio dijagrama zapleta za Cinder trebao bi sadržavati: Ekspoziciju (postavka i likovi), Porast radnje (ključni sukobi i otkrića), Vrh (prekretnica), Opadanje radnje (događaji nakon vrhunca) i Rješenje (kako se priča završava).
Više Storyboard That Aktivnosti
Cinder
- 152140 • OpenClipart-Vectors • Licenca Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a