Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/articles/b/ozakoniti-poslovne-ideje

Potvrđivanje vaših ideja i pretpostavki


Koristite Persone u Poslovanju

Ovo je peti dio naše serije Ilustriranih vodiča za razvoj proizvoda.



Kroz ovu seriju proširili smo ideju proizvoda u poslovni koncept, početak plana za izlazak na tržište i razvili osobe koje odgovaraju svim tim dijelovima. Također smo više puta upozoravali da je najveći rizik tvrtke, novog proizvoda ili usluge napraviti nešto što nitko ne želi.

U ovom članku ćemo secirati nekoliko pretpostavki koje smo napravili, kako one utječu na naš rad i kako ih možemo testirati. Mnogi aspekti našeg poslovnog plana zahtijevaju da prethodna pretpostavka bude istinita, ali ako je prethodna pretpostavka odjednom pogrešna, veliki dio budućeg rada može se i treba preskočiti.

Za ovo, tek na početku, možda ćete htjeti pregledati "Pet za dizalo" dok raspravljamo o našem rješenju za društvena upozorenja o lokalnoj mobilnoj hrani, koje se od milja zove SoLoMoFoo.


Vratimo se na nekoliko ključnih scena iz našeg storyboarda o SoLoMoFoou. U ovoj storyboardu vidimo Baking Bridget kako zadovoljno donosi kolače na posao, upozoravajući svoje suradnike, a Hangry Henry uživa u zalogaju. Da bi bilo još jasnije, preoznačio sam storyboard pretpostavkama.

Stjecajem okolnosti, veličina pretpostavki je u redu, ali je tipično da se svaka ćelija u naraciji oslanja na prethodnu pretpostavku.

SoLoMoFoo Core Assumptions

Potvrdite Svoje Pretpostavke*

Naša prva pretpostavka provjerava zdrav razum

Ljudi će praviti hranu i htjeti je dati besplatno na poslu.


Kako možemo provjeriti jesu li Baking Bridgets i Bobs stvarni?

Da bi SoLoMoFoo bio koristan, mora osigurati zdravu učestalost upozorenja o besplatnoj hrani i dovoljno besplatne hrane uz svako upozorenje da korisnici mogu pronaći grickalicu ako je žele, a ne jednu od stotina ljudi koji se pojavljuju na kolačićima ostaci. Angažirajući naš crack tim analitičara, možemo odrediti optimalni omjer učestalost : hrana : korisnici : sreća.

Sada kada imamo lijepu kompliciranu formulu za povrat pečenih kolačića, možemo poslati anketu 100 prosječnih uredskih radnika i pitati ih:

  • Koliko puta godišnje donosite besplatnu hranu?
  • Koliko u prosjeku ima porcija?

S ovim podacima i našom formulom možemo imati osjećaj ima li uistinu dovoljno Baking Bridgets i Bobs.


Što ako anketa da podatke koji nam se ne sviđaju?

Najbolji scenarij je da vaš brzi test kaže da ste 100% u pravu. Ovo je rijetko i neobično u vašem prvom pokušaju, pa biste trebali još jednom provjeriti!

S druge strane, trebali biste biti oduševljeni ako anketa kaže da su vaše pretpostavke pogrešne! U ovom trenutku smo uložili vrijeme da napravimo storyboard, razmislimo o našem storyboardu, razgovaramo o našem storyboardu i vrijeme da napravimo i pošaljemo anketu. Ako otkrijemo da naša ideja ne funkcionira, još uvijek imamo vremena promijeniti ideju prije nego što nam ponestane vremena i novca!


Zamislite koliko bi skupo bilo izgraditi cijelu ovu platformu, samo da biste saznali da strana ponude ne radi!


Nakon što smo nekoliko puta duboko udahnuli da se saberemo, sada je vrijeme da počnemo razmišljati o drugom scenariju u kojem bi proizvod još uvijek mogao djelovati. Primijetili smo u vlastitom uredu da se, iako se Baking Bridget može pojaviti jednom u tromjesečju, dvaput tjedno održava sastanak za ručak, a Lunch Meeting Larry uvijek naručuje nekoliko dodatnih obroka kako bi pokrio prehrambene preferencije i ograničenja. Istini za volju, možda ću proliti neke ostatke po tipkovnici dok ovo pišem...


Sastavljajući to zajedno

Ova priča prikazuje prve tri navedene pretpostavke, empirijski test za potvrđivanje ili odbacivanje hipoteze i potencijalnu promjenu naše ploče priče ako trebamo ponoviti.


SoLoMoFoo Validating Assumptions

Potvrdite Svoje Pretpostavke*

Kroz naše scenarije namjerno smo zatrpali naše primjere s puno nedokazanih hipoteza, budući da vjerujemo u naše i vaše poslovanje, stalno iznosimo velike tvrdnje i pretpostavke koje ćemo morati testirati i ponavljati.


Druge velike pretpostavke koje smo napravili

  1. Postoji čak i želja za ovim proizvodom, a ne ostavljajući slobodnu hranu u kuhinji, što se čini dovoljno dobro…

  2. HR bi bio ciljni kupac koji bi to stvarno platio

  3. IT bi iz sigurnosnih razloga bio voljan stvarno implementirati aplikaciju, a zatim imati vremena za to

  4. Uprava želi da zaposlenici provode više vremena jedući kolače, a manje sastavljajući TPS izvješća

  5. Koje druge velike pretpostavke ste vidjeli ovdje?


Kopanje dublje s minimalno održivim proizvodima

Identificiranje, testiranje i ponavljanje vaših pretpostavki o proizvodu jedan je od najvažnijih dijelova razvoja proizvoda. Vrlo malo poslovnih ideja ili pretpostavki je točnih, a samo metodički testirajući, učeći i poboljšavajući moći ćete stvoriti proizvode svjetske klase.

Moja apsolutno omiljena knjiga na ovu temu je Lean Startup Erica Riesa, koju redovito čitam. Uzeo je ovaj koncept nevjerojatno čvrstih petlji za povratne informacije i testiranje i upario ih s rješenjem izrade Minimum Viable Product (MVP). MVP je najjeftinije najjednostavnije moguće rješenje/prototip da vidite kako stvarni kupci reagiraju na vaše ideje, a omogućuje snažno učenje uz djelić cijene.

Nakon godina vlastitog iskustva u razvoju proizvoda, otkrio sam da filozofija MVP-a i Agilnog razvoja odražava ono što sam viđao iznova i iznova, ali nisam imao terminologiju ili stajalište od 10.000 stopa za objašnjenje. Kada sam ja, Aaron Sherman, stvorio Storyboard That, moj cilj od prvog dana bio je osnažiti programere proizvoda da

  1. Biti u mogućnosti sjesti i izraziti svoje ideje o proizvodu na prirodniji način pripovijedanja

  2. Olakšajte dijeljenje ideja (razmislite koliko su jednostavni i jasni primjeri)

  3. Dobijte stvarne povratne informacije od dionika i potencijalnih kupaca

    • Ovo je MVP.


Spajajući ovo sa svim vježbama koje smo radili, sada imamo alate i znanje da razmišljamo kao kupac, kreiramo jednostavne prototipe i dobijemo povratne informacije kako bismo bili sigurni da niste dio 90% startupa koji ne uspijevaju, 42% iz izgradnju proizvoda koji nitko nije želio ( Forbes ).


Product Development Cycle

Potvrdite Svoje Pretpostavke*

Sad je tvoj red!

Sada kada ste stvorili veliki portfelj ploča s pričama, mapa putovanja korisnika, persona i svih drugih sredstava, odvojite malo vremena da potražite svoje velike pretpostavke. Razmislite što biste trebali dokazati da biste znali jesu li vaše pretpostavke točne i što možete učiniti da ih testirate.

Nakon što počnete sastavljati popis, upotrijebite predložak u nastavku da dokumentirate svoje nalaze, a zatim idite na zabavan proces dokazivanja i opovrgavanja svojih hipoteza. Ja čvrsto savjetujemo vam da uzeti barem sat vremena i napisati svoje misli prema dolje; s vremenom je mnogo lakše provjeriti da li uistinu učite i spriječiti stvaranje revizionističkih pretpostavki!


Product Development Assumption Tester

Potvrdite Svoje Pretpostavke*

Storyboard That je ilustrirani vodič za razvoj proizvoda


  1. "Pitch"

  2. Odabir pravilne strategije "Go-to-Market"

  3. Osobe za razvoj proizvoda

  4. Putovanje klijentovim putovanjima

  5. Provjera valjanosti vaših pretpostavki


O Aaronu Shermanu

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) je CEO i Storyboard That (www.storyboardthat.com) - nagrađivani, svjetski lider u digitalnoj tehnologiji pripovijedanja. Aaron je Storyboard That u 2012. godini nakon 10 godina radio na cijelom nizu uloga razvoja proizvoda (Developer, Project Manager, vlasnik proizvoda i dugoročni stratezi) na tri kontinenta (Sjeverna Amerika, Europa i Australija) kako bi fundamentalno poboljšali kako su proizvodi interno prototipirani I razgovarali.

Aaron je govorio kao gost predavač na MBA studenata na sjeveroistočnom, te sa Generalnom skupštinom vodeće radionice o razvoju proizvoda.


Kako validirati svoju poslovnu ideju

1

Kreirajte razredni eksperiment za testiranje pretpostavki o proizvodu s učenicima

Dizajnirajte jednostavnu aktivnost u kojoj učenici smišljaju ideju za proizvod, navode svoje pretpostavke, a zatim anketom provjeravaju te pretpostavke s razrednim kolegama. Uključite učenike u razmišljanje iz stvarnog svijeta pokazujući im kako povratne informacije mogu oblikovati njihov projekt. Poticajte znatiželju i otvorenost!

2

Vodi učenike u identificiranju i popisivanju ključnih pretpostavki

Zamolite svakog učenika ili skupinu da napišu 3–5 stvari za koje vjeruju da moraju biti istinite da bi njihov proizvod uspio. Istaknite važnost iskrenosti i preciznosti. Podsjetite ih: pretpostavke nisu činjenice!

3

Pomoći učenicima osmisliti brzu anketu ili intervju

Pokažite kako napraviti kratki upitnik koji testira njihove pretpostavke. Na primjer, ako pretpostavljaju da razredni kolege žele njihov proizvod, predloži jednostavna pitanja za provjeru. Održavajte ga kratkim i fokusiranim za poticanje sudjelovanja. Učinite ankete zabavnima i relevantnima!

4

Vodi učenike u prikupljanju i analizi povratnih informacija

Potaknite učenike da prikupljaju odgovore i traže obrasce. Razgovarajte o tome što ih je iznenadilo i što je odgovaralo njihovim očekivanjima. Naglasite učenje iz rezultata, a ne samo biti 'u pravu'!

5

Potaknite učenike na iteraciju njihovih ideja

Izazovite učenike da poboljšaju svoj proizvod ili projekt na temelju naučenog. Prikažite kako napraviti promjene i slavite njihov rastući način razmišljanja. Iteriranje je ključni dio inovacije!

Često postavljana pitanja o tome kako validirati svoju poslovnu ideju

What does it mean to validate product ideas and assumptions?

To validate product ideas and assumptions means systematically testing your beliefs about customers, needs, and solutions before investing heavily. It helps ensure you're building something people actually want, reducing risk and wasted resources.

How can teachers use storyboards to test their classroom project assumptions?

Storyboards help teachers visualize and communicate project ideas, making it easier to spot and test assumptions about student engagement or learning outcomes. Sharing storyboards with colleagues or students can reveal feedback and potential improvements early.

What is a Minimum Viable Product (MVP) in education?

An MVP in education is a simple, low-investment version of a lesson, activity, or tool designed to gather feedback from students and peers. It lets educators adjust and improve before fully launching a resource or program.

Why is testing assumptions important in lesson planning?

Testing assumptions during lesson planning helps educators avoid creating activities that don't engage students or meet learning goals. Validating ideas ensures lessons are effective and tailored to real classroom needs.

What are practical ways to gather feedback on new classroom ideas?

Teachers can gather feedback by running short surveys, observing student reactions, asking colleagues for input, or piloting activities with a small group. These methods provide insights to refine and validate new classroom ideas.

*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/articles/b/ozakoniti-poslovne-ideje
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a