"90% startupa propadne... 42% njih propadne zbog izrade proizvoda koji nitko nije želio."

S obzirom na to da mnoge tvrtke i projekti propadaju zbog stvaranja proizvoda koje nitko ne želi ili se često nazivaju „lijekom za koji ne postoji bolest“, kako vi, kao poduzetnik, intrapoduzetnik, voditelj proizvoda, UX guru ili bilo tko drugi u timu, možete povećati svoje šanse? Metodologije u ovom ilustriranom vodiču za razvoj proizvoda namijenjene su novim tvrtkama, ali su jednako korisne i za postojeće tvrtke koje razvijaju nove proizvode ili jednostavno razvijaju svoje poslovne modele.
Ovdje u Storyboard That, prakticiramo ono što propovijedamo i vjerujemo da ćete biti uspješniji ako imate izvrsnu usklađenost i izvršenje tima te slijedite ciklus:
-
Razmišljajte kao kupac: isprobajte vježbu Joharijevog prozora
-
Brza izrada prototipa i testiranje
-
Učite od svojih kupaca

Bez obzira jeste li novi vlasnik tvrtke, poduzetnik u razvoju ili dio postojeće tvrtke, uvelike ćete povećati svoje šanse za uspjeh bržim prepoznavanjem koja područja poslovanja/proizvoda imaju smisla, a za koja vi ili tržište još niste spremni. Varijacije ovih tema prikazane su iznova i iznova u knjigama poput The Lean Startup ili Outside In.
Stvaranje i ponavljanje kroz scenarije je daleko jeftinije i brže od stvaranja i ponavljanja kroz fizički ili digitalni proizvod s dugim rokovima isporuke. Mogućnost bržeg i jeftinijeg stjecanja znanja dat će vam više vremena kada budete zapravo spremni pravilno izvršiti pravu viziju proizvoda.
U ovoj seriji započet ćemo s najjednostavnijim kratkim prezentacijama i nastaviti kroz uvođenje proizvoda i promjene za fiktivnu tvrtku SoLoMoFoo. Tijekom našeg zajedničkog putovanja predstavit ćemo temu, pokazati vam dovršen scenarij kako biste brzo shvatili koncept, a zatim ćemo vas provesti kroz metodologiju i dati vam predložak za izradu vlastitih verzija.
Što se tiče SoLoMoFoo-a, nadamo se da će vas rad na vječnom problemu donošenja rješenja za besplatnu hranu putem društvene lokalne mobilne hrane u ured nasmijati ili barem ne previše naježiti! Iako su svi primjeri malo glupi i pretjerani radi jasnoće, dali smo sve od sebe da predstavimo zamjenske primjere sa stvarnih sastanaka i iskustava iz stvarnog života s naših vlastitih putovanja razvoja proizvoda prije i na Storyboard That.
Cijela serija će obuhvatiti sljedeće korake:
Izrada učinkovite prezentacije za javnost: Savjeti i primjeri
Zamislite da ste nakon mjeseci praćenja svog omiljenog lokalnog anđelskog investitora uspjeli uhvatiti u kut u liftu i ponuditi mu svoju revolucionarnu ideju za društveno lokalno mobilno rješenje za hranu, poznato od milja kao SoLoMoFoo*.

Prije nego što nastavite čitati, odvojite trenutak da razmislite o svoje prve tri misli ili pitanja o ovoj poslovnoj ideji.
Sada pogledajte ovu ploču scenarija.

Još jednom, odvojite trenutak da razmislite o svoje prve tri misli ili komentara o ovoj verziji poslovne ideje.
Nakon što sam ovaj primjer primijenio na bezbroj radionica (što je malo drugačije od čitanja na web stranici), otkrio sam da se neki od komentara o poslovnoj ideji za tehnički potkovanije ljude odnose na to kako je izgraditi, dok je za marketinške stručnjake fokus na tome kako plasirati proizvod na tržište.
Što se tiče same scenarijske ploče, obično ima više komentara o tome „Je li ovo dobra ideja / možemo li zaraditi?“ i „Tko su ciljani korisnici?“.
Vratimo se na zapanjujuću statistiku s početka ovog članka: 90% startupa propadne, 42% zbog izgradnje proizvoda koji nitko ne želi. Scenaristička ploča omogućuje ljudima da razmišljaju o široj slici, bez da se zaglave u detaljima o kojima bi trebalo razmišljati kasnije.
Prvo, drugo i treće pitanje trebali bi biti:
-
Bi li ljudi koristili ovaj proizvod/uslugu kako je zamišljeno?
-
Može li ovaj proizvod generirati prihod (ili postići neprofitni cilj)?
-
Jesam li uopće razumio što je preporučeno?
Kao ljudi, volimo priče i smatramo ih pristupačnijima od kratkih opisa jer možemo zamisliti sebe ili druge u tim situacijama. Sagledavanje ideje proizvoda u kontekstu priče govori puno više o ekosustavu i korisnicima nego što to može sam tekst.
Razlaganje pitanja
Bi li ljudi koristili ovaj proizvod/uslugu kako je zamišljeno?
Ovo je zapravo pitanje od dva dijela. "Bi li ljudi koristili ovaj proizvod" je ključno kako bi se osiguralo da se ne izgradi proizvod koji nitko ne želi. Nakon što svjedoče mnogim sjajnim idejama u formatu scenarija, publika se često slaže, vjeruju u glavni proizvod, ali smatraju da je prikazani slučaj upotrebe od strane korisnika pogrešan te daju preporuke za onaj u koji više vjeruju.
Može li ovaj proizvod generirati prihod (ili postići neprofitni cilj)?
Tvrtke postoje da bi zarađivale novac. Ako proizvod neće zaraditi novac ni izravno ni neizravno (voditelj s gubitkom, dugoročna strateška igra...), nemojte to raditi. Ako bi ljudi koristili proizvod, ali ne dovoljno da bi opravdali plaćanje za njega, a ne postoji dovoljno jak reklamni model, nemojte to raditi. Ako će proizvodnja proizvoda koštati deset milijuna dolara, a ima maksimalni prihod od 1000 dolara... Mislim da shvaćate poantu.
Jesam li uopće razumio što je preporučeno?
Nakon dugog razmišljanja, došao sam do zaključka da ako nešto ne shvatim u poslovnom kontekstu, problem je u prezenteru, a ne u meni. Ako je previše zbunjujuće za mene, bit će previše zbunjujuće i za većinu kupaca. To je obično znak da ideji treba više usavršavanja i jasnije vizije tko je idealan kupac i koja je vrijednosna ponuda.
S platformom scenarija to je još lakše vidjeti nego s grafičkim oznakama, ali stvaranje table scenarija obično pomaže autoru da pojednostavi i razjasni svoje misli u zajednički scenarij s kojim se više ljudi može povezati.
Naravno, zvuči jednostavno s tvojim savršenim primjerom, ali kako to učiniti?
Izrada scenarija za vašu ideju za proizvod je jednostavna! Ovaj početni predložak za razvoj proizvoda stvorili smo proširivanjem okvira koji su Inuiti predstavili na South by South West konferenciji 2011. godine. Njihove slajdove možete vidjeti ovdje.

Prođimo kroz ovu scenario i počnimo analizirati čemu služi svaki dio.
Ćelija 1 - Kontekst / Problem
Jasno prikažite primjer scenarija u kojem prototipni korisnik ( tajna: o tim „ personama “ ćemo više govoriti kasnije) ima stvarni problem, s dovoljno boli da bi promijenio svoje ponašanje i pokušao pronaći bolji način.

Ćelija 2 - Prvo 'Ali'
Za većinu problema postoji rješenje, objasnite zašto ne funkcionira sasvim u vašem scenariju. Ako ne postoji alternativa (a nedjelovanje je alternativa, iako je i dalje nezadovoljan kupac), onda se zapitajte je li to problem koji zapravo utječe na mnoge ljude.

Ćelija 3 - Uvod u proizvod
Pokažite uvjerljiv način na koji bi se vaš korisnik mogao upoznati s vašim proizvodom/ponudom. Bi li netko saznao za vaš proizvod putem internetskog pretraživanja, u trgovini, na konferenciji ili je najbolje usmenom predajom? Rana procjena načina distribucije vašeg proizvoda također je ključna za saznanje je li riječ o održivom proizvodu. Ako ne postoje održivi marketinški kanali, trebale bi se pojaviti crvene zastavice: Je li ovo važan problem koji treba riješiti i ako se riješi, može li se zapravo prodati?

Ćelija 4 - Čarobno rješenje
Čarobno rješenje jedan je od najvažnijih dijelova scenarija. Vrlo je lako zaglibiti u tome kako najbolje izgraditi izvrstan proizvod i što čini izvrsno korisničko sučelje. Iako su to važna pitanja, ne bi ih trebalo razmatrati dok ne postoji jasna usklađenost da je to zapravo pravi proizvod i rješenje koje treba izgraditi.
Istina je da većinu fizičkih i digitalnih proizvoda petero ljudi ili manje može izraditi za manje od godinu dana. Postoje očite, nevjerojatno komplicirane iznimke poput Tesle - ali za njih je pitanje bilo "možemo li isplativo izgraditi visokoučinkoviti električni automobil?". Već je postojalo više od stotinu godina dokaza da će ljudi doista kupiti automobile i platiti više za sjajni sportski automobil.
U slučaju SoLoMofooa, to je mogućnost emitiranja upozorenja da ima besplatne hrane.

Ćelija 5 - I onda
Važno je prikazati što se događa iz perspektive kupca nakon pritiska na čarobni gumb. Otvaraju li se zaključana vrata magično? Pojavljuju li se upute i sastojci za obrok magično? Napisuje li se izvješće s ključnim poslovnim uvidima magično? Tada proizvod isporučuje svoju vrijednost, ali prije nego što se postigne temeljna korist.
U slučaju SoLoMofooa, ovo je situacija kada korisnik dobiva obavijest o besplatnoj hrani, ali je još nije uživao.

Ćelija 6 - Pogodnost za korisnika
Korist za korisnika često može biti najkompliciranija ćelija za stvaranje. Poslovanje je sretno kada zarađuje, ali kupac je sretan kada se riješi temeljni problem. Ako je vaš proizvod priprema nevjerojatnog obroka, korist nije sam nevjerojatni obrok, već iskustvo kuhara i njegove obitelji/prijatelja koji uživaju u obroku i kuhar koji prima pohvale. Za proizvode koji nude poslovne uvide, koristi su dvostruke: tvrtka koja kupuje posluje bolje, a osoba koja je pronašla informacije nagrađena je za preporuku proizvoda.
Za SoLoMofooa ovo je zadovoljavajući trenutak potpunog uživanja u besplatnom kolačiću pronađenom u kuhinji i dobivanja šećerne kuglice kako bi izdržao poslijepodne.

Što više razumijete i razmišljate o temeljnoj i istinskoj koristi za kupca, to više možete razmišljati o tome kako optimizirati cijelo iskustvo proizvoda oko korisnika. U Storyboard That često najviše vremena posvećujemo koristi za korisnika i opisu problema kako bismo bili sigurni da su usklađeni i logični. Znamo da možemo izgraditi rješenja, ali ne znamo uvijek znamo li problem i temeljnu potrebu!
Sad je tvoj red!
Sada kada ste upoznati s predstavljanjem svoje ideje u scenariju, na vama je red da napravite vlastiti! Za početak, u nastavku su predlošci ovog okvira pogodnosti rješenja proizvoda u tri ili šest ćelija. Potičem vas da napravite vlastiti kratki pregled sa scenarijem. Koju biste veliku ideju željeli predstaviti potencijalnom investitoru? Kliknite "Izradi kopiju" i počnite stvarati vlastiti proizvodni prikaz!
Ovisno o vašoj ideji, možda ćete morati proširiti svoju skicu scenarija na više od šest ćelija. Neki problemi mogu zahtijevati 2-3 ćelije da bi se stvarno objasnio kontekst, i to je u redu!
Fusnote
*Istinita priča! Izvorno smo ga nazvali SoLoMoFo, isprintali primjere, pogledali ih na zidu i shvatili da stvarno trebamo dodati još jedno 'o' na kraju.
Nastavite SBT-ov ilustrirani vodič za razvoj proizvoda
Sljedeće, odabir prave strategije izlaska na tržište.
O Aaronu Shermanu
Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) je CEO i Storyboard That (www.storyboardthat.com) - nagrađivani, svjetski lider u digitalnoj tehnologiji pripovijedanja. Aaron je Storyboard That u 2012. godini nakon 10 godina radio na cijelom nizu uloga razvoja proizvoda (Developer, Project Manager, vlasnik proizvoda i dugoročni stratezi) na tri kontinenta (Sjeverna Amerika, Europa i Australija) kako bi fundamentalno poboljšali kako su proizvodi interno prototipirani I razgovarali.
Aaron je govorio kao gost predavač na MBA studenata na sjeveroistočnom, te sa Generalnom skupštinom vodeće radionice o razvoju proizvoda.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a