סקירה כללית על הפעילות
תלמידים יכולים ליצור תכנון הלוכד את הרעיון של פיתוח הנרטיב בסיפור על ידי יצירת תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. עבור כל תא יש תלמידים ליצור סצנה עוקבת אחר סיפורה ברצף באמצעות; תערוכה, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
מגרש דוגמא תרשים - "החרב באבן"
תַעֲרוּכָה
ארתור (יבלת) הוא נער צעיר נלקח וגדל Ector. קיי הוא הבן האמיתי של Ector. ארתור מוצא מורה, Merlyn, אשר מתחיל ללמד אותו את חשיבות החינוך ולהיות מנהיג טוב על ידי הפיכתו חיות שונות ושליחה אותו על משימות.
סְתִירָה
הנאיבי של ארתור מוביל אותו להאמין כי להיות אביר הוא דבר נפלא ומכובד, אלא משום שהוא אינו בן האמיתי של Ector, נועד הוא להיות נושא הכלים של קיי. Merlyn מנסה לגמול אותו הרעיונות המסורתיים שלו על התוצאות החיוביות של אבירות ומלחמה.
פעולה עולה
ארתור מושם לתוך הגופים של חיות שונות, כולל מוט, לעיט, נמלה, ינשוף, אווז, ו גירית. כתוצאה גירית, הוא צריך לקבל החלטה אם לאכול קיפוד מתוך כעס; הוא מחליט לעזוב אותו. הוא עוקב קיי כמו בעל האחוזה שלו, לטורניר בלונדון, שם קיי תהיה הופעה ראשונה כאביר. בינתיים, המלך אוטר פנדרגון מת ללא יורש.
רגע השיא
קיי מקבל לטורניר, אבל מבין שהוא שכח את חרבו. היבלת, להוט לרצות קיי, חוזרת הפונדק שלהם כדי לאחזר את החרב, אך היא סגורה. הוא משוטט אל כנסייה סמוכה ורואה חרב התקועה זקוף אבן גדולה. חברי החיה שלו נחיל תודעתו, והזכיר לו את כל הלקחים שהוא למד. הוא שולף את החרב מהאבן בקלות ומביא אותו אל קיי.
פעולת נפילה
מתברר כי מי שיכול היה לפתור את האתגר של משיכת החרב מהאבן יהיה המלך הבא של אנגליה. בהתחלה, קיי מנסה לקחת קרדיט על הסרת חרב כאשר Ector שואלת אותו, אבל אז נכנע ומודה ארתור עשה את זה.
רזולוציה
Ector וקיי לכרוע לפני ארתור. ארתור הוא הוכתר כמלך אנגליה, והאנשים שמחים כי הם עייפים של תסיסה ואלימות הם כבר סבלו תחת אוטר פנדרגון. Merlyn מסכים להישאר עם ארתור, כיועצו בעתיד הנראה לעין.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות סטודנטים
צור דיאגרמה עלילה חזותית של אחד הספרים מ- The לאחר ועתיד המלך.
- הפרד את הסיפור לתוך התערוכה, הסכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
- יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 25 Points | מתעורר 21 Points | התחלה 17 Points | נסה שוב 13 Points | |
---|---|---|---|---|
אלמנטים תיאוריים חזותיים | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, ולספק את הקורא עם ייצוג חי. | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, אך תזרים של תאים יכול להיות קשה להבין. | יש תאים כמה אלמנטים תיאוריים, או יש חזותיים שהופכים את העבודה מבלבלת. | תאים יש מעט או ללא אלמנטים תיאורי. |
איות ודקדוק / | Textables יש שלוש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש ארבע או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש חמש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש שש או יותר שגיאות כתיב / דקדוק. |
עדות של מאמץ | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. הסטודנט עשה שני עמיתים ועריכת מורה. | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. יש סטודנטיאלי מורה או ועריכה משותפת, אך לא את שניהם. | הסטודנט עשה לא עמיתים, ולא עריכת מורה. | העבודה מראה שום הוכחה של כל מאמץ. |
עלילה | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים. | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים, אך אחד או יותר מבלבל. | חלקים של העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה לעשות החלקה קשה לעקוב. | כמעט כל חלקי העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה להפוך את העלילה כל כך קשה להבנה. |
סקירה כללית על הפעילות
תלמידים יכולים ליצור תכנון הלוכד את הרעיון של פיתוח הנרטיב בסיפור על ידי יצירת תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. עבור כל תא יש תלמידים ליצור סצנה עוקבת אחר סיפורה ברצף באמצעות; תערוכה, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
מגרש דוגמא תרשים - "החרב באבן"
תַעֲרוּכָה
ארתור (יבלת) הוא נער צעיר נלקח וגדל Ector. קיי הוא הבן האמיתי של Ector. ארתור מוצא מורה, Merlyn, אשר מתחיל ללמד אותו את חשיבות החינוך ולהיות מנהיג טוב על ידי הפיכתו חיות שונות ושליחה אותו על משימות.
סְתִירָה
הנאיבי של ארתור מוביל אותו להאמין כי להיות אביר הוא דבר נפלא ומכובד, אלא משום שהוא אינו בן האמיתי של Ector, נועד הוא להיות נושא הכלים של קיי. Merlyn מנסה לגמול אותו הרעיונות המסורתיים שלו על התוצאות החיוביות של אבירות ומלחמה.
פעולה עולה
ארתור מושם לתוך הגופים של חיות שונות, כולל מוט, לעיט, נמלה, ינשוף, אווז, ו גירית. כתוצאה גירית, הוא צריך לקבל החלטה אם לאכול קיפוד מתוך כעס; הוא מחליט לעזוב אותו. הוא עוקב קיי כמו בעל האחוזה שלו, לטורניר בלונדון, שם קיי תהיה הופעה ראשונה כאביר. בינתיים, המלך אוטר פנדרגון מת ללא יורש.
רגע השיא
קיי מקבל לטורניר, אבל מבין שהוא שכח את חרבו. היבלת, להוט לרצות קיי, חוזרת הפונדק שלהם כדי לאחזר את החרב, אך היא סגורה. הוא משוטט אל כנסייה סמוכה ורואה חרב התקועה זקוף אבן גדולה. חברי החיה שלו נחיל תודעתו, והזכיר לו את כל הלקחים שהוא למד. הוא שולף את החרב מהאבן בקלות ומביא אותו אל קיי.
פעולת נפילה
מתברר כי מי שיכול היה לפתור את האתגר של משיכת החרב מהאבן יהיה המלך הבא של אנגליה. בהתחלה, קיי מנסה לקחת קרדיט על הסרת חרב כאשר Ector שואלת אותו, אבל אז נכנע ומודה ארתור עשה את זה.
רזולוציה
Ector וקיי לכרוע לפני ארתור. ארתור הוא הוכתר כמלך אנגליה, והאנשים שמחים כי הם עייפים של תסיסה ואלימות הם כבר סבלו תחת אוטר פנדרגון. Merlyn מסכים להישאר עם ארתור, כיועצו בעתיד הנראה לעין.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות סטודנטים
צור דיאגרמה עלילה חזותית של אחד הספרים מ- The לאחר ועתיד המלך.
- הפרד את הסיפור לתוך התערוכה, הסכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
- יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 25 Points | מתעורר 21 Points | התחלה 17 Points | נסה שוב 13 Points | |
---|---|---|---|---|
אלמנטים תיאוריים חזותיים | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, ולספק את הקורא עם ייצוג חי. | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, אך תזרים של תאים יכול להיות קשה להבין. | יש תאים כמה אלמנטים תיאוריים, או יש חזותיים שהופכים את העבודה מבלבלת. | תאים יש מעט או ללא אלמנטים תיאורי. |
איות ודקדוק / | Textables יש שלוש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש ארבע או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש חמש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש שש או יותר שגיאות כתיב / דקדוק. |
עדות של מאמץ | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. הסטודנט עשה שני עמיתים ועריכת מורה. | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. יש סטודנטיאלי מורה או ועריכה משותפת, אך לא את שניהם. | הסטודנט עשה לא עמיתים, ולא עריכת מורה. | העבודה מראה שום הוכחה של כל מאמץ. |
עלילה | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים. | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים, אך אחד או יותר מבלבל. | חלקים של העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה לעשות החלקה קשה לעקוב. | כמעט כל חלקי העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה להפוך את העלילה כל כך קשה להבנה. |
סיכום של "המלך של פעם ועתיד"
ארגן דיון בכיתה על מרכיבי דיאגרמת העלילה
הנח לתלמידים דיון ממוקד על כל חלק בדיאגרמת העלילה—הקדמה, קונפליקט, עלילה עולות, נקודת שיא, עלילה יורדת, והפתרון—כדי להבטיח הבנה מעמיקה יותר. השתמש בשאלות מכוונות ודוגמאות כדי לעזור לתלמידים לקשר אירועים בסיפור לכל אלמנט ולעודד אותם לשתף את הפרשנויות שלהם.
הכן את התלמידים לתרגל רעיונות לסיפור לפני יצירת לוח סיפור
בקש מהתלמידים לרשום את האירועים המרכזיים מהנרטיב לפני שיצרו את לוח הסיפור שלהם. זה עוזר להם לזהות נקודות עלילתיות עיקריות ו לארגן את הרעיונות שלהם לכל חלק, כך התהליך הויזואלי יהיה חלק יותר ומדויק יותר.
הדגם כיצד להשתמש באיורים לייצוג רגעי הסיפור
הדגים כיצד לבחור או לצייר תמונות שלתפוס את מהות כל נקודת עלילה. הצג דוגמאות והסבר מדוע נבחרו Visualים מסוימים, והדריך את התלמידים לבחור בחירות יצירתיות משמעותיות בעבודתם שלהם.
עודד את התלמידים לכתוב תיאורים תמציתיים לכל תא בלוח הסיפור
הנחה את התלמידים לשייך כל תמונה לתיאור קצר ובהיר של האירוע או נקודת המפנה. זה מחזק את הההבנה ועוזר להם לבאר את התקדמות הסיפור במילים שלהם.
קיים סיור בגלריה לשיתוף והרהור על לוחות הסיפור
סדר את לוחות הסיפור של התלמידים סביב הכיתה ותן להם להסתובב כדי לראות את העבודות של חבריהם. עודד אותם ל לשאול שאלות או להשאיר משוב, ולטפח סביבה של למידה שיתופית ומעמיקה.
שאלות נפוצות על סיכום "המלך של פעם ועתיד"
מהו תרשים עלילה ל"המלך שהיה ויהיה"?
תרשים עלילה ל"המלך שהיה ויהיה" מציג באופן חזותי את מרכיבי הסיפור המרכזיים: חשיפה, קונפליקט, עליית פעולה, שיא, ירידת פעולה ופתרון. הוא מסייע לתלמידים להבין כיצד הסיפור מתפתח מימי חייו של ארתור ועד לעלייתו למלכות.
איך אפשר ליצור סיפור לוח עבור "החרב באבן"?
כדי ליצור סיפור לוח ל"החרב באבן", חלק את הדף לשש תאים. צייר וכתוב תיאור קצר לכל חלק: חשיפה, קונפליקט, עליית פעולה, שיא, ירידת פעולה ופתרון, בהשראת אירועים מרכזיים במסע של ארתור.
מהם האירועים המרכזיים בסיכום העלילה של "החרב באבן"?
האירועים המרכזיים כוללים: גידולו של ארתור על ידי אקטור, שיעורים עם מרלין, ההפיכה של ארתור לחיות, הטורניר, ארתור שלוח את החרב מהאבן, והכתרתו כמלך אנגליה.
מדוע יצירת תרשים עלילה מועילה לתלמידי תיכון?
יצירת תרשים עלילה מסייעת לתלמידים לנתח את מבנה הסיפור, לסדר אירועים עיקריים ולהבין טוב יותר את התפתחות הדמויות והנושאים. זהו כלי יעיל לחיזוק יכולות ההבנה הספרותית בתיכון.
מהן כמה טיפים ללמד את "המלך שהיה ויהיה" בכיתות ז'-יב"?
השתמש בויזואליות כמו לוח תסריט, עודד דיון על מנהיגות ואתיקה, הקצה פעילויות קבוצתיות למיפוי העלילה, וקשר את לקחי ארתור לנושאים מודרניים כדי לעודד מעורבות תלמידי תיכון.
עוד Storyboard That פעילויות עבור
פעם אחת ועתיד המלך
המלצות

"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה

"אני עושה ציר זמן של נפוליאון ואני גורם ל[תלמידים] לקבוע אם נפוליאון היה בחור טוב או בחור רע או איפשהו באמצע."-מורה להיסטוריה ולידע מיוחד

"תלמידים יכולים להיות יצירתיים עם Storyboard That ויש כל כך הרבה ויזואליים לבחירתם... זה באמת הופך את זה לנגיש עבור כל התלמידים בכיתה."-מורה בכיתה ג'
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב