סקירה כללית על הפעילות
שימוש נפוץ עבור Storyboard That הוא לסייע לתלמידים ליצור דיאגרמה עלילה של האירועים מסיפור. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אבל זה מחזק אירועים מרכזיים ולעזור לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.
תלמידים יכולים ליצור משחקי רעב Storyboard לכידים הקשת הסיפורית יצירה עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של הדיאגרמה העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצנה העוקבת ספר ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
משחקי רעב דוגמא תרשים מגרש
תַעֲרוּכָה
קטניס אוורדין מתגורר עתיד דיסטופית שבה המדינה מחולקת עשרה מחוזות ואת "הקפיטול". Katniss, שחי בין העניים ביותר של המחוזות, מתגנב החוצה בקביעות מעבר לגדר כדי לחטוף עובדים איזה משחק שהיא יכולה למזון או משלח יד.
סְתִירָה
רוב האנשים במחוזות נאבקים כדי לשרוד. האנשים בגבעת הקפיטול לחיות חיי מותרות ופנאי. כתזכורת של מרד כשלו בעבר, הקפיטול מאלצת את מחוזות להשתתף משחקי הרעב, שבו נהרגו עשרים ארבעה נערים להרוג אחד את השני כדי לשרוד.
פעולה עולה
במהלך הבחירה של משתתפי משחקי רעב, שנקרא קוצר, אחותה הצעירה 'Katniss הפרים נבחרה להיות מהחווה הנשית ממתנדבים מחוזיים 12. Katniss למלא את מקומה כדי להציל את אחותה.
רגע השיא
Katniss ו Peeta להיכנס משחקי הרעב הקטלני לאחר שהות קצרה הקפיטול שם הם מאומנים היו לראווה לציבור.
פעולת נפילה
Katniss מפתיע צופים ומקבלי משחק כאחד עם חשיבתה המהירה גילויים מפתיעים של חמלה. Katniss ו Peeta לזכות בליבם של הצופים בגלל שלהם "רומנטיקה".
רזולוציה
מקבלי המשחק לשנות את ההחלטה לאפשר לשני זוכים מאותו המחוז. Katniss ו Peeta מתיימר כמעט לאכול פירות יער nightlock רעילים כדי לנצח את מקבלי המשחק במגרש שלהם. בגלל הקפיטול צריך שילוב מנצח עבור משחקי הרעב, הן Katniss ו Peeta מוכרזים הזוכים.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות סטודנטים
צור דיאגרמה עלילה ויזואלית של משחקי הרעב.
- הפרד את הסיפור לתוך התערוכה, הסכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
- יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 33 Points | מתעורר 25 Points | התחלה 17 Points | |
---|---|---|---|
תמונות מגרשות | תאים לכלול תמונות המעבירות אירועים בשלב המקביל של העלילה. התמונות לייצג רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים לכלול אחד או שתי תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. רוב התמונות מייצגות רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים כוללים שלוש או יותר תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. תמונות המתארים רגעים קלים inimportant או אינם משקפים את התיאורים מתחתיהם. |
טקסט מגרש | התכנון מזהה נכון את כל ששת השלבים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים כראוי נשבר אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה וכולל אירועים המשמעותיים ביותר של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלבים אחד או שניים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים מתפרק רוב אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה, אך הוא עשוי להשמיט כמה אירועים משמעותיים של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלושה או יותר שלבי העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים אינו תואם את האירועים של אותו שלב. תיאור העלילה בסך הכל הוא לא הגיוני. |
איות ודקדוק | איות ודקדוק הוא למופת. הטקסט מכיל מעט או ללא טעויות. | הטקסט מכיל כמה טעויות משמעותיות איות או דקדוק. | הטקסט מכיל שגיאות רבות באיות או דקדוק. |
סקירה כללית על הפעילות
שימוש נפוץ עבור Storyboard That הוא לסייע לתלמידים ליצור דיאגרמה עלילה של האירועים מסיפור. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אבל זה מחזק אירועים מרכזיים ולעזור לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.
תלמידים יכולים ליצור משחקי רעב Storyboard לכידים הקשת הסיפורית יצירה עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של הדיאגרמה העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצנה העוקבת ספר ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
משחקי רעב דוגמא תרשים מגרש
תַעֲרוּכָה
קטניס אוורדין מתגורר עתיד דיסטופית שבה המדינה מחולקת עשרה מחוזות ואת "הקפיטול". Katniss, שחי בין העניים ביותר של המחוזות, מתגנב החוצה בקביעות מעבר לגדר כדי לחטוף עובדים איזה משחק שהיא יכולה למזון או משלח יד.
סְתִירָה
רוב האנשים במחוזות נאבקים כדי לשרוד. האנשים בגבעת הקפיטול לחיות חיי מותרות ופנאי. כתזכורת של מרד כשלו בעבר, הקפיטול מאלצת את מחוזות להשתתף משחקי הרעב, שבו נהרגו עשרים ארבעה נערים להרוג אחד את השני כדי לשרוד.
פעולה עולה
במהלך הבחירה של משתתפי משחקי רעב, שנקרא קוצר, אחותה הצעירה 'Katniss הפרים נבחרה להיות מהחווה הנשית ממתנדבים מחוזיים 12. Katniss למלא את מקומה כדי להציל את אחותה.
רגע השיא
Katniss ו Peeta להיכנס משחקי הרעב הקטלני לאחר שהות קצרה הקפיטול שם הם מאומנים היו לראווה לציבור.
פעולת נפילה
Katniss מפתיע צופים ומקבלי משחק כאחד עם חשיבתה המהירה גילויים מפתיעים של חמלה. Katniss ו Peeta לזכות בליבם של הצופים בגלל שלהם "רומנטיקה".
רזולוציה
מקבלי המשחק לשנות את ההחלטה לאפשר לשני זוכים מאותו המחוז. Katniss ו Peeta מתיימר כמעט לאכול פירות יער nightlock רעילים כדי לנצח את מקבלי המשחק במגרש שלהם. בגלל הקפיטול צריך שילוב מנצח עבור משחקי הרעב, הן Katniss ו Peeta מוכרזים הזוכים.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות סטודנטים
צור דיאגרמה עלילה ויזואלית של משחקי הרעב.
- הפרד את הסיפור לתוך התערוכה, הסכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
- יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
- כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 33 Points | מתעורר 25 Points | התחלה 17 Points | |
---|---|---|---|
תמונות מגרשות | תאים לכלול תמונות המעבירות אירועים בשלב המקביל של העלילה. התמונות לייצג רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים לכלול אחד או שתי תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. רוב התמונות מייצגות רגע חשוב להדגים את התיאורים מתחתיהם. | תאים כוללים שלוש או יותר תמונות המעבירות אירועים משלבים שגויה של העלילה. תמונות המתארים רגעים קלים inimportant או אינם משקפים את התיאורים מתחתיהם. |
טקסט מגרש | התכנון מזהה נכון את כל ששת השלבים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים כראוי נשבר אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה וכולל אירועים המשמעותיים ביותר של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלבים אחד או שניים של העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים מתפרק רוב אירועי העלילה לשלבים מתאימים. הטקסט נותן סקירה לוגית של העלילה, אך הוא עשוי להשמיט כמה אירועים משמעותיים של הספר. | תכנון זיהוי שגוי של שלושה או יותר שלבי העלילה. הטקסט עבור כל אחד מששת התאים אינו תואם את האירועים של אותו שלב. תיאור העלילה בסך הכל הוא לא הגיוני. |
איות ודקדוק | איות ודקדוק הוא למופת. הטקסט מכיל מעט או ללא טעויות. | הטקסט מכיל כמה טעויות משמעותיות איות או דקדוק. | הטקסט מכיל שגיאות רבות באיות או דקדוק. |
סיכום של משחקי הרעב (מה לעשות)
העס את הכיתה שלך עם ניתוח דמויות של משחקי הרעב
העצם את ההבנה של התלמידים על ידי חקירת תכונות אופי ומוטיבציות מפתח. ניתוח דמויות עוזר לתלמידים להתחבר לסיפור ומשפר את מיומנויות החשיבה הביקורתית.
בחר דמויות עיקריות לניתוח
בחרו קטניס, פיטה ונשיא סנואו או דמויות בולטות אחרות מ-משחקי הרעב. התמקדות בכמה מאפשרת דיון מעמיק ומעורבות רבה יותר.
הקצה דפי ניתוח דמויות
תן לכל תלמיד או קבוצת תלמידים דף עם הנחיות לתכונות, מוטיבציות, קשרים ושינויים לאורך הסיפור. מבנה זה מכוון את חשיבת התלמידים.
דון בראיות מהטקסט
עודד את התלמידים לציין דוגמאות ספציפיות מתוך הרומן לתמיכה בניתוח שלהם. זה מחזק את הבנת הקריאה וכישורי ראיות מהטקסט.
שיתוף ממצאים באמצעות מצגות יצירתיות
הנחה את התלמידים להציג את תובנות הדמויות שלהם באמצעות פוסטרים, שקופיות דיגיטליות או סצנות קצרות. שיתוף יצירתי מעלה ביטחון עצמי ומחזק את הלמידה באופן מהנה.
שאלות נפוצות על סיכום משחקי הרעב
מהו דיאגרמת עלילה ל"משחקי הרעב"?
דיאגרמת עלילה ל"משחקי הרעב" היא מארגן חזותי שמפרק את הסיפור לשישה חלקים עיקריים: חשיפה, קונפליקט, עלייה בפעולה, שיא, ירידה בפעולה ופתרון. זה מסייע לתלמידים להבין את רצף ואופי האירועים המרכזיים ברומן.
איך ללמד בקלות את עלילת "משחקי הרעב" לתלמידי חטיבה?
השתמשו בסטוריבורד שישה תאים כדי לעזור לתלמידים לדמיין ולסכם כל חלק בעלילה. תנו להם ליצור סצנות לחשיפה, קונפליקט, עלייה בפעולה, שיא, ירידה בפעולה ופתרון, ואז לתאר כל שלב כדי לחזק את ההבנה ואת כישורי ניתוח הספרות.
מה האירועים המרכזיים בדיאגרמת העלילה של "משחקי הרעב"?
האירועים המרכזיים כוללים את החשיפה (היכרות עם קטניס ופנאם), הקונפליקט (הבחירה למשחקי הרעב), העלייה בפעולה (הכשרה וכניסה למעגל הקרב), השיא (המאבק הסופי עם שאר המתמודדים), הירידה בפעולה (החלטה עם הבלberries) והפתרון (חזרה הביתה והשלכות).
איך יוצרים פעילות סטוריבורד של משחקי הרעב?
הדרך הטובה ביותר היא להשתמש בתבנית דיגיטלית או מודפסת שבה התלמידים יכולים לאייר ולתאר כל אלמנט בעלילה. כלים כמו Storyboard That מאפשרים לתלמידים לבנות סצנות בקלות, להוסיף דמויות ולכתוב סיכומים, מה שהופך את השיעור לאינטראקטיבי ומרתק.
מדוע כדאי לתלמידים להכין דיאגרמת עלילה ל"משחקי הרעב"?
יצירת דיאגרמת עלילה עוזרת לתלמידים להמחיש את מבנה הסיפור, לחזק אירועים מרכזיים ולשפר את ההבנה של אלמנטים ספרותיים. זו אסטרטגיה יעילה לשיפור ההבנה והמיומנויות האנליטיות בקרב תלמידי חטיבה.
עוד Storyboard That פעילויות עבור
משחקי הרעב
המלצות

"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה

"אני עושה ציר זמן של נפוליאון ואני גורם ל[תלמידים] לקבוע אם נפוליאון היה בחור טוב או בחור רע או איפשהו באמצע."-מורה להיסטוריה ולידע מיוחד

"תלמידים יכולים להיות יצירתיים עם Storyboard That ויש כל כך הרבה ויזואליים לבחירתם... זה באמת הופך את זה לנגיש עבור כל התלמידים בכיתה."-מורה בכיתה ג'
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב