Aperçu de L'activité
La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements dans Un seul éclat . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.
Un exemple de diagramme de tracé de fragment unique
Exposition: Tree-ear vit dans le petit village coréen de Ch'ulp'o, sous un pont avec son gardien, un vieil homme à une jambe nommé Crane-man. Tree-ear est obsédé par la poterie et passe ses journées à regarder les potiers talentueux créer leurs chefs-d'œuvre. Tree-ear travaille pour le maître potier Min et apprend que Min a un grand talent.
Action montante: Lorsqu'un émissaire visite le village, Min est choisi comme finaliste pour créer pour la royauté. Min écrase ses pièces qu'il pense ne pas être parfaites, et l'émissaire lui donne une autre chance: apporter des vases au palais quand ils ont terminé. Tree-ear vous propose de faire le voyage pour Min.
Climax: Au cours de son voyage à Songdo, Tree-ear est volé. Les voleurs prennent les beaux vases de Min et les jettent d'une haute falaise, les brisant en morceaux.
Falling Action: Tree-ear refuse d'abandonner et va au pied de la montagne pour trouver les vases brisés. Il trouve un morceau assez grand pour l'emmener au palais, et l'émissaire est impressionné.
Résolution: Min est nommé au palais, et quand Tree-ear rentre chez lui, il est triste d'apprendre que Crane-man est mort. Cependant, Tree-ear est heureux de faire partie de la famille de Min et Ajima.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Date d'échéance:
Objectif : Créer un diagramme de tracé visuel de A Single Shard .
Instructions pour les étudiants :
- Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
- Séparez l'histoire dans le titre, l'exposition, l'action montante, le point culminant, l'action descendante et la résolution.
- Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
- Rédigez une brève description de chacun des exemples du diagramme de tracé.
- Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent | Émergent | Début | |
---|---|---|---|
Concevoir | Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images. | Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images. | Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images. |
Terrain | Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin. | Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes. | Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension. | L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension. | Le texte est difficile à comprendre. |
Aperçu de L'activité
La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements dans Un seul éclat . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.
Un exemple de diagramme de tracé de fragment unique
Exposition: Tree-ear vit dans le petit village coréen de Ch'ulp'o, sous un pont avec son gardien, un vieil homme à une jambe nommé Crane-man. Tree-ear est obsédé par la poterie et passe ses journées à regarder les potiers talentueux créer leurs chefs-d'œuvre. Tree-ear travaille pour le maître potier Min et apprend que Min a un grand talent.
Action montante: Lorsqu'un émissaire visite le village, Min est choisi comme finaliste pour créer pour la royauté. Min écrase ses pièces qu'il pense ne pas être parfaites, et l'émissaire lui donne une autre chance: apporter des vases au palais quand ils ont terminé. Tree-ear vous propose de faire le voyage pour Min.
Climax: Au cours de son voyage à Songdo, Tree-ear est volé. Les voleurs prennent les beaux vases de Min et les jettent d'une haute falaise, les brisant en morceaux.
Falling Action: Tree-ear refuse d'abandonner et va au pied de la montagne pour trouver les vases brisés. Il trouve un morceau assez grand pour l'emmener au palais, et l'émissaire est impressionné.
Résolution: Min est nommé au palais, et quand Tree-ear rentre chez lui, il est triste d'apprendre que Crane-man est mort. Cependant, Tree-ear est heureux de faire partie de la famille de Min et Ajima.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Date d'échéance:
Objectif : Créer un diagramme de tracé visuel de A Single Shard .
Instructions pour les étudiants :
- Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
- Séparez l'histoire dans le titre, l'exposition, l'action montante, le point culminant, l'action descendante et la résolution.
- Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
- Rédigez une brève description de chacun des exemples du diagramme de tracé.
- Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent | Émergent | Début | |
---|---|---|---|
Concevoir | Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images. | Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images. | Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images. |
Terrain | Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin. | Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes. | Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension. | L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension. | Le texte est difficile à comprendre. |
Comment faire un résumé visuel d'un fragment unique
Comment organiser les élèves pour un projet collaboratif de diagramme de l'intrigue ?
Rassemblez votre classe en divisant les élèves en petits groupes et en assignant à chaque groupe une partie différente du diagramme de l'intrigue. Cela augmente l'engagement et aide les élèves à apprendre les uns des autres en discutant des événements clés et des visuels pour leur section.
Comment attribuer des rôles à chaque groupe d'élèves ?
Assurez la participation de chaque élève en donnant à chaque membre un rôle clair, comme illustrateur, écrivain ou présentateur. Des responsabilités définies encouragent le travail d'équipe et rendent le travail en groupe plus efficace.
Comment guider les élèves dans la recherche du contexte culturel ?
Encouragez une compréhension approfondie en demandant aux élèves de rechercher des informations sur la Corée du XIIe siècle et la poterie. Cela les aide à créer des visuels plus précis et significatifs pour leur section de l'intrigue assignée.
Comment faciliter les présentations de groupe du diagramme de l'intrigue ?
Laissez chaque groupe partager leur visuel et leur explication avec la classe. Les présentations renforcent les compétences orales et la structure de l'histoire en montrant comment toutes les parties de l'intrigue sont connectées.
Comment combiner les visuels du groupe en une affiche du diagramme de l'intrigue pour toute la classe ?
Créez un sentiment d'accomplissement en assemblant tout le travail de groupe en une grande affiche. Cet visuel collaboratif sert de référence et célèbre la compréhension de "Un seul éclat" par vos élèves.
Foire aux questions sur le résumé visuel d'A Single Shard
Qu'est-ce qu'un diagramme de l'intrigue pour A Single Shard ?
Un diagramme de l'intrigue pour A Single Shard décrit visuellement les principaux événements du roman, y compris l'Exposition, la Montée de l'action, le Climax, la Descente de l'action et la Résolution, aidant les étudiants à comprendre la structure narrative.
Comment les étudiants peuvent-ils créer un résumé visuel de l'intrigue pour A Single Shard ?
Les étudiants peuvent créer un résumé visuel de l'intrigue pour A Single Shard en divisant l'histoire en sections clés—comme l'Exposition et le Climax—et en illustrant chaque partie avec des images et de courtes descriptions en utilisant un storyboard à six cases.
Quels sont les principaux tournants dans l'intrigue de A Single Shard ?
Les principaux tournants dans A Single Shard incluent la vie de Tree-ear à Ch’ulpó (Exposition), la sélection de Min pour créer de la poterie pour la royauté (Montée de l'action), le voyage de Tree-ear et le vol (Climax), la découverte du vase cassé (Descente de l'action), et la rencontre de Tree-ear avec la famille de Min (Résolution).
Pourquoi est-il utile de faire un diagramme de l'intrigue pour enseigner A Single Shard ?
Créer un diagramme de l'intrigue aide les étudiants à renforcer les événements clés, à comprendre la structure littéraire et à retenir des informations sur A Single Shard en rendant la progression de l'histoire visuelle et mémorable.
Quelles sont les étapes pour réaliser une activité de diagramme de l'intrigue pour A Single Shard ?
Les étapes sont : 1) Commencer la tâche, 2) Diviser l'histoire en Titre, Exposition, Montée de l'action, Climax, Descente de l'action et Résolution, 3) Créer une image et une brève description pour chaque partie, et 4) Enregistrer et quitter une fois terminé.
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