Toiminnan Yleiskatsaus
Hauska tapa päästä Westing-mysteeriin on saada opiskelijat tekemään ennusteita romaanissa mainituista eri ”rikollisista”. Näitä ovat Westingin murhaaja yhdessä kirjan, pommikoneen, varas ja virhe. Pyydä oppilaita käyttämään julistusasettelua luomaan haluttu juliste perilliselle, jonka he epäilevät yhdessä tai useammassa näistä rooleista. Ehdota tekstiä käyttämällä tärkeitä tietoja merkistä, mukaan lukien fyysinen kuvaus, motiivi, todisteet tai epäilyttävät lainaukset. Hauskat luokkahuoneen koristeet, älä unohda tulostaa julisteita!
Opettajan huomautus: Lisää projektimallin lisäasetuksia vierailemalla haluamasi julistemallin sivulla!
Esimerkki Westing Game halusi juliste
HALUAVAT MURDER: BERTHE ERICA CROW
Ikä: 57AMMATTI: Puhdistus nainen
MOTIVE: viha entistä aviomiehelleen
TODISTUS: Kaikki Westingin vihjeet osoittavat häntä
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Teksti | Sisältää etsityn tai kadonneen henkilön, palkkion summan, jos löydetään, yhteyshenkilön puhelinnumeron ja 2-3 lausetta, jotka kuvaavat kadonnutta henkilöä tarkasti. | Tekstistä puuttuu yksi elementti. | Tekstistä puuttuu kaksi tai useampi elementti. |
Kuvituksia | Kuvitukset kuvaavat henkilöä tai eläintä tarinan mukaan selkeällä visuaalisella kuvalla, mukaan lukien sopiva kohtaus, hahmo, esineet jne. | Kuvitukset kuvaavat henkilöä tai eläintä, mutta ovat epäselviä tai epätäydellisiä. | Kuvitukset eivät kuvaa henkilöä tai eläintä. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Hauska tapa päästä Westing-mysteeriin on saada opiskelijat tekemään ennusteita romaanissa mainituista eri ”rikollisista”. Näitä ovat Westingin murhaaja yhdessä kirjan, pommikoneen, varas ja virhe. Pyydä oppilaita käyttämään julistusasettelua luomaan haluttu juliste perilliselle, jonka he epäilevät yhdessä tai useammassa näistä rooleista. Ehdota tekstiä käyttämällä tärkeitä tietoja merkistä, mukaan lukien fyysinen kuvaus, motiivi, todisteet tai epäilyttävät lainaukset. Hauskat luokkahuoneen koristeet, älä unohda tulostaa julisteita!
Opettajan huomautus: Lisää projektimallin lisäasetuksia vierailemalla haluamasi julistemallin sivulla!
Esimerkki Westing Game halusi juliste
HALUAVAT MURDER: BERTHE ERICA CROW
Ikä: 57AMMATTI: Puhdistus nainen
MOTIVE: viha entistä aviomiehelleen
TODISTUS: Kaikki Westingin vihjeet osoittavat häntä
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Teksti | Sisältää etsityn tai kadonneen henkilön, palkkion summan, jos löydetään, yhteyshenkilön puhelinnumeron ja 2-3 lausetta, jotka kuvaavat kadonnutta henkilöä tarkasti. | Tekstistä puuttuu yksi elementti. | Tekstistä puuttuu kaksi tai useampi elementti. |
Kuvituksia | Kuvitukset kuvaavat henkilöä tai eläintä tarinan mukaan selkeällä visuaalisella kuvalla, mukaan lukien sopiva kohtaus, hahmo, esineet jne. | Kuvitukset kuvaavat henkilöä tai eläintä, mutta ovat epäselviä tai epätäydellisiä. | Kuvitukset eivät kuvaa henkilöä tai eläintä. |
Ohjeita Westing-peliin: Etsintäkuulutusjulisteen luominen
Järjestä Westing Game -hahmojen gallerian kierros
Järjestä oppilaiden Wanted Posters ympäri luokkahuonetta ja kutsu oppilaita kiertämään, tarkkailemaan ja tekemään muistiinpanoja. Tämä vuorovaikutteinen lähestymistapa nostaa sitoutumista ja kannustaa oppilaita analysoimaan luokkatovereidensa tulkintoja epäillyistä.
Valmistele oppilaat galleriakierrosta varten selkeillä odotuksilla
Selitä aktiviteetin tarkoitus ja jaa ohjeistukset kunnioittavaan palautteeseen. Rohkaise oppilaita etsimään ainutlaatuisia yksityiskohtia jokaisesta julisteesta ja kirjaamaan ylös kysymyksiä tai havaintoja keskustelua varten.
Anna oppilaiden vastata todisteisiin perustuvilla kommenteilla
Pyydä jokaista oppilasta jättämään kommentti tai tarra vähintään kahteen julisteeseen, viitaten tiettyihin todisteisiin tai luoviin valintoihin. Tämä käytäntö syventää heidän kriittistä ajatteluaan ja edistää kunnioittavaa vuorovaikutusta.
Johda luokkakeskusteluja tulosten pohdintaan
Kannusta oppilaita jakamaan, mitä he huomasivat tai oppivat julisteista. Korosta, kuinka eri näkökulmat voivat syntyä samasta tekstistä, ja vahvista analyyttistä lukutaitoa ja yhteistyötä.
Usein kysyttyjä kysymyksiä Westing-pelistä: Etsintäkuulutuksen luominen
Miten voin luoda Wanted Poster -aktiviteetin The Westing Game -kirjalle?
Luodaksesi Wanted Poster -aktiviteetin The Westing Game, opiskelijoiden tulisi valita hahmo, joka epäillään murhaajaksi, vedonlyöjäksi, pommittajaksi, varkaaksi tai virheeksi. Opiskelijoiden tulisi käyttää julistepohjaa sisältääkseen fyysisen kuvauksen, motiivin, todisteet ja epäilyttävät lainaukset. Kuvitusten lisääminen ja julisteiden tulostaminen voi lisätä sitoutumista ja luokkahuoneen koristelua.
Mihin hahmoihin opiskelijoiden tulisi keskittyä The Westing Game-projektissa?
Opiskelijoiden tulisi keskittyä mahdollisiin epäiltyihin mysteerissä, kuten murhaajaan, vedonlyöjään, pommittajaan, varkaaseen tai virheeseen. Esimerkkejä ovat Berthe Erica Crow ja muut perijät. Ennustusten tekeminen motiiveista ja todisteista auttaa syventämään hahmoanalyysiä.
Mitä tietoja tulisi sisällyttää The Westing Game -Wanted Poster -julisteeseen?
Hyvä Wanted Poster sisältää hahmon nimen, iän, ammatin, fyysisen kuvauksen, motiivin, todisteet ja epäilyttävät lainaukset. Visuaaliset elementit, kuten kuvitukset tai hahmoavatarit, lisäävät kiinnostusta ja tukevat ymmärrystä.
Missä voin löytää malleja The Westing Game-tehtävään?
Voit löytää Wanted Poster -mallipohjia opetussivustoilta tai vierailemalla omistetulla Wanted Poster -mallisivulla, jonka linkki löytyy projektin ohjeista. Nämä mallit auttavat jäsentämään oppilaiden työtä ja säästävät valmisteluaikaa.
Mille luokka-asteille The Westing Game-aktiviteetti sopii parhaiten?
Tämä aktiviteetti sopii parhaiten luokille 6–8, kuten suositellaan, mutta sitä voidaan mukauttaa myös muille tasoille. Projekti on ihanteellinen yksilö- tai parityöhön ja kehittää ennustamisen, hahmoanalyysin ja luovan esityksen taitoja.
Lisää Storyboard That
Westing Peli
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.