Toiminnan Yleiskatsaus
Merkkikartoitus on hyvä tapa oppilaita etsimään syvällisemmin tarinan merkkejä. Vielä parempi, täytetty merkkikartta auttaa oppilaita tarkastelemaan tärkeitä tietoja, jotka he ovat ehkä unohtaneet lukemisen jälkeen.
Tätä toimintaa varten opiskelijat valitsevat Nälkäpeleistä avainhahmot ja tallentavat fyysisiä piirteitä ja mieleenpainuvia hetkiä, joita hahmo oli tarinan aikana. Opiskelija ajattelee myös, miten ne voivat liittyä jokaiseen merkkiin valitsemalla yksityiskohtia ja tapahtumia.
Napsauttamalla "Käytä tätä tehtävää", sekä yllä oleva esimerkki että tyhjä malli kopioidaan opettajan tilillesi. Voit vapaasti muokata kysymyksiä vastaavasti ja räätälöidä vaikeudet luokkasi.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luoda hahmon kartan suurten merkkien.
- Tunnistamaan tärkeimmät merkit Nälkäpeli ja kirjoittamalla heidän nimensä tulee eri otsikko laatikot.
- Valitse Storyboard That hahmo edustamaan kutakin kirjallisuuden merkkiä.
- Valitse värit ja aiheuttaa asianmukaista tarina ja luonteenpiirteitä.
- Valitse kohtauksen tai tausta, jossa on järkeä merkin.
- Täytä Textables Fyysinen Ulkonäkö, Piirteet, mieleenpainuvin hetki, ja miten voit liittyä.
- Tallenna ja lähetä tehtävän.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
---|---|---|---|
Merkki Kuva & Scene | Hahmot ja kohtaukset ovat sopivia kirjan merkkiä. | Monet hahmot ja kohtaukset vastaavat kirjan merkkiä. | Yli puolet hahmot ja kohtaukset eivät vastaa merkkiä kirjan. |
Tarkkuus Huomautuksia | Suurin osa tiedoista liitetietojen on oikea. | Monet huomautuksilla on oikeat tiedot, mutta jotkut ovat virheellisiä tai puuttuvat. | Alle puolet tiedot liitetietojen on oikea ja relevantti. |
Ponnistus | Työ on valmis, perusteellinen ja siisti. | Useimmat osat merkin kartan oli ainakin yrittänyt ja työ on mallikas. | Merkistö on keskeneräinen ja / tai sekavaa. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Merkkikartoitus on hyvä tapa oppilaita etsimään syvällisemmin tarinan merkkejä. Vielä parempi, täytetty merkkikartta auttaa oppilaita tarkastelemaan tärkeitä tietoja, jotka he ovat ehkä unohtaneet lukemisen jälkeen.
Tätä toimintaa varten opiskelijat valitsevat Nälkäpeleistä avainhahmot ja tallentavat fyysisiä piirteitä ja mieleenpainuvia hetkiä, joita hahmo oli tarinan aikana. Opiskelija ajattelee myös, miten ne voivat liittyä jokaiseen merkkiin valitsemalla yksityiskohtia ja tapahtumia.
Napsauttamalla "Käytä tätä tehtävää", sekä yllä oleva esimerkki että tyhjä malli kopioidaan opettajan tilillesi. Voit vapaasti muokata kysymyksiä vastaavasti ja räätälöidä vaikeudet luokkasi.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luoda hahmon kartan suurten merkkien.
- Tunnistamaan tärkeimmät merkit Nälkäpeli ja kirjoittamalla heidän nimensä tulee eri otsikko laatikot.
- Valitse Storyboard That hahmo edustamaan kutakin kirjallisuuden merkkiä.
- Valitse värit ja aiheuttaa asianmukaista tarina ja luonteenpiirteitä.
- Valitse kohtauksen tai tausta, jossa on järkeä merkin.
- Täytä Textables Fyysinen Ulkonäkö, Piirteet, mieleenpainuvin hetki, ja miten voit liittyä.
- Tallenna ja lähetä tehtävän.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
---|---|---|---|
Merkki Kuva & Scene | Hahmot ja kohtaukset ovat sopivia kirjan merkkiä. | Monet hahmot ja kohtaukset vastaavat kirjan merkkiä. | Yli puolet hahmot ja kohtaukset eivät vastaa merkkiä kirjan. |
Tarkkuus Huomautuksia | Suurin osa tiedoista liitetietojen on oikea. | Monet huomautuksilla on oikeat tiedot, mutta jotkut ovat virheellisiä tai puuttuvat. | Alle puolet tiedot liitetietojen on oikea ja relevantti. |
Ponnistus | Työ on valmis, perusteellinen ja siisti. | Useimmat osat merkin kartan oli ainakin yrittänyt ja työ on mallikas. | Merkistö on keskeneräinen ja / tai sekavaa. |
Ohjeita hahmojen kartoittamiseen Nälkäpelissä
Kuinka helpottaa luokkakeskustelua opiskelijahahmointikarttoja käyttämällä
Kannusta oppilaita jakamaan hahmointikarttojaan pienissä ryhmissä tai koko luokan kesken. Osallistumalla keskusteluun autat oppilaita sukeltamaan syvemmälle ymmärrykseen ja näkemään erilaisia näkökulmia samasta hahmosta.
Aseta selkeät keskustelutavoitteet
Päätä, mitä haluat oppilaiden saavuttavan, kuten vertaamalla hahmojen motiiveja tai keskustelemalla siitä, kuinka hahmot muuttuvat. Selkeät tavoitteet pitävät keskustelun keskittyneenä ja tuottavana.
Mallinna avoimia kysymyksiä
Esitä kysymyksiä kuten, “Miksi luulet Katnissin tehneen tämän valinnan?” tai “Miltä sinusta tuntuisi Peetan tilanteessa?” Avoimet kysymykset kutsuvat ajattelevia vastauksia ja edistävät kriittistä ajattelua.
Kannusta oppilaita viittaamaan karttoihinsa
Pyydä oppilaita käyttämään spesifisiä yksityiskohtia hahmointikartoistaan keskusteluissa. Viittaaminen heidän työhönsä rakentaa itsevarmuutta ja auttaa perustelemaan mielipiteensä todisteisiin.
Juhli erilaisia näkökulmia
Nosta esiin oppilaiden tekemät ainutlaatuiset oivallukset tai yhteydet hahmoihin. Arvosta erilaisia näkemyksiä luo inklusiivisen luokkahuoneen ja edistää syvempää sitoutumista.
Usein kysytyt kysymykset hahmojen kartoituksesta Nälkäpelissä
Mikä on hahmointikartta The Hunger Games -kirjassa?
Hahmointikartta Hunger Games-kirjassa on visuaalinen työkalu, joka auttaa oppilaita analysoimaan ja järjestämään keskeisiä tietoja päähenkilöistä, kuten heidän fyysisistä ominaisuuksistaan, persoonallisuudestaan, mieleenpainuvista hetkistä ja henkilökohtaisista yhteyksistä.
Kuinka luon hahmointikartan The Hunger Games -kirjalle?
Luodaksesi hahmointikartan The Hunger Games-kirjalle, valitse päähenkilöt, valitse tai piirrä heidän esityksensä ja täytä yksityiskohdat kuten ulkonäkö, hahmo-ominaisuudet, tärkeät hetket ja yhteydenpitotavat. Käytä mallia kartan järjestämiseen.
Miksi hahmottaminen on hyödyllistä oppilaille, jotka lukevat The Hunger Gamesia?
Hahmottaminen auttaa oppilaita syventämään hahmokehitystä, muistamaan tärkeitä juonitietoja ja luomaan henkilökohtaisia yhteyksiä tekstiin, mikä parantaa ymmärrystä ja sitoutumista The Hunger Games-kirjaan.
Mitkä ovat esimerkkejä ominaisuuksista, jotka voidaan sisällyttää Hunger Games -hahmointikarttaan?
Esimerkkejä ominaisuuksista ovat rohkeus (Katniss), uskollisuus (Peeta), resurssit (Rue) tai johtajuus (Haymitch). Otat huomioon sekä fyysiset että persoonallisuusominaisuudet täydellisen hahmointikartan luomiseksi.
Voinko muokata Hunger Games -hahmointikartan mallia eri luokka-asteille?
Kyllä, voit muokata hahmointikartan mallia säätämällä ohjeita, monimutkaisuutta tai vaadittuja yksityiskohtia sopimaan oppilaidesi luokka-asteeseen tai oppimistarpeisiin.
Lisää Storyboard That
Nälkäpelit
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.