Toiminnan Yleiskatsaus
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita. Joskus opiskelijat todellakaan tarvitse miettiä tarkasti, mitkä tapahtumat ovat merkittäviä käännekohtia juoni.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa kirja järjestyksessä käyttäen Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Esimerkki Salamavaras Plot Kaavio
näyttely
Percy Jackson, poika, joka löytää aina vaikeuksia koulussa, saa tietää, että hänen isänsä on todella kreikkalainen jumala, ja hän on demi-jumalan. Hän matkustaa Camp Half-Blood etsimään turvaa hirviöitä, jotka ovat aina hänen jälkeensä.
Konflikti
Camp Half-Blood hän tapaa monia muita puoli-vereen, syntynyt Olympian jumalten. Percy kouluttaa muiden leiriläisten ja tärkeimmät konflikti pian tulee ilmi. Hän oppii, että joku on varastanut Zeuksen salama, ja poika Poseidon, hän syyttää se!
Nouseva toiminta
Percy alkaa pyrkimys kanssa Annabethille, tytär Athena, ja hänen elostelija ystävänsä Grover, kadonneen päällikön pultti ja estää sota Zeus ja Poseidon. Percy on ollut vain muutaman päivän koulutus, mutta hän on pelastaa maailma.
Huipentuma
Kolmikon matka kauas ja taistelua monia hirviöitä. Ne saavuttavat Underworld Hollywoodissa ja kohdata Hades kadonneesta mestari pultti. Hades ei ole sitä, ja syyttää Percy varastaa oman peräsimessä pimeyden!
falling Toiminta
Nuoria sankareita paeta mahtava Hades ja löytää Ares rannalla. Aaria oli varastanut ruoriin pimeyden ja master pultti alkuperäisestä varas. Percy haavat Ares ja voittaa peräsimessä pimeyden. Percy ja ystävät palata ruori ja pultti omistajilleen.
päätöslauselma
Luke tunnustautuu Percy että hän varasti päällikön pultti ja Helm pimeyden takaisin Camp Half-verta. Luke todella toimii Titan Kronos, joka suunnittelee aloittavansa sodan välillä Olympian jumalat. Mysteeri "salama varas" on ratkaistu, mutta suurempi uhka pysyy.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luo visuaalinen juoni kaavio Salamavaras.
- Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
- Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
- Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
- Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
- Tallenna ja lähetä tehtävän. Muista käyttää avattavasta valikosta tallentaa sen tehtävän otsikko.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
---|---|---|---|
Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita. Joskus opiskelijat todellakaan tarvitse miettiä tarkasti, mitkä tapahtumat ovat merkittäviä käännekohtia juoni.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa kirja järjestyksessä käyttäen Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Esimerkki Salamavaras Plot Kaavio
näyttely
Percy Jackson, poika, joka löytää aina vaikeuksia koulussa, saa tietää, että hänen isänsä on todella kreikkalainen jumala, ja hän on demi-jumalan. Hän matkustaa Camp Half-Blood etsimään turvaa hirviöitä, jotka ovat aina hänen jälkeensä.
Konflikti
Camp Half-Blood hän tapaa monia muita puoli-vereen, syntynyt Olympian jumalten. Percy kouluttaa muiden leiriläisten ja tärkeimmät konflikti pian tulee ilmi. Hän oppii, että joku on varastanut Zeuksen salama, ja poika Poseidon, hän syyttää se!
Nouseva toiminta
Percy alkaa pyrkimys kanssa Annabethille, tytär Athena, ja hänen elostelija ystävänsä Grover, kadonneen päällikön pultti ja estää sota Zeus ja Poseidon. Percy on ollut vain muutaman päivän koulutus, mutta hän on pelastaa maailma.
Huipentuma
Kolmikon matka kauas ja taistelua monia hirviöitä. Ne saavuttavat Underworld Hollywoodissa ja kohdata Hades kadonneesta mestari pultti. Hades ei ole sitä, ja syyttää Percy varastaa oman peräsimessä pimeyden!
falling Toiminta
Nuoria sankareita paeta mahtava Hades ja löytää Ares rannalla. Aaria oli varastanut ruoriin pimeyden ja master pultti alkuperäisestä varas. Percy haavat Ares ja voittaa peräsimessä pimeyden. Percy ja ystävät palata ruori ja pultti omistajilleen.
päätöslauselma
Luke tunnustautuu Percy että hän varasti päällikön pultti ja Helm pimeyden takaisin Camp Half-verta. Luke todella toimii Titan Kronos, joka suunnittelee aloittavansa sodan välillä Olympian jumalat. Mysteeri "salama varas" on ratkaistu, mutta suurempi uhka pysyy.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luo visuaalinen juoni kaavio Salamavaras.
- Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
- Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
- Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
- Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
- Tallenna ja lähetä tehtävän. Muista käyttää avattavasta valikosta tallentaa sen tehtävän otsikko.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 33 Points | Kehittyvät 25 Points | Alku 17 Points | |
---|---|---|---|
Juoni Images | Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella. | Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella. |
Juoni Teksti | Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan. | Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista. |
Kieliasun | Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä. | Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. | Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin. |
Miten Tos noin Salamavaras juonikaavio
Järjestä yhteistyöinen luokkakaavion laatiminen
Nosta oppilaiden sitoutuneisuutta antamalla pienryhmien luoda osia juonikaaviosta taululle tai digitaalisesti. Tämä kannustaa tiimityöhön ja syvempään analyysiin kun oppilaat keskustelevat tärkeistä tapahtumista, jotka tulisi sisällyttää kuhunkin juonenkohdan vaiheeseen.
Anna rooleja syvempää kirjallista analyysiä varten
Anna jokaiselle oppilaalle tietty rooli (kuten yhteenvetäjä, kuvittaja tai yhdistäjä) ryhmässään. Roolit auttavat oppilaita keskittymään eri puoliin juonessa, varmistaen, että kaikki osallistuvat ja saavat kattavamman ymmärryksen tarinasta.
Ohjaa oppilaita tukemaan juonenkohdissa tekstilähteillä
Pyydä oppilaita löytämään ja kirjaamaan lainauksia tekstistä jokaisesta juonikaavion osasta. Tämä käytäntö vahvistaa läheistä lukutaitoa ja auttaa perustelemaan, miksi tietyt tapahtumat katsotaan merkittäviksi käännekohdiksi.
Johdata luokkakeskustelu vertailemaan ryhmien kaavioita
Johtaa keskustelun, jossa ryhmät esittävät kaavionsa ja selittävät valintansa. Vertailut tulkinnoista rohkaisevat kriittistä ajattelua ja osoittavat, että juonianalyysi voi olla useampia oikeita näkemyksiä.
Usein kysytyt kysymykset salamavaras-juonikaaviosta
Mitä on juonikaavio The Lightning Thief -romaanille?
Juonikaavio The Lightning Thiefille näyttää visuaalisesti tarinan keskeiset tapahtumat, mukaan lukien esittelyn, konfliktin, nousevan toiminnan, huipentuman, laskevan toiminnan ja ratkaisun, auttaen oppilaita ymmärtämään Rick Riordanin romaanin narratiivista rakennetta.
Kuinka oppilaat voivat luoda juonikaavion The Lightning Thiefille?
Oppilaat voivat luoda juonikaavion jakamalla tarinan kuuteen pääosaan — esittelyyn, konfliktiin, nousevaan toimintaan, huipentumaan, laskevaan toimintaan ja ratkaisuun — ja kuvaamalla tai kuvaamalla jokaisesta osasta tärkeän hetken peräkkäin.
Mitkä ovat The Lightning Thiefin pääjuonenkohdat?
Pääjuonenkohdat The Lightning Thief-romaanissa sisältävät Percyn havahtumisen puolivälittäjäidentiteettiinsä (esittely), Zeuksen salaman varastamisen (konflikti), Percyn tehtävän ja haasteet (nouseva toiminta), kohtaamisen Aresin kanssa (huipentuma), väärinkäsitysten ratkaisemisen jumalien kesken (laskeva toiminta) ja Percyn paluun leirille (ratkaisu).
Miksi juonikaavion luominen on hyödyllistä The Lightning Thiefin ymmärtämisessä?
Juonikaavion luominen auttaa oppilaita pilkkomaan ja visualisoimaan The Lightning Thief-tarinan rakennetta, mikä helpottaa keskeisten tapahtumien tunnistamista, tarinan kaaren seuraamista ja tarinan rakenteen analysointia.
Mikä on paras tapa opettaa juonen rakennetta The Lightning Thiefin avulla?
Paras tapa opettaa juonen rakennetta The Lightning Thiefin avulla on antaa oppilaille mahdollisuus käyttää storyboardia tai visuaalista organisoijaa kartoitakseen kunkin pääkohtauksen, rohkaisten heitä arvioimaan kriittisesti kunkin juonenkohdan merkitystä.
Lisää Storyboard That
Salamavaras
Tämä Toiminta on osa Monia Opettajien Oppaita
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.