Toiminnan Yleiskatsaus
Luominen juoni kaavio paitsi auttaa oppilaita oppimaan osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään ymmärtämään paremmin kirjallisuuden rakenteita. Oppilaat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kaappaa kerronnan kaaren teoksessa kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä toiminnassa opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion Breadwinnerin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Esimerkki Breadwinner Plot Diagram -kaaviosta
Näyttely ja konflikti: Parvana on vielä tarpeeksi nuori menemään ulos auttamaan isäänsä, mutta hänen äitinsä ja 16-vuotias sisarensa Nooria, nuorempi sisar Maryam ja pikkuveli Ali eivät ole jättäneet yhden huoneen asuntoaan Talebanin vallan jälkeen. Taleban pidätti Parvanan yliopistokoulutetun isän raa'asti eräänä iltana ilman syytä. Perhe on epätoivoinen ja yksin.
Nouseva toiminta: Auttaakseen perhettä selviytyä Parvana leikkaa hiuksensa pojalle ja myy rohkeasti tavaroita ja lukee ihmisiä markkinoilla kuten hänen isänsä. Hän tapaa Shauzian, joka on myös naamioitunut poikaksi töihin. He tekevät kaikkensa selviytyäkseen ja ansaitakseen rahaa. He tekevät jopa traumatisoivan, mutta tuottoisan työn, kaivamalla ihmisten luut myyntiin luukerääjälle.
Huipentuma: Shauzia ja Parvana todistavat Talebanin katkaisevan vankien raajat. Parvanan äiti uskoo, että on aika paeta Kabulista, ja järjestää Noorian mennä naimisiin Mazar-e-Sharifissa, joka ei ole vielä Talebanin hallinnassa. Parvana kieltäytyy menemästä, peläten, että hänen isänsä ei löydä heitä, jos hän pääsee vankilasta. Hän pysyy ystävällisen ja päättäväisen rouva Weeran kanssa. Parvana tapaa Homan, jonka koko perhe kuoli Talebanin vallitessa Mazar e-Sharifin. Parvana pelkää perheensä puolesta.
Laskeva toiminta: Parvanan isä palaa kotiin huonosti aliravittuina ja hakattuina, mutta elossa. Parvana ja rouva Weera hoitavat hänet takaisin terveyteen, ja Parvana ja hänen isänsä aikovat paeta Kabulista ja löytää kadonneen perheen. He uskovat, että perhe voisi olla pakolaisleireillä Mazar-e-Sharifin ulkopuolella. Samaan aikaan rouva Weera ja Homa aikovat matkustaa Pakistaniin. Shauzia haaveilee päästäkseen Ranskaan ystävystymällä joidenkin paimentolaisten kanssa, jotka sallivat hänen lähteä Kabulista heidän kanssaan.
Ratkaisu: Parvana istuttaa kukkia sinne, missä hän myi tavaroitaan markkinoilla, mikä symboloi toivoa Afganistanille. Parvana ja hänen isänsä lähtivät etsimään perhettään, Shauzia ja Parvana sopivat, että 20 vuoden kuluttua he tapaavat jälleen Pariisin Eiffel -tornin huipulla. Parvana lähtee Kabulista isänsä kanssa ja kun hän katsoo vuorta, joka kohoaa kaupungin yläpuolelle ja jota he kutsuivat lempinimeksi "Parvana -vuori", hän miettii, mikä odottaa heitä tulevaisuudessa.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Breadwinnerille .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erota tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huipentumaan, laskevaan toimintaan ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita kuvaus jokaisesta kaavion vaiheesta.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Luominen juoni kaavio paitsi auttaa oppilaita oppimaan osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään ymmärtämään paremmin kirjallisuuden rakenteita. Oppilaat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kaappaa kerronnan kaaren teoksessa kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä toiminnassa opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion Breadwinnerin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Esimerkki Breadwinner Plot Diagram -kaaviosta
Näyttely ja konflikti: Parvana on vielä tarpeeksi nuori menemään ulos auttamaan isäänsä, mutta hänen äitinsä ja 16-vuotias sisarensa Nooria, nuorempi sisar Maryam ja pikkuveli Ali eivät ole jättäneet yhden huoneen asuntoaan Talebanin vallan jälkeen. Taleban pidätti Parvanan yliopistokoulutetun isän raa'asti eräänä iltana ilman syytä. Perhe on epätoivoinen ja yksin.
Nouseva toiminta: Auttaakseen perhettä selviytyä Parvana leikkaa hiuksensa pojalle ja myy rohkeasti tavaroita ja lukee ihmisiä markkinoilla kuten hänen isänsä. Hän tapaa Shauzian, joka on myös naamioitunut poikaksi töihin. He tekevät kaikkensa selviytyäkseen ja ansaitakseen rahaa. He tekevät jopa traumatisoivan, mutta tuottoisan työn, kaivamalla ihmisten luut myyntiin luukerääjälle.
Huipentuma: Shauzia ja Parvana todistavat Talebanin katkaisevan vankien raajat. Parvanan äiti uskoo, että on aika paeta Kabulista, ja järjestää Noorian mennä naimisiin Mazar-e-Sharifissa, joka ei ole vielä Talebanin hallinnassa. Parvana kieltäytyy menemästä, peläten, että hänen isänsä ei löydä heitä, jos hän pääsee vankilasta. Hän pysyy ystävällisen ja päättäväisen rouva Weeran kanssa. Parvana tapaa Homan, jonka koko perhe kuoli Talebanin vallitessa Mazar e-Sharifin. Parvana pelkää perheensä puolesta.
Laskeva toiminta: Parvanan isä palaa kotiin huonosti aliravittuina ja hakattuina, mutta elossa. Parvana ja rouva Weera hoitavat hänet takaisin terveyteen, ja Parvana ja hänen isänsä aikovat paeta Kabulista ja löytää kadonneen perheen. He uskovat, että perhe voisi olla pakolaisleireillä Mazar-e-Sharifin ulkopuolella. Samaan aikaan rouva Weera ja Homa aikovat matkustaa Pakistaniin. Shauzia haaveilee päästäkseen Ranskaan ystävystymällä joidenkin paimentolaisten kanssa, jotka sallivat hänen lähteä Kabulista heidän kanssaan.
Ratkaisu: Parvana istuttaa kukkia sinne, missä hän myi tavaroitaan markkinoilla, mikä symboloi toivoa Afganistanille. Parvana ja hänen isänsä lähtivät etsimään perhettään, Shauzia ja Parvana sopivat, että 20 vuoden kuluttua he tapaavat jälleen Pariisin Eiffel -tornin huipulla. Parvana lähtee Kabulista isänsä kanssa ja kun hän katsoo vuorta, joka kohoaa kaupungin yläpuolelle ja jota he kutsuivat lempinimeksi "Parvana -vuori", hän miettii, mikä odottaa heitä tulevaisuudessa.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Breadwinnerille .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erota tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huipentumaan, laskevaan toimintaan ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita kuvaus jokaisesta kaavion vaiheesta.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Miten Tos noin Elättäjä-juonikaavio
Kuinka helpottaa luokkakeskustelua luoda plot-diagrammin jälkeen
Opasta oppilaat jakoamaan diagramminsa ja selittämään valintansa. Tämä kannustaa kriittiseen ajatteluun ja auttaa oppilaita näkemään, miten muut tulkitsevat keskeiset tapahtumat ja rakenteen tarinassa.
Kannusta oppilaita yhdistämään juonenkäänteet hahmojen kehitykseen
Kysy oppilailta kuinka suuret juonenkäänteet muuttavat päähenkilöitä. Tämä auttaa heitä tunnistamaan juonen ja hahmojen kasvun välisen suhteen esimerkkien avulla.
Kannusta oppilaita tekemään henkilökohtaisia tai todellisuuteen liittyviä yhteyksiä
Kannusta oppilaita yhdistämään tarinan konfliktit tai teemat omiin elämänsä tai ajankohtaisiin tapahtumiin. Tämä syventää ymmärrystä ja tekee lukukokemuksesta merkityksellisemmän.
Anna luova jatkotehtävä
Haasta oppilaat kirjoittamaan vaihtoehtoisen lopun tai puuttuvan kohtauksen heidän plot-diagramminsa pohjalta. Tämä edistää luovuutta ja vahvistaa heidän ymmärrystään narratiivisesta rakenteesta.
Anna palautetta ja juhlista oppilaiden työtä
Tarjoa tarkkaa kehua ja rakentavia ehdotuksia kullekin oppilaan diagrammille ja osallistumiselle. Kasvun ja luovuuden korostaminen rakentaa itseluottamusta ja kannustaa jatkotoimiin.
Usein kysytyt kysymykset elättäjäkaaviosta
Mikä on juonikaavio The Breadwinner -kirjalle?
Juonikaavio The Breadwinner-kirjalle on visuaalinen työkalu, joka hahmottaa romaanin pääkohtia ja narratiivin kaarta. Se jakaa tarinan avainosioihin: Johdanto, Konflikti, Nouseva toiminta, Kohokohta, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään rakenteen ja tärkeimmät käännekohdat.
Miten luot juonikaavion The Breadwinner -kirjalle luokkahuoneessa?
Luodaksesi juonikaavion The Breadwinner-kirjalle, pyydä oppilaita jakamaan tarinan kuuteen pääosaan ja esittämään jokainen osio piirrosten tai digitaalisten storyboardsien avulla. Kannusta heitä korostamaan tärkeitä tapahtumia ja kirjoittamaan lyhyet kuvaukset jokaisesta juonenkäänteestä.
Mitkä ovat pääasialliset käännekohdat The Breadwinnerin juonessa?
Pääasialliset käännekohdat The Breadwinner-kirjassa ovat: Isän pidätys (Konflikti), Parvanan pukeutuminen pojaksi (Nouseva toiminta), väkivallan todistaminen ja päätös paeta Kabul (Kohokohta), isän paluu (Laskeva toiminta), ja Parvanan kukkien istuttaminen toivon symbolina (Ratkaisu).
Miksi juonen rakenteen opettaminen on tärkeää yläkouluikäisille?
Juonen rakenteen opettaminen auttaa yläkouluikäisiä ymmärtämään, miten tarinat rakentuvat, parantaa heidän lukutaitoaan ja tukee heidän kykyään analysoida ja kirjoittaa kertomuksia tunnistamalla kaavoja kuten esittely, huipentuma ja ratkaisu.
Mitä nopeita vinkkejä on tehokkaan juonikaavion tekemiseen The Breadwinner -kirjalle?
Nopeat vinkit sisältävät: keskity tärkeimpiin tapahtumiin, käytä selkeitä visuaalisia elementtejä tai ikoneja, kirjoita lyhyet kuvaukset jokaisesta juonenkohdasta ja kannusta luovuuteen, jotta oppilaat voivat liittyä emotionaalisesti tarinaan.
Lisää Storyboard That
Leipämies
- 532826 • Pixabay • Lisenssi Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.